촬영 조명 용어 - chwal-yeong jomyeong yong-eo

acetate 아세테이트 - 셀로로우즈 트리아세테이트가 원료인 투명한 플라스틱 판으로 영화용 필름과 젤 필터의 베이스의 재료로 사용된다.

additive process 가색법 - 가법혼색의 3원색(적색, 녹색, 청색)의 빛을 각기 다른 비율로 혼합하여 영상을 형성하는 칼라사진 기법이다. 가색법은 영화촬영에서는 더 이상 쓰이지 않는다. 하지만 비디오에서는 아직도 이 방법이 사용되고 있다.

aerosol diffusion - 포그 또는 스모크 효과를 만드는 에어로졸 스프레이

ambient lingt 주변 조명 - 일상적인 조명 환경에서 자연스럽게 나오는 빛

aperture - 빛의 양을 조절하는 카메라 조리개의 개방 정도를 말한다. 특정 애퍼추어의 크기는 f-stop을 결정한다

arc 아크 - 전류과 음극과 양극 사이에서 연속적으로 불꽃을 튀며 직사광을 내는 초출력 램프이다. 아크 광원에는 카본아크램프를 사용하는 개방형 아크와 제논과 HMI 램프를 사용하는 밀폐형 아크가 있다.

ASA rating 아사 또는 필름 감도 - 필름 유제의 감광도를 나타내는 단위로서 미국표준협회에서 정한 것이다. 최근에는 노출지수(EI)와 ISO지수로 대체되었지만 아사라는 말이 관습적으로 쓰이고 있다.

Attenuator 감소필터 - 유리 또는 아크릴로 만든 농도조절 필터이다. 점층 농도 필터

Automatic exposure 자동노출 - 반사광 측정 방식. 시야에 들어노는 노출에 따라 조리개가 자동적으로 조절되는 카메라에서 사용된다.

Available light 실제 광원 - 특정 장면 안에서 자유롭게 존재 하는 빛

Baby - 빛이 집중되는 1000W 램프용 프레넬 조명기

Backdrop 배경막 - 확대사진 또는 그림으로 만든 커다란 스크린. 스튜디오 세트에서 피사체 뒤에 설치해 림보 효과를 내거나 자연 풍경을 재현시키기 위해 사용한다.

Background light 배경 조명 - 세트에서 벽 또는 배경에 직접 치는 조명. 배경에 특징을 부여하고 배경과 피사체를 분리하기 위해 사용한다.

Backlight 역광 - 피사체를 배경으로부터 분리하기 위한 조명으로서 분리 조명이라고 부르기도 한다. 광원을 피사체 뒤쪽 위에서 카메라 렌즈를 향하게 하거나 피사체 뒤쪽에서 측면으로 조명을 한다. 동기가 분명하지 않는 조명을 경멸하는 전문가들은 피하는 조명이다.

Ballast 안정기 - HMI를 비롯한 방전 램프를 사용할 경우 볼트 수를 일정하게 유지시켜 주고 시동장치의 기능을 하는 장치이다. 조명기에 부속된 장비지만 별도의 케이스가 있다.

Bank - 더욱 크고 강력한 광원을 만들기 위해 사용하는 조명기 묶음. 예컨대 9국용 클러스트 Base ligh 기본 조명 비디오 카메라의 노출을 적정 수준에서 유지하기 위해 세트 전체에 분산시킨 조명

Beam angle 광선 각도 - 최대 광량(중앙)의 50%가 되는 점 사이의 각도

Black body 흑체 - 반사율 0%의 이론상의 탄소체. 켈빈도로 측정하는 색온도의 표준이 된다.

Boomerang 부메랑 - 조명기 앞에 끼우는 필터 홀더

Booster blue - 텅스텐 램프의 색온도를 3,200°K에서 5,500°K로 올려주는 청색 필터

Bounce lighting 반사조명 - 흰색 또는 중간 색의 천정, 벽, 반사판에서 반사되어 넓게 분산된 광원

Butterfly - 프레임에 팽팽하게 쳐서 스탠드와 함께 사용하는 커다란 네트 또는 실크다. 보통 직접 내리쬐는 태양빛을 분산시키기 위해 사용된다.

