디아블로 2 방어 - diabeullo 2 bang-eo

디아블로2를 하면서 몰랐거나, 잊고 있던것 또, 햇갈렸던 것들 중 한가지를 순서에 입각해서 풀어드리겠습니다.(수리수리 마술이 답! 나와랑~~~ 아래를 보세요~!)

듀얼시를 예로들어 공격자가 공격을 하면, 방어자는 어떤 순서에 의해 차곡차곡 데미지를 받는지, 또 그것과 연관된 수치들을 어찌 맞추는지 표나 계산법을 다뤄 보겠습니다.

1. 물리데미지를 상대로 부터 받았을때

물리 데미지에 의한 공격(듀얼시 패널티로 약1/6(좀더 자세히 1/5.88, 장거리공격은 1/2패널티 덤으로 추가)의 데미지만 받습니다. 6000의 데미지를 받으면 패널티로 1000이 실제로 받는 데미지죠. 증뎀아이템 이나 스킬 파낙, 마이트, 울버린, 앰플 등에 의해 증폭될 수 있습니다.)

-> 스킬에 의한 1차방어(아마존의 회피삼형제, 쌍클러 어쎄신의 웨폰블럭. 또한, 네크의 뼈기술 본아머로 데미지를 감소시킬수도 있습니다.)

-> 방어력에 의한 2차방어(방어자의 디펜스와 공격자의 어텍레이팅, 랩에 따른 패널티가 있습니다. 스킬로는 바바의 샤우트, 아이언스킨, 팔라의 디파이언스, 홀리쉴드와 룬워드무기 콜투암이 있습니다. 공격자의 어텍레이팅이 높아도 95%초과의 공격확률은 넘을수 없습니다.)

-> 방어확률에 의한 3차방어(방패를 찰경우 블럭확률은 최대 75%까지. 또, 공격저지성공률과 덱스를 적절히 올려야 75%라는 블럭확률이 나옵니다. 스킬로 팔라의 홀리쉴드, 아이템과 룬에 의한 보강법이 있습니다. 블럭 75%라면 1/4 맞을 확률이죠. 또한 움직이거나 달릴때 1/3의 패널티가 있습니다.)

-> 일단 맞으면, 데미지 감소에 의한 4차 방어(물리데미지 감소를 최대 50%까지 올릴 경우(물리리듀스 아이템이나 어쎄의 페이드 스킬) 1000의 데미지를 받으면 감소아이템으로 500의 라이프가 깍이겠죠.)

-> 아이템의 특별옵션이나 스킬에 의한 보조옵션 공격 (강한타격-크로싱블로우-방어자의 피를 퍼센트로 깍음, 치명적공격-데들리스트라이크-2배의 데미지가 터지는 단계죠. 특징은 타격을 받아야만 터진다는 것이죠.)

-> 실제로 맞는 물리데미지(위 과정을 다 넘기고난 실제 데미지를 받죠. 소서의 에쉴도 이때 영향을 받지만 마나가 남아날까요? 어째든 에쉴의 마나돌려가 이때 발동하죠. 데미지 받은후, 상처벌임(오픈운즈)가 추가타로 터지면 공격자 레벨에 비례해서 피가 4초동안 쫄쫄쫄~ 없어집니다.)

2. 마법데미지를 상대로 부터 받았을때

원소마법(3원소-파이어,콜드,라이트닝) 데미지에 의한 공격(듀얼시 패널티로 약1/6의 데미지만 받습니다. 6000의 데미지를 받으면 패널티로 1000이 실제로 받는 데미지죠.)

-> 공격자의 공격데미지 증가(아이템의 스킬데미지 증가나 스킬로써 소서의 라이트닝 마스터리, 파이어 마스터리, 스킬과 관련된 시너지 증폭 등에 의해 증가될 수 있습니다.)

-> 공격자의 레지깍기에 의한 방어자 저항력 감소(네크로멘서의 로우레지, 소서의 콜드 마스터리, 팔라의 컨빅션은 방어자의 저항력을 깍는 기술입니다. 저항력을 감소시키는 아이템이나 주얼이 있습니다.)

-> 자신의 스킬에 의한 1차방어(아마존의 회피삼형제, 어쎄의 웨폰블럭)

-> 자신의 저항력(레지스트)에 의한 2차방어(자신의 레지저항력에 따라 +75%(상한선)라면 1000의 데미지중 250을 받습니다. 저항력 최대치는 +95%까지 아이템,룬,스킬(팔라딘의 레지스트)에 의해 올릴수 있습니다. 또한 상대의 레지깍기 기술이 있다면 그 수치까지 누적으로 저항력을 끌어올리면 좋겠죠.)

