java.awt 클래스 이용 — 만들기가 쉽지만 느리고 무거움
javax.swing 패키지 클래스 이용 — 만들기가 힘들지만 빠르고 가벼움
MVC(Model-View-Controller) 패턴 —
Model : 데이터를 가져와 작업을 처리하거나 작업을 저장
View : 데이터를 보여줌
Controller : 모델과 뷰 사이의 흐름을 제어
컴포넌트 — 화면을 구성하는 부품 — 컨테이너에 포함되어야 비로소 화면에 출력될 수 있는 GUI 객체
- 모든 GUI 컴포넌트의 최상위 클래스 : java.awt.Component
스윙 컴포넌트의 최상위 클래스 : javax.swing.Jcomponent
컨테이터 — 컴포넌트가 나올 하나의 윈도우 창(영역)
다른 컨테이너에 포함될 수 있음.
AWT 컨테이너 — Panel, Frame, applet, Dialog, Window ..
Swing 컨테이너 — 독립적으로 존재가능 컨테이너 — 최상위 컨테이너
JFrame, JDialog, JApplet — 스스로 화면에 자신을 출력
모든 컴포넌트는 컨테이너에 포함되어야 화면에 출력 가능
Frame 예제
import java.awt.Frame;public class FrameTest1{public static void main(String args[]){Frame f= new Frame(); //f라는 Frame 생성f.setTitle("첫 번째 프레임 입니다."); //창제목을 설정f.setBounds(100, 100, 300, 300); //창크기를 설정// (x, y, width, height)f.setVisible(true); //창보이기 값 설정}}
Frame 상속 예제
import java.awt.Frame;public class FrameTest extends Frame{public FrameTest(){super("두 번째 프레임입니다.");setBounds(100, 100, 300, 300);setVisible(true);}public static void main(String args[]){FrameTest Obj = new FrameTest(); //FrameTest 클래스 obj 객체 선언}}Panel — 컴포넌트들을 그룹 별로 묶어서 처리 — 생성자:Panel()
Panel 예제
import java.awt.*;public class PanelTest extends Frame {public PanelTest(String str) {super(str);Panel panel1 = new Panel();// 색을 빨강으로 지정panel1.setBackground(Color.RED);// 추가add(panel1);// 크기setSize(300, 300);setVisible(true);}public static void main (String[] args) {new PanelTest("패널 테스트");}}Dialog — 메인창 이외에 메시지 출력 or 자료 입력
Dialog(Dialog owner) — 소유하는 Frame이 owner인 Dialog 생
Dialog(Dialog owner, String title) — title을 가진 Modeless Dialog 생성
Dialog(Dialog owner, String title, boolean modal) — modal이 true이면 modal다이얼 로그 생성
Dialog(Frame owner) — owner 프레임이 소유하는 Modeless 다이얼로그 생성
Dialog 예제
import java.awt.Dialog;import java.awt.Frame;public class ModelessDialog extends Frame{public ModelessDialog(){super("다이얼로그 테스트");// 객체 생성Dialog d= new Dialog(this, "모덜리스 다이얼로그");// 위치와 크기 결정setBounds(0, 0, 400, 400);// 창을 화면에 보이게함setVisible(true);// 크기 결정d.setSize(200,200);// 다이어로그를 화면에 보이게함d.setVisible(true);}}AWT 컨테이너
- button 만들기 —
new Button(""); //버튼 이름 정해주기
Button 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Button;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;// class를 Button으로 만들게되면 Button 객체와 겹치게되므로// Button1로 만들어주는게 편하다.public class Button1 extends Frame{// 버튼 변수 선언Button btn1, btn2, btn3;// 버튼 생성자public Button1(String str){super(str);// 버튼을 생성하기위해 패널 생성Panel p = new Panel();// 가위 버튼 생성btn1 = new Button(" 가위 ");// 바위 버튼 생성btn2 = new Button(" 바위 ");// 보 버튼 생성btn3 = new Button(" 보 ");// 패널에 3가지 버튼 생성 -> 이거 해야 화면에 보임p.add(btn1); p.add(btn2); p.add(btn3);add(p);btn3.setEnabled(false); //버튼 비활성화 여부 지정// 윈도우창 크기는 200 x 200setSize(200, 200);// 윈도우창 띄우기setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 버튼 생성자new Button1("버튼 만들기");}}2. 체크박스(Radio) 만들기 —
CheckBox() — 레이블이 없는 체크 박스 생성
CheckBox(String lable) — 레이블을 설정한 체크 박스 생성
CheckBox(String label, Boolean state) — 지정된 레이블과 state를 넣어서 생성
CheckBox(String label, boolean state, CheckboxGroup group) — 지정된 레이블이 붙은 체크 박스를 지정된 체크 박스 그룹에 구축해 지정된 상태로 생성
CheckboxGroup — 객체를 생성해서 지정해주면 라디오 버튼이 됩니다.
