Show
애니메이션 사전 설정 개요 및 리소스애니메이션 사전 설정을 사용하면 키프레임, 효과 및 표현식을 비롯하여 레이어 속성과 애니메이션의 특정 구성을 저장하고 다시 사용할 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 속성 설정, 키프레임 및 표현식이 적용된 여러 가지 효과를 사용하여 폭발 장면을 만든 경우 해당 설정을 모두 한 개의 애니메이션 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. 그런 다음 해당 애니메이션 사전 설정을 임의의 다른 레이어에 적용할 수 있습니다. 대부분의 애니메이션 사전 설정에는 애니메이션 자체가 포함되지 않고 효과, 변형 속성 등의 조합이 포함됩니다. 동작 애니메이션 사전 설정의 경우에는 키프레임 대신 표현식을 사용하여 레이어 속성에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션 사전 설정을 저장한 후 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송할 수 있습니다. 애니메이션 사전 설정의 파일 이름 확장자는 .ffx입니다. After Effects에는 레이어에 곧바로 적용하거나 필요에 따라 수정할 수 있는 수백 개의 애니메이션 사전 설정과 텍스트 애니메이션 사전 설정이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 애니메이션 사전 설정을 참조하십시오. [효과 및 사전 설정] 패널이나 Adobe Bridge를 사용하여 After Effects에서 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. Adobe Bridge의 Presets 폴더를 열려면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴나 [애니메이션] 메뉴에서 [사전 설정 찾아보기]를 선택합니다. 고급 사용자가 After Effects를 어떤 방식으로 사용하는지 보려면 애니메이션 사전 설정을 적용하고 U 또는 UU를 눌러 애니메이션이 적용되거나 수정된 레이어 속성만 표시해 보는 것이 가장 좋습니다. 애니메이션이 적용되었거나 수정된 속성을 보면 해당 애니메이션의 사전 설정을 디자인한 사용자가 애니메이션 사전 설정을 만들기 위해 어떠한 내용을 변경했는지를 알 수 있습니다. 애니메이션 사전 설정 다운로드, 설치, 이동
두 Presets 폴더 중 한 폴더에 새 애니메이션 사전 설정을 하나 추가하거나 새 애니메이션 사전 설정이 들어 있는 폴더 전체를 하위 폴더로 추가할 수 있습니다. After Effects를 시작하면 응용 프로그램에서 Presets 폴더와 그 하위 폴더를 모두 검색하여 컴퓨터에 설치된 애니메이션 사전 설정을 찾은 다음 [효과 및 사전 설정] 패널에 추가합니다. 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 컨텐츠는 After Effects에서 무시됩니다. 예를 들어 (archived_animation_presets) 폴더의 컨텐츠는 불러오지 않습니다. [효과 및 사전 설정] 패널에는 Presets 폴더 중 하나 또는 Presets 폴더 중 하나의 하위 폴더에 들어 있는 애니메이션 사전 설정만 표시됩니다. 사전 설정을 새 폴더로 이동하는 경우에는 해당 폴더의 단축키(Windows) 또는 별칭(Mac OS)을 Presets 폴더에 배치해야 합니다. 애니메이션 사전 설정은 [효과 및 사전 설정] 패널이 표시된 경우에만 불러와져 초기화됩니다. [효과 및 사전 설정] 패널이 닫혀 있거나 다른 패널 뒤에 숨겨진 경우 애니메이션 사전 설정은 초기화되지 않습니다. 애니메이션 사전 설정 저장
애니메이션 사전 설정을 [효과 및 사전 설정] 패널에 표시하려면 이를 Presets 폴더에 저장해야 합니다. 애니메이션 사전 설정이 [효과 및 사전 설정] 패널에 표시되지 않으면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 [목록 새로 고침]을 선택합니다. 애니메이션 사전 설정 관련 온라인 리소스[애니메이션 사전 설정] > [모양] > [배경] 범주에 속한 애니메이션 사전 설정을 적용하면 [효과 컨트롤] 패널에서 사용자 정의 [애니메이션 모양 컨트롤] 효과를 확인할 수 있습니다. 이 사용자 정의 효과는 특별히 이러한 애니메이션 사전 설정을 위해 만든 특수한 표현식 컨트롤 효과입니다. 이 효과를 복사하여 다른 레이어에 붙여넣을 수도 있고 그 자체를 애니메이션 사전 설정으로 저장하여 다른 곳에 적용할 수도 있습니다. AE Enhancers 포럼 등의 여러 After Effects 커뮤니티 웹 사이트에서 애니메이션 사전 설정을 다운로드할 수도 있습니다. After Effects에 포함된 애니메이션 사전 설정 목록을 확인하려면 애니메이션 사전 설정 목록을 참조하세요. Andrew Kramer는 Video Copilot 웹 사이트에서 여러 가지 애니메이션 사전 설정을 제공합니다. 효과 개요 및 리소스After Effects에서는 스틸 이미지, 비디오 및 오디오의 특성을 추가하거나 수정하기 위해 레이어에 적용할 수 있는 다양한 효과를 제공합니다. 