-> 원소마법에 대한 흡수의 3차방어(아이템 중에 보면 %흡수, +흡수란 옵션을 보셨을 것입니다. 이것은 데미지에 대해 그 만큼 상쇄시킬수가 있습니다. 또한 +흡수란 옵션은 레지가 최상에 이르면 오히려 공격당한자의 피를 채워주는 역할도 가능합니다. 스킬로썬 드루이드의 싸이클론아머는 3원소 레지스트에 대한 면역력이 있어 수치만큼 흡수를 합니다.)

-> 실제로 맞는 마법데미지(위 과정을 모두 통과하면 체에 걸른 최종 데미지를 받겠죠?)

-> 별도1 매직데미지는 저항력이란 것이 존재하지 않고, 거꾸로 매직데미지에 대한 아이템도 미비(데몬쉐시밸트+수치, 크래프트방패%수치 정도 등)합니다. 그래서 라이프를 높이는 방법이 최선의 선택이죠. (스킬중 어쎄신의 웨폰블럭, 아머존의 회피삼형제가 있지만 효과는 적습니다.)

-> 별도2 포이즌데미지는 위 3원소 마법데미지와 다르게 지속시간이 존재를 합니다. 따라서 레지를 높이고, 중독시간을 줄이는 아이템착용이 유리합니다.(직접타격에 의하지 않은 마법공격(네크의 포이즌노바)은 블럭이 불가합니다만, 해독포션이면 쉽게 풀리죠.)

3. 공격과 연관된 케릭터의 스킬 특성

언인터럽티드 공격이란 ?

아마존의 펀드(이건 정말이지 약해요. 어설픈 데미지), 바바리안의 휠윈드, 어쎄신의 피스트 공격(쌍클공격의 피스트오브파이어, 클로우어브선더, 블레이드오브아이스) 등(꽤 더있어요~!)의 경우는 선 공격이 이루어지면 상대에게 타격을 당하더라도 공격이 끝날때까진 어떠한 상대의 공격에도 방해를 받지 않고 시전하는 스킬들을 말합니다. 예로 상대가 공격하기 전에 휠윈드를 시전하고 있다면 상대가 연타를 날리더라도 자신의 공격이 끝나기전까지는 공격이 끊기거나 방해(패힛에 의한 멈칫거림, 마블공격에 의한 스턴락, 스마이트에 의한 스턴락 등)를 받지 않는다는 것입니다.

무기자체의 공속만 영향을 받는 스킬이란 ?

바바의 휠윈드, 드루이드의 퓨리의 경우로 방어구(투구,갑옷,장갑,밸트,신발,방패)나 악세사리(아뮬)속업옵션이 있더라도 이 스킬을 사용시는 공격속도의 증가가 없다는 뜻입니다. 그렇기 때문에 무기자체의 기본 공격속도가 높거나 무기에 속업이 적당히 이루어진 것을 사용한다는 것이지요. 바바 휠윈드 속업의 최대연타는 원핸드(-35%), 투핸드(-60%)라는 브레이크 포인트 이론이 있습니다.(미국의 어느 개인홈피에 있는 내용이죠. 꽤 신빙성이 있답니다.)

프레임과 공속, 패캐는 무슨 상관관계가 있는지 ?

디아블로2는 초당 25개의 움직임(프레임)으로 이루어져 있습니다. 25개의 움직임을 단축시킨다면 한번더 또는 두번더 공격을 할수 있는 것이지요. 그래서 25프레임을 10프레임, 9프레임, 8프레임으로 해줘야 된다는 말들을 하는 것이지요. 정리하면 25프레임으로 1번 공격을 한다면 10프레임이면 2.5번 공격을 할수 있다는 말 입니다. 법사의 경우는 패스트캐스팅을 올려줘야 그만큼 동작시간을 줄여줘서 한번에 2~3번 동작을 갖도록 하는 것이죠. 전사의 경우도 공격속도를 높여줘서 한번 공격할 것을 두번, 세번 공격하게 하는 것이죠. 즉, 공속과 패캐는 결국 움직임의 속도를 올려주는 것이고 이 움짐임들을 프레임이라 부르는 것이죠.