Carbon arc 카본 아크 - 2개의 카본 막대 사이에서 아크형 방전을 하며 강한 직사광을 내는 고출력, 저전류의 램프. 소음이 많고 기술자가 옆에서 계속 조절해 주어야 하는 단점이 있다. 눈부신 태양 빛의 효과를 내겨나 필라이트로 사용된다. 가장 일반적인 것이 225암페어의 부르트 조명기이다.

CC filters 색보상 필터 - 적색, 녹색, 청색, 노랑색, 자주색, 청록색의 색상이 채도별로 있다. 광원과 카메라, 또는 둘 모두 다에 사용해 장면의 색을 조정해 준다. 씨씨필터는 인화과정에서도 사용된다.

Charge- coupled device (CCD) - 비디오 카메라에서 촬상관을 대체해 사용되는 감광성 고체 소자(칩). 격자형의 수많은 화소 또는 픽셀이 빛을 기록한다. 촬상관과 달리 잔상이나 혜성꼬리 같은 이미지 왜곡이 일어나지 않는다.

Cheek light - 피사체의 바깥쪽 뺨의 윤곽선을 살리기 위해 쓰는 분리 조명의 한 종류

Contrast 콘트라스트 - 하나의 이미지에서 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분의 차이. 양극단의 관계뿐 아니라 중간 톤 범위에 의해 결정된다. 콘트라스트가 큰 이미지는 명도의 단계가 아주 작다.

Contrast-viewing filter 뷰잉 글라스 - 촬영하기 전에 장면의 콘트라스트를 보는 데 사용하는 진한 유리 또는 필터

CTO - 필터 광원의 색온도를 5,500°K에서 3,200°K로 내려 주는 호박색 플터 Cyan 청록색 감법혼색의 3원색 중 하나. 청색과 녹색의 하나이다.

Day-for-night - 낮 시간에 실외 장면을 촬영하면서 밤인 것처럼 보이게 하는 방법. 실제 밤 시간에 촬영이 불가능할 때 과소 노출로, 필터를 이용해 촬영한다. 맑은 날 늦은 오후나 이른 아침에 촬영하며 가능한 한 하늘이 보여서는 안된다.

Direction light 지향성 조명 - 한 각도에서 평행선으로 광선을 방출하는 직광. 스포트라이느에서 나오는 전형적인 빛이다.

Discharge lamp 방전램프 - 가스를 채운 전구 안에서 방전을 일으켜 빛을 발생시키는 램프를 말한다.

Eggcrate - 광선이 똑바로 나갈 수 있도록 소프트라이트 앞에 붙이는 격자 모양의 칸막이

Ellipsoidal fixture - 강하고 집중된 광선을 내뿜는 밀폐형 조명기. 반사판의 모양에서 이름이 유래되었으며, 보통은 무대에서 오버헤드 조명기로 사용된다.

Emulsion 감광유제 - 젤라틴에 할로겐화은 결정을 혼합한 필름 감광층. 감광유제가 카메라에서 빛에 노출되면 잠상이 형성되며 현상과정에서 할로겐화은은 금속은으로 변형된다. 컬러 필름에는 3원색에 맞게 3개의 감광유제층이 있다.

Exposure Index(EI) 노출지수 - 필름의 감광도를 지정하기 위한 숫자. ASA rating 참조

Eye light - 피사체의 눈과 이가 반짝거리게 하기 위해 카메라 위 또는 옆에 붙이는 소형 반도어 또는 스누트가 달린 스포트라이트

F-Stop - 노출을 결정할 수 있도록 렌즈의 개방 정도를 계산하기 위한 측정치. 렌즈의 초점 거리를 애퍼추어의 구경으로 나누어서 얻어진다.

Falloff 빛의 감소 - 광원에서 멀어질수록 빛이 감소하는 것. 빛은 광원과 피사체 사이의 거리의 제곱에 반비례하여 감소한다.

Fill light - 키라이트에서 생긴 그림자 부분을 비추는 부드러운 빛. 이미지의 콘트라스트를 줄여 준다. 주로 키라이트의 반대쪽에 카메라와 가까이 위치한다.