Checkbox 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Checkbox;import java.awt.CheckboxGroup;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;public class Checkbox1 extends Frame{// 레이블이 있는 생성자public Checkbox1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 치킨 체크 박스 체크 표시Checkbox cbx1=new Checkbox("치킨", true);// 피자 체크 박스 디폴트여도 trueCheckbox cbx2=new Checkbox("피자");// 피자 체크 박스 디폴트여도 trueCheckbox cbx3=new Checkbox("햄버거");// 패널에 생성p.add(cbx1);p.add(cbx2);p.add(cbx3);// 체크 박스 그룹 생성 CheckboxGroup group = new CheckboxGroup();// 치킨 체크 박스 체크 표시 (이름, 그룹명, 체크여부)Checkbox cbx4=new Checkbox("치킨",group,true);// 피자 체크 박스 체크 표시XCheckbox cbx5=new Checkbox("피자",group,false);// 햄버거 체크 박스 체크 표시XCheckbox cbx6=new Checkbox("햄버거",group,false);// 패널에 생성p.add(cbx4);p.add(cbx5);p.add(cbx6);add(p);// 윈도우 사이즈 180 x 300setSize(180, 300);// 윈도우setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 체크박스new Checkbox1("체크 박스 테스트");}}Choice — (콤보박스)(List와 유사)
void add(String item) — 항목을 추가
String getItem(int index) — 선택 항목 리턴
int getItemCount() — 항목 수를 리턴
int getSelectedIndex() — 현재 선택된 항목의 인데스를 리턴
String getSelectedItem() — 현재 선택된 항목의 문자열을 리턴
void insert(String item, int index) — 항목을 지정된 위치에 삽입
void remove(int position) — 지정된 위치의 항목을 삭제
void remove(String item) — item 처음 표시되는 항목을 삭제
void removeAll() — 모든 항목 삭제
void select(int pos) — 위치를 설정
void select(String str) — 지정된 항목으로 설정
Choice 예제
package dfsfd;import java.awt.Choice;import java.awt.Frame;public class Choice1 extends Frame {// 콤보 박스 변수 생성Choice ch;// 레이블이 있는 콤보 박스 생성자public Choice1(String str) {super(str);// 콤보 박스 객체 생성ch = new Choice();// 콤보 박스 아이템 생성ch.addItem("치킨");ch.addItem("피자");ch.addItem("햄버거");// 추가add(ch);setSize(300, 100);setVisible(true);}public static void main(String args[]) {// 콤보 박스 생성자new Choice1("초이스 테스트");}}Label(레이블) — 문자열 표시
getText() — text를 리턴
setText(String text) — text로 레이블 설정
setAlignment(int align) — 정렬 상태 설정
Label 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.Panel;public class LableTest extends Frame{// 패널 변수Panel p;// 레이블 변수Label label1, label2, label3;// 레이블 생성자public LableTest(String str){super(str);// 패널 생성p = new Panel();// 레이블 설정label1=new Label("치킨");label2=new Label("피자", Label.CENTER); //가운데 배치label3=new Label("종로", Label.LEFT); //왼족에 배치// 레이블 색 설정label1.setBackground(Color.red);label2.setBackground(Color.blue);label3.setBackground(Color.green);// 패널에 레이블p.add(label1); p.add(label2); p.add(label3);add(p);setSize(300,300);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 레이블new LableTest("레이블 테스트");}}List — Choice와 비슷 — 여러개중하나
Choice 주요 메소드와 동일