패힛과 패블의 의미는 ?

케릭터는 공격(데미지 입힘)을 당한 후 '타격에 의한 충격으로 몸이 말을 듣지않는 멈춰있는 현상'이 발생을 하죠. 이 멈춰있는 시간을 줄이는 것을 패스트 힛트 리커버리(빠른회복) 라고 합니다. 또, 상대의 공격을 방패로 막다보면, 방패로 띵띵~ 거리면서 방어모션을 열심히 취합니다. 방패로 막다보니 충격에 의해 방패로 막고있는 상태가 풀리지가 않습니다. 이 동작을 단축시키는 것을 패스트 블럭(빠른방어) 이라 부르지요. 패힛과 패블 두가지 모두 동작하는 시간이 존재하는 만큼 1초당속도(1~25프레임)이 있지요. 이것을 단축시키기 위해서 아이템이나 룬, 주얼 등을 이용하여 감소를 시키는 것입니다.

결빙, 파뎀락, 스턴락, 슬타란 의미는 ?

결빙이란 상대의 콜드공격에 의해 얼어서 느려지는 것을 의미합니다. (결빙은 랩에따라 아이템이나 스킬에 따라 지속시간이 달라집니다.)

파뎀락이란 상대의 파이어데미지에 의해 핵분열이 온몸에 발생하여 아무것도 못하고 못 움직이는 것을 말합니다. (스킬로 어쎄신의 웨이크오브파이어나 케릭터의 원소데미지 종류의 타격데미지가 있습니다.)

스턴락이란 스킬(어쎄의 마블, 팔라의 스마이트, 차지, 바바의 베쉬...) 등에 의해 강한 기술공격이 들어가서 움직이지 못하게 하는 것을 말합니다. (스킬에 따라 지속시간이 다르기도 합니다.)

슬로우타켓이란 상대의 스킬(아마존의 슬타, 네크로멘서의 디크리)이나 아이템 장비에 의해서 초당 움직임(프레임)을 느리게 하는 것을 의미합니다.

4. 각종 디아블로2 도표

■ 프레임(1초)당 속도(X/25)

프레임

1

2

3

4

5

6

7

8

9

속도

0.04

0.08

0.12

0.16

0.20

0.24

0.28

0.32

0.36

프레임

10

11

12

13

14

15

16

17

18

속도

0.40

0.44

0.48

0.52

0.56

0.60

0.64

0.68

0.72

프레임

19

20

21

22

23

24

25

속도

0.76

0.8

0.84

0.88

0.92

0.96

1

■ 패캐(빠른 마법시전 - 빠른 마법속도를 위해)

케릭터

마법시전

최소프레임

빠른 마법시전 속도 (Fast Cast Rates a spell - Frames)

효과적스킬

21

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

아마존

20

0

7

14

22

32

48

68

99

152

270

어쎄신

17

0

8

16

27

42

65

102

174

360

마블

바바리안

14

0

9

20

37

63

105

200

드루이드

인간

0

4

10

19

30

46

68

99

163

토네이도,트위스터

0

7

15

26

40

63

99

163

늑대

0

6

14

26

40

60

95

157

아이언울프 ACT3

0

10

15

30

40

60

90

140

네크로멘서

16

0

9

18

30

48

75

125

232

본스피어,노바

팔라딘

16

0

9

18

30

48

75

125

232

해머

소서리스

14

0

9

20

37

63

105

200

파볼,텔레포트

 1) 빠른 마법시전 속도(패스트 캐스트 레이트, Fast Cast Rates a spell Speed)를 증가 시켜주는 것으로는 투구(레어써클20%, Griffon's Eye Diadem 25%), 갑옷(Skin of the Vipermagi 30%,Que-Hegan's Wisdom 20%), 밸트(Arachnid -Mesh 20%, 크랩밸트 10%), 무기(위저드 50%, 오크의 심장-룬워드 40%, 케릭전용 한손무기 20~30%), 방패(그림쉴드20%), 장갑(메이지피스트 20%, 트랑울 20%), 아뮬렛(레어 10%, 크래프트 10~20%), 링(레어 및 크래프트 10%)이 있습니다. 적정 패캐는 색상을 넣었습니다. (디아블로ii 사이트의 용병 및 드루이드 3가지형 추가)