Flare - 카메라로 새어 들어와 번쩍거림이나 포그를 일으키는 빛

Flat light 평면적인 빛 - 아주 연한 그림자를 만드는 특성이나 질감이 없는 빛. 카메라 또는 관찰자의 방향에서 비춘다.

Fluorescent lamp 형광램프 - 교류가 흐르면 전자들이 수은 원자와 충돌한 후 안쪽에 코팅되어 있는 인을 자극해 가시광선을 내뿜는 관 모양의 램프. 본래 5가지 파장의 빛을 방사한다.

Focus range 조명의 초점 범위 - 조명기의 스포트에서 플러드까지의 비율

Front light 정면 조명 - 카메라 쪽 또는 세트 앞에서 비추는 단조로운 조명.

Gaffer 조명기사 - 영화와 비디오 제작에서 전기를 담당하는 기술자들의 우두머리. 조명에 사용되는 램프와 조명기, 전원의 구입, 설치, 운용, 유지를 책임진다. 촬영감독의 지시를 받으며 여러 명의 전기 담당 조수들을 두고 있다.

Glare - 반짝이는 반사 표면에서 반사되는 빛

Gobo - 조명기의 앞 또는 안쪽에서 광선의 성질을 만들고 변화시키는 데 사용하는 조명 액세서리. 가장 일반적으로 사용되는 고보는 플래그와 쿠칼로리스이다.

Grid - 여러 개의 파이프를 연결시켜 세트장 천정에 매달아 조명기를 설치하는 장치이다.

hair light - 피사체의 뒤쪽 위에서 떨어지는 분리 조명. 머리와 어깨에 무리(haro) 효과를 만든다.

hard light 직광 - 비교적 작고 직접적이며 집중된 광원. 강한 하이라이트와 짙고 분명한 그림자를 만든다.

high-key - 전체적으로 밝은 효과를 강조하는 조명방식. 주로 중간 회색에서 흰색까지의 명도를 갖는다.

HMI lamp - 영화와 텔레비전 조명에 가장 광범위하게 이용되는 밀폐형 아크램프이다. 필라멘트 대신에 수은 증기와 요오드화 금속이 차 있는 전구안에 밀봉된 아크가 결합되어 있다.

hot spot - 장면 내에서 가장 거칠고 밝은 부분

illumination 조명 - 광원에서 방출되는 빛. 광도, 기술이나 스타일이 없는 조명을 말할 때도 사용된다.

Incandescent lamp 백열램프 - 필라멘트가 저항을 받아 뜨거워져 빛을 발생시키는 램프. 표준 백열램프라고도 한다.

incident light 입사광 - 피사체에 떨어지는 모든 빛. 피사체에서 반사된 빛과는 다르다.

incident light meter 입사식 노출계 - 피사체에서 반사되는 빛이 아니라 피사체를 비추는 빛을 측정하는 노출계

intensity 광도 - 피사체와 관계없이 측정한 광원의 세기

inverse squre law 역제곱 법칙 - 복사 광원의 광도는 피사체와 광원 사이의 거리의 제곱에 반비례한다는 법칙. LI=1/d2

Kevin scale 켈빈도(°K) - 색온도를 포함하는 최고 온도를 측정하는 단위. 절대온도 0도 (-273°C)에서 시작하여 섭씨 온도와 같은 비율로 증가한다. 켈빈이라는 용어는 색온도와 호환해서 사용된다.

Key light 키라이트 - 장면에 있는 일차적인 광원. 광원의 동기를 제공한다.

Lamp 램프 - 조명기에 사용하는 광원

Lighting ratio 조명 비율 - 키라이트와 필라이트의 비율. 키와 필이 합쳐진 빛과 필라이트만을 비교하여 산출한다. 조명 비율이 크면 이미지의 콘트라스트가 크게 된다.

Limbo effect 림보 효과 - 분명한 특징이 없는 구역. 사이클로라마 또는 종이 배경막에 균일한 조명을 할 때 발생한다.

Low-key 로우키 - 주로 어둠과 그림자를 강조하는 조명 방식. 콘트라스트가 크다.