choice 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Frame;import java.awt.List;import java.awt.Panel;public class ListTest extends Frame{Panel p;List list;public ListTest(String str){super(str);// 패널 생성p = new Panel();// 크기 2행 배열 생성list = new List(2,true);// 리스트list.add("치킨");list.add("피자");list.add("햄버거");list.add("족발");p.add(list);add(p);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 리스트 생성자 호출new ListTest(" 선택 리스트");}}TextField — Textbox임. — 문자입력받을수있음
setEchoChar(char c) — 보여지는 문자를 설정
int getCaretPosition() — 텍스트 내에서 현재 마우스 포인터의 위치를 리턴
String getText() — 텍스트 내의 표시되는 텍스트를 리턴
void select(int selectionStart, int selection End) — 시작위치부터 마지막위치까지 선택
void selectAll() — 텍스트 컴퍼넌트 내의 모든 텍스트를 선택
void setBackground(Color c) — 백그라운드 칼라를 설정
void setCaretPosition(int position) — caret의 위치를 설정
void setText(String t) — 표시되는 텍스트를 지정된 텍스트로 설정
Textfield 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.Panel;import java.awt.TextField;public class TextField1 extends Frame{public TextField1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 레이블 생성Label lbl1 = new Label(" 아 이 디:");Label lbl2 = new Label(" 비밀번호:");// 20자리 텍스트 필드 생성TextField txt1 = new TextField("ID", 20 );TextField txt2 = new TextField(20);// 비밀번호 * 로txt2.setEchoChar('*');p.add(lbl1);p.add(txt1);p.add(lbl2);p.add(txt2);add(p);setSize(200,200);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 텍스트 필드 생성자new TextField1("TextField 테스트");}}TextArea — 여러줄 텍스트
TextArea() — 새로운 텍스트 영역을 생성
TextArea(int rows, int columns) — 행수와 열수 지정 생성
TextArea(String text) — 초기값을 설정
TextArea(String text, int rows, int columns) — 초기값과 행수와 열수 지정 생성
TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars) — 행수와 열수를 지정하고 스크롤바 표시여부를 설정해서 생성
Textarea 예제 코드
package dfsfd;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;import java.awt.TextArea;import java.awt.TextField;public class TextArea1 extends Frame{public TextArea1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 텍스트 에어리어 10행 30열 생성TextArea txt1 = new TextArea(10,30);// 텍스트 필드 생성TextField txt2 = new TextField("Hello Java",20);txt1.setText(" Java World ");// 배경색 노랑txt1.setBackground(Color.yellow);// 폰트 궁서체txt1.setFont(new Font("궁서체",Font.BOLD, 10));// 폰트색 파랑txt1.setForeground(Color.blue);// 텍스트필드 '@'로 대체txt2.setEchoChar('@');// 텍스트 필드 폰트 색txt2.setForeground(Color.red);p.add(txt1);p.add(txt2);add(p);setSize(200,200);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 텍스트에어리어 생성자new TextArea1("Text Area 테스트");}}메뉴 컴포넌트
- MenuBar : 메뉴 표시줄을 만들 때 사용
- Menu : 메뉴 표시줄에 보이게 될 메뉴를 만들 때 사용
- MenuItem : 메뉴에 포함될 세부 메뉴를 만들 때 사용
- CheckboxMenuItem : 체크 박스가 있는 메뉴
- PopupMenu : 동적 메뉴를 만들 때 사용