 2) 소서리스의 105패캐(8프레임)는 가끔 시전이 안되는 경우가 있어, 110패캐(8프레임)로 하는 것이 유리합니다. 드루이드의117패캐는 안정적 11프레임이 나오지만, 99패캐로도 불안정한(랜덤하게)의 11프레임이 나온답니다.(까페 헬클렌의 냐아さん님의 실험글 참고) 캐스팅 딜레이가 있는 스킬(예로, 아마존의 발키리, 어쎄신의 쉐마, 드루이드의 아마게돈, 팔라딘의 피스트, 소서리스의메테오, 블리자드 등)은 빠른 마법시전이 큰 효과를 보지 못합니다.(어짜피 패캐보다 늦기때문에) 따라서, 딜레이가 없는스킬(수수깨기의 텔레포트 사용시는 고려)을 사용시만 패캐를 맞추시기 바랍니다.

 3) 초당 마법시전 횟수를 개략 계산해보면 8프레임-> 3.125회(초당 마법시전), 13프레임-> 2.1회(초당 마법시전), 25프레임-> 1회(초당 마법시전) 이렇게 되겠죠.

 자료참고 사이트 :  http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551

                       http://www.hut.fi/~tgustafs/hitrecovery.html#FBR

■ 패힛(빠른 회복 - 타격 받은 후 멈춤현상을 줄일때)

케릭터 / 용병

무기

빠른 타격회복 속도 (Faster Hit Recovery - Frames)

비고

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

아마존

0

6

13

20

32

52

86

174

600

어쎄신

0

7

15

27

48

86

200

바바리안

0

7

15

27

48

86

200

바바리안 ACT5

0

7

15

27

48

86

200

드루이드(인간)

한손스윙무기1)

0

3

7

13

19

29

42

63

99

174

456

기타 무기

0

5

10

16

26

39

56

86

152

377

드루이드(곰)

0

5

10

16

24

37

54

86

152

360

드루이드(늑대)

0

9

20

42

86

280

아이언울프 ACT3

0

5

8

13

18

24

32

46

63

86

133

232

600

네크로맨서

0

5

10

16

26

39

56

86

152

377

팔라딘

스피어 & 스태프

0

3

7

13

20

32

48

75

120

280

기타 무기

0

7

15

27

48

86

200

로그 ACT1

0

6

13

20

32

52

86

174

600

소서리스

0

5

9

14

20

30

42

60

86

142

280

타운가드 ACT2

0

5

9

14

20

30

42

60

86

142

280

 1) 한손 스윙무기에 해당되는 것은 원핸드 엑스, 클럽, 메이스, 오브, 셉터, 원핸드 검, 투핸드 검(원핸드 착용시), 던지는엑스, 그리고 완드

 2) 빠른 타격회복 속도(패스터 힛 리커버리, Faster Hit Recovery Speed)를 증가 시켜주는 것으로는 투구나 갑옷, 방패,기타(무기, 장갑, 밸트, 신발) 아이템의 옵션, 룬(샤에 20%, 투구 및 갑옷), 주얼(7%, 소켓 작업시), 차암(스몰 5%,라지 8%, 그랜드 12%)이 있습니다. 적정 패힛은 색상을 넣었습니다. (까페에 올라오는 글들의 패힛과 1프레임 차이가납니다만 패힛값 자체는 문제가 없습니다.)

 자료참고 사이트 :  http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551

                       http://www.hut.fi/~tgustafs/hitrecovery.html#FBR

■ 패블(빠른 방어 - 방패로 막고있는 지속시간을 줄일때)

케릭터

무기 / 스킬

빠른 방어 속도(Faster Block Rate - Frames)

비고

17

16

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

아마존

한손스윙무기1)

0

4

6

11

15

23

29

40

56

80

120

200

480

기타 무기

0

13

32

86

600

어쎄신

0

13

32

86

600

바바리안

0

9

20

42

86

280

드루이드

인간

0

6

13

20

32

52

86

174

600

0

5

10

16

27

40

65

109

223

늑대

0

7

15

27

48

86

200

네크로맨서

0

6

13

20

32

52

86

174

600

팔라딘

홀리쉴드 없음

0

13

32

86

600

홀리쉴드 있음

0

86

소서리스

0

7

15

27

48

86

200

 1) 한손 스윙무기에 해당되는 것은 원핸드 엑스, 클럽, 메이스, 오브, 셉터, 원핸드 검, 투핸드 검(원핸드 착용시), 던지는엑스, 그리고 완드