Lux 룩스(Ix) - 입사광의 미터법 단위. 1룩스는 1평방 미터에서 수직으로 떨어지는 1루멘의 광속과 같다. 10.764룩스가 1푸트캔들이다.

Magic hour - 해질녘 또는 동틀녘. 실외 조명 조건 중에서 가장 선호되는 시간

Modeling - 빛과 그림자를 교차시킴으로써 피사체에게 섬세한 입체감을 주는 방식.

Motivated lighting 설정 조명 - 동기가 되는 조명. 실재하는 조명에서 나오는 것처럼 보이도록 하는 논리적인 조명

Multicamera production 다중 카메라 촬영 - 여러 대의 카메라로 촬영하는 TV제작 방식. 스위처에 의해 실시간에 편집이 된다. 세트의 조명은 여러 각도의 카메라에서 동시에 받아들일 수 있을 만큼 전체적이어야 한다.

Natural lighting 자연 조명 - 태양빛, 촛불, 실용 전구들처럼 조명기 이외의 광원에서 빛을 내는 주변 조명

Plane lighting 다층 조명 - 피사체 또는 장면을 몇 개의 평면으로 보이게 조명하는 방법. 각 면을 명도가 서로 다르게 조명한다. 가장 크고 가까운 물체가 가장 어두울 수도 있다.

Polarizer 편광 필터 - 편광을 막아 채도를 떨어뜨리고 번쩍거림을 없애는 필터

Reflected light 반사광 - 흡수되고 산란되어 광량이 떨어진 뒤에 표면에서 반사되는 빛을 말한다.

Reflected light meter 반사식 노출계 - 피사체에서 반사된 빛을 측정하는 노출계. 피사체에 떨어지는 빛을 측정하는 것이 아니다. 자동노출식 카메라는 반사식 노출계를 내장한 것이다.

Reflect board 반사판 - 반사가 잘 되는 면과 분산되는 면을 양면에 가진 대형 패널. 이음쇠가 있어 대형 스탠드에 설치한다. 실외 촬영에서 필을 치거나 햇빛을 증가 시킬 때 사용한다.

Rembrandt cheek patch 렘트람트 점 - 키라이트를 45°각도에서 비출 때 피사체 얼굴의 그늘진 부분에 생긴는 삼각형의 밝은 점. 전통적으로 키라이트의 위치를 잡는 출발점이 되어 왔다.

Rembrandt lighting 렘브란트 조명 - 빛과 그림자를 강조하는 조명방식으로 렘브란트가 그림에서 많이 사용, 그의 이름을 따 왔다.

Rim light 윤곽 조명 - 피사체의 양쪽 뒤에서 윤곽만을 비추는 조명 방법.

Silhouette 실루엣 - 배경의 빛과 대조를 이루는 어두운 형체. 대개 디테일은 거의 없다.

Snoot - 조명기 앞에 부착시켜 빛을 작은 구역으로 모아 주는 원통형 또는 원뿔형 장치를 말한다.

Softlight - 1개 이상의 램프가 커다란 반사판을 쓰고 있는 모양의 개방형 조명기. 빛의 분산이 아주 잘 되어 그림자가 거의 생기지 않는다.

Spill light - 램프의 조명 구역 바깥으로 흩어지는 의도되지 않는 빛

Spot - 조명기의 빛을 작은 구역으로 집중시키는 것

Spotlight - 집중된 광선을 원형으로 투사하는 조명기

Standard incandescent lamp 표준 백열 램프 - 질소가스를 채운 커다란 유리 전구에 나사형 베이스와 텅스텐 필라멘트를 결합시킨 램프. 텅스텐-할로겐 램프와 구별해서 가정용 전구라고 부른다.

Strobe - 아주 짧게 점멸하며 빛을 내는 전자 광원. 정지된 동작의 효과를 위해 사용되며 원래는 사진가들이 썼던 것이다

Teeny - 600와트 램프를 사용하는 개방형 조명기

Tungsten-halogen lamp 텅스텐 할로겐 램프 재생 가능한 할로겐 가스를 주입한 작은 수정 전구에 텅스텐 필라멘트를 넣은 백열램프. 표준 램프보다 수명이 길고 고출력이다.