 2) 빠른 방어 속도(패스트 블럭 레이트, Faster Block Rate Speed)를 증가 시켜주는 것으로는 갑옷(Guardian Angel 30%),방패(모나크 35%, 루나 50%, Herald Of Zakarum 30%, 레어방패 20~30%), 룬(샤에 20%, 방패), 팔라딘 스킬(홀리쉴드)이 있습니다. 적정 패블은 색상을 넣었습니다. (디아블로ii 사이트의 소서 패블은 수정됨)

 3) 아마존의 회피삼형제 기술인 닷지, 어보이드, 이베이드는 8프레임(Frames)입니다. (패블이 아닌, 스킬 시전시 속도임)

 자료참고 사이트 :  http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551

                       http://www.hut.fi/~tgustafs/hitrecovery.html#FBR

■ 블럭찬스(방어 확률 - 방패 착용시 상대의 공격방어률, 모나크 착용시)

케릭터

공격저지

성공률

모나크로 방어확률 75%에 필요한 레벨에 따른 덱스치

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99 

아마존

72

182

184

186

188

190

193

195

197

199

201

203

205

207

209

211

213

215

218

220

222

어쎄신

72

182

184

186

188

190

193

195

197

199

201

203

205

207

209

211

213

215

218

220

222

바바리안

72

182

184

186

188

190

193

195

197

199

201

203

205

207

209

211

213

215

218

220

222

드루이드

67

195

197

199

201

204

206

208

210

212

215

217

219

221

224

226

228

230

233

235

237

네크로멘서

67

195

197

199

201

204

206

208

210

212

215

217

219

221

224

226

228

230

233

235

237

팔라딘

77

171

173

175

177

179

181

183

185

187

189

191

193

195

197

199

201

202

204

206

208

77+27

131

132

134

135

137

138

139

141

142

144

145

147

148

150

151

152

154

155

157

158

소서리스

67

195

197

199

201

204

206

208

210

212

215

217

219

221

224

226

228

230

233

235

237

 ※ 모너크의 경우 케릭터 종류에 따라 공격저지성공률이 다르게 나타납니다. 또한 공격저지성공률을 높일 수 있는 엔젤갑옷이나 룬작업(방패 엘드 7%), 아뮬렛(1~10%) 등의 아이템을 착용시는 덱스를 약간이라도 줄일 수 있답니다. 그림쉴드(1스킬)나 룬워드 방패는 순수 공격저지성공률이 낮으므로 방어확률 75%를 맞춘다는 것은 효율성 대비 손해가 높아 방어확률을 맞추지 않는 것이 보통입니다. 달릴시 1/3로 블록찬스가 떨어집니다. 위 팔라딘의 홀쉴은 7스킬일 경우 27% 저지율 상승값을 대입한 예시입니다.

 ※ 블럭찬스 계산식 : Total Blocking % = [Blocking x (Dexterity - 15)] / (Character Level x 2)

■ 블럭찬스(방어 확률 - 방패 착용시 상대의 공격방어률, 자카룸 착용시)

홀쉴

스킬

저지율

상승

자카룸(공격저지율 82%)으로 방어확률 75%에 필요한 레벨에 따른 덱스치

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99 

1

14

140

142

144

145

147

148

150

151

153

155

156

158

159

161

162

164

165

167

169

170 

2

18

135

137

138

140

141

143

144

146

147

149

150

152

153

155

156

158

159

161

162

164

3

20

133

135

136

138

139

140

142

143

145

146

148

149

151

152

154

155

157

158

160

161

4

23

130

131

133

134

135

137

138

140

141

143

144

145

147

148

150

151

153

154

155

157

5

25

128

129

130

132

133

135

136

137

139

140

142

143

144

146

147

149

150

151

153

154

6

26

127

128

129

131

132

134

135

136

138

139

140

142

143

145

146

147

149

150

152

153

7

27

126

127

128

130

131

132

134

135

137

138

139

141

142

143

145

146

148

149

150

152 

8

28

125

126

127

129

130

131

133

134

135

137

138

140

141

142

144

145

146

148

149

150 

9

29

124

125

126

128

129

130

132

133

134

136

137

138

140

141

142

144

145

147

148

149

10

30

123

124

125

127

128

129

131

132

133

135

136

137

139

140

141

143

144

145

147

148

11

31

122

123

124

126

127

128

130

131

132

134

135

136

138

139

140

142

143

144

146

147

13

32

121

122

123

125

126

127

129

130

131

133

134

135

137

138

139

140

142

143

144

146

14

33

120

121

122

124

125

126

128

129

130

132

133

134

135

137

138

139

141

142

143

145

16

34

119

120

121

123

124

125

127

128

129

131

132

133

134

136

137

138

140

141

142

143

20

35

118

119

121

122

123

124

126

127

128

130

131

132

133

135

136

137

139

140

141

142

23

36

117

119

120

120

122

124

125

126

127

129

130

131

132

134

135

136

137

139

140

141

27

37

116

118

119

120

121

123

124

125

126

128

129

130

131

133

134

135

136

138

139

140

36

38

115

117

118

119

120

122

123

124

125

127

128

129

130

132

133

134

135

137

138

139 

45

39

115

116

117

118

120

121

122

123

125

126

127

128

129

131

132

133

134

136

137

138

60

40

114

115

116

117

119

120

121

122

124

125

126

127

129

130

131

132

133

135

136

137 

 ※ 자카룸은 팔라딘 전용방패로 좋은 옵션만 있기에 대부분의 팔라딘들이 애용하고 있습니다. 자카룸이 아닌 엘리트급 방패도 많이 있으나 특정 유저들만 가지고 있고, 다양한 효과로 봤을땐 의미가 상쇄 하더군요. 위 공격저지성공률을 참고로 계산을 해보시면 다른 전용방패(엘리트급 룬워드 성역, 망명)는 쉽게 계산값을 구하실수 있겠네요.

■ 홀리쉴드 레벨에 따른 저지율 상승치

홀쉴 스킬

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20 

저지율상승(%)

14

18

20

23

25

26

27

28

29

30

31

31

32

33

33

34

34

34

34

35

홀쉴 스킬

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

40

45

50

60

저지율상승(%)

35

35

36

36

36

36

37

37

37

37

37

37

37

37

37

38

38

39

39

40

■ 아마존의 보우/크로스보우 스킬에 따른 공격속도

보  우

기본

공속

가이드/멀티샷 프레임

비고

15

14

13

12

11

10

9

8

7

크루세이더(이글혼),히드라

(윈드포스),그랜드메트론

10

0

5

15

25

35

60

90

150

295

스파이더

5

0

10

15

30

50

75

125

240

쉐도우,다이아몬드,와드

0

0

10

20

40

65

105

200

블레이드,그레이트,매트리어철

-10

0

10

25

45

75

145

크로스 보우

기본

공속

가이드/멀티샷 프레임

비고

22

21

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

콜로서스크로스보우

(발리스터,헬렉)

10

0

5

10

15

20

30

40

50

70

95

140

215

고르곤크로스보우

0

0

10

15

25

35

50

70

100

155

펠리트보우

-10

0

5

10

20

30

50

70

110

데몬크로스보우

-60

0

10

보  우

기본

공속

스트레이프 프레임

비고

4

3

2

크루세이더(이글혼),히드라

(윈드포스),그랜드메트론

10

0

15

120

스파이더

5

0

10

105

쉐도우,다이아몬드,와드

0

0

90

블레이드,그레이트,

매트리어철

-10

0

60

크로스 보우

기본

공속

스트레이프 프레임

비고

6

5

4

3

콜로서스크로스보우

(발리스터,헬렉)

10

0

15

50

215

고르곤크로스보우

0

0

35

155

펠리트보우

-10

0

20

110

데몬크로스보우

-60

0

10

■ 공격확률 계산법 (Chance to Hit for Melee Attacks)

   공격확률 계산식 =

   [100×공격자어레/(공격자어레+방어자디펜)]×[2×공격자레벨/(공격자레벨+방어자레벨)]

         ꀧ 어레와 디펜이 같다면 50%          ꀧ 레벨이 같다면 ×1.0 (쉽게 패널티)

어레에 의한

공격확률%

공격자  어텍레이팅(공격 등급)

1000

2000

4000

6000

8000

10000

12000

13000

14000

15000

16000

17000

18000

2000

33.33 

50.00 

66.67 

75.00 

80.00 

83.33 

85.71 

86.67 

87.50 

88.24 

88.89 

89.47 

90.00 

3000

25.00 

40.00 

57.14 

66.67 

72.73 

76.92 

80.00 

81.25 

82.35 

83.33 

84.21 

85.00 

85.71 

4000

20.00 

33.33 

50.00 

60.00 

66.67 

71.43 

75.00 

76.47 

77.78 

78.95 

80.00 

80.95 

81.82 

5000

16.67 

28.57 

44.44 

54.55 

61.54 

66.67 

70.59 

72.22 

73.68 

75.00 

76.19 

77.27 

78.26 

6000

14.29 

25.00 

40.00 

50.00 

57.14 

62.50 

66.67 

68.42 

70.00 

71.43 

72.73 

73.91 

75.00 

7000

12.50 

22.22 

36.36 

46.15 

53.33 

58.82 

63.16 

65.00 

66.67 

68.18 

69.57 

70.83 

72.00 

8000

11.11 

20.00 

33.33 

42.86 

50.00 

55.56 

60.00 

61.90 

63.64 

65.22 

66.67 

68.00 

69.23 

9000

10.00 

18.18 

30.77 

40.00 

47.06 

52.63 

57.14 

59.09 

60.87 

62.50 

64.00 

65.38 

66.67 

10000

9.09 

16.67 

28.57 

37.50 

44.44 

50.00 

54.55 

56.52 

58.33 

60.00 

61.54 

62.96 

64.29 

11000

8.33 

15.38 

26.67 

35.29 

42.11 

47.62 

52.17 

54.17 

56.00 

57.69 

59.26 

60.71 

62.07 

12000

7.69 

14.29 

25.00 

33.33 

40.00 

45.45 

50.00 

52.00 

53.85 

55.56 

57.14 

58.62 

60.00 

13000

7.14 

13.33 

23.53 

31.58 

38.10 

43.48 

48.00 

50.00 

51.85 

53.57 

55.17 

56.67 

58.06 

14000

6.67 

12.50 

22.22 

30.00 

36.36 

41.67 

46.15 

48.15 

50.00 

51.72 

53.33 

54.84 

56.25 

15000

6.25 

11.76 

21.05 

28.57 

34.78 

40.00 

44.44 

46.43 

48.28 

50.00 

51.61 

53.13 

54.55 

16000

5.88 

11.11 

20.00 

27.27 

33.33 

38.46 

42.86 

44.83 

46.67 

48.39 

50.00 

51.52 

52.94 

17000

5.56 

10.53 

19.05 

26.09 

32.00 

37.04 

41.38 

43.33 

45.16 

46.88 

48.48 

50.00 

51.43 

18000

5.26 

10.00 

18.18 

25.00 

30.77 

35.71 

40.00 

41.94 

43.75 

45.45 

47.06 

48.57 

50.00 

19000

5.00 

9.52 

17.39 

24.00 

29.63 

34.48 

38.71 

40.63 

42.42 

44.12 

45.71 

47.22 

48.65 

20000

4.76 

9.09 

16.67 

23.08 

28.57 

33.33 

37.50 

39.39 

41.18 

42.86 

44.44 

45.95 

47.37 

22000

4.35 

8.33 

15.38 

21.43 

26.67 

31.25 

35.29 

37.14 

38.89 

40.54 

42.11 

43.59 

45.00 

24000

4.00 

7.69 

14.29 

20.00 

25.00 

29.41 

33.33 

35.14 

36.84 

38.46 

40.00 

41.46 

42.86 

26000

3.70 

7.14 

13.33 

18.75 

23.53 

27.78 

31.58 

33.33 

35.00 

36.59 

38.10 

39.53 

40.91 

28000

3.45 

6.67 

12.50 

17.65 

22.22 

26.32 

30.00 

31.71 

33.33 

34.88 

36.36 

37.78 

39.13 

30000

3.23 

6.25 

11.76 

16.67 

21.05 

25.00 

28.57 

30.23 

31.82 

33.33 

34.78 

36.17 

37.50 

32000

3.03 

5.88 

11.11 

15.79 

20.00 

23.81 

27.27 

28.89 

30.43 

31.91 

33.33 

34.69 

36.00 

어레에 의한

공격확률%

공격자  어텍레이팅(공격 등급)

18000

19000

20000

21000

22000

23000

24000

25000

26000

27000

28000

29000

30000

2000

90.00 

90.48 

90.91 

91.30 

91.67 

92.00 

92.31 

92.59 

92.86 

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레벨에 따른

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공격자  레벨

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달려관련 자료링크 http://www.hut.fi/~tgustafs/movementspeed.html