예를 들어 효과를 적용하여 이미지의 노출이나 색상을 변경하고, 새 시각적 요소를 추가하고, 사운드를 조작하고, 이미지를 왜곡하고, 그레인을 제거하고, 조명을 향상시키고, 전환을 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 때로는 효과를 필터와 혼동하는 경우도 있습니다. 그러나 필터를 적용하면 이미지나 레이어의 기타 특성이 영구적으로 수정되는 반면 효과와 그 속성은 언제든지 변경하거나 제거할 수 있다는 점에서 필터와 효과 사이에는 큰 차이가 있습니다. 즉, 필터를 적용한 대상은 이전의 특성이 완전히 바뀌는 반면, 효과를 적용한 대상은 다시 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. After Effects에는 필터 대신 효과만 사용되므로 변경 내용을 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 효과의 속성을 변경할 수 있는 기능을 활용하면 시간의 흐름에 따라 속성이 변하도록 또는 속성에 애니메이션이 적용되도록 할 수 있습니다. Adobe Illustrator에서는 모양 레이어를 대상으로 하는 패스 작업(예를 들어 모양 레이어의 [추가] 메뉴를 통해 적용할 수 있는 [지그재그]나 [오목과 볼록] 등의 작업)을 효과라고 하지만 그 기능은 After Effects에서의 효과와 차이가 있습니다. 효과를 찾아 적용하려면 [효과 및 사전 설정] 패널을 사용합니다. 효과 속성을 수정하려면 [효과 컨트롤] 또는 [타임라인] 패널을 사용하거나 [레이어] 또는 [컴포지션] 패널에서 효과 조절점을 이동합니다. 레이어 하나에 동일한 효과를 여러 차례 적용하고 각 인스턴스의 이름을 변경한 다음 각 인스턴스별로 속성을 설정할 수 있습니다. After Effects에서 아직 불러오지 않은 플러그인을 필요로 하는 효과가 사용된 프로젝트를 열면 경고 대화 상자가 나타나고 [타임라인] 패널과 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 인스턴스의 이름 맨 앞에 누락:이 추가됩니다. 활성 컴포지션에 대해 누락된 효과의 모든 인스턴스를 [타임라인] 패널에 표시하려면 FF를 누릅니다. After Effects에 포함된 효과를 비롯해 모든 효과는 플러그인으로 구현됩니다. 플러그인은 파일 이름 확장자가 .aex, .pbk, .pbg 등인 작은 소프트웨어 모듈로, 애플리케이션에 기능을 추가합니다. 모든 플러그인이 효과 플러그인은 아닙니다. 예를 들어 일부 플러그인은 특정 파일 형식을 가져오고 해당 형식을 사용하여 작업할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어 Photoshop Camera Raw 플러그인을 사용하면 After Effects에서 Camera Raw 파일을 사용하여 작업할 수 있습니다. 자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오. 효과는 플러그인으로 구현되므로 Adobe 이외의 공급업체에서 제공하는 효과와 직접 만든 효과를 추가로 설치하여 사용할 수 있습니다. 기본적으로 다음 폴더 중 하나에 있는 Plug-ins 폴더에 한 가지 새로운 효과 또는 새 효과의 전체 폴더를 추가할 수 있습니다.
After Effects를 시작하면 응용 프로그램에서 Plug-ins 폴더와 그 하위 폴더를 검색하여 컴퓨터에 설치된 모든 효과를 찾은 다음 [효과] 메뉴와 [효과 및 사전 설정] 패널에 효과를 추가합니다. 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 컨텐츠는 After Effects에서 무시됩니다. 예를 들어 (archived_ effects) 폴더의 컨텐츠는 불러오지 않습니다. After Effects에는 Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR, CycoreFX HD 플러그인 등의 여러 서드 파티 플러그인이 포함되어 있습니다. 이러한 플러그인은 정식 버전의 Adobe After Effects 소프트웨어와 함께 기본적으로 설치됩니다. After Effects에 포함된 서드파티 플러그인을 참조하세요. 일부 플러그인의 경우 설치 프로그램을 실행하면 플러그인과 같은 디렉토리에 해당 설명서가 함께 설치됩니다. 이 EXtractoR 및 IDentifier 플러그인(After Effects에 포함된 fnord 소프트웨어)을 사용하면 OpenEXR 파일의 여러 레이어 및 채널에 액세스할 수 있습니다. ProEXR 플러그인, IDentifier, EXtractoR를 참조하세요. 효과 속성에 애니메이션을 적용하는 방법은 다른 속성에 애니메이션을 적용할 때와 같습니다. 즉, 해당 속성에 키프레임이나 표현식을 추가하면 됩니다. 본래 기능을 수행하는 데 애니메이션이 필요한 효과를 사용하는 경우에도 대개 키프레임이나 표현식을 설정해야 합니다. 예를 들어 정적 효과를 동적 효과로 바꾸려면 전환 효과의 [전환 완료] 속성이나 [뒤틀기 노이즈] 효과의 [진행] 설정에 애니메이션을 적용합니다. 대부분의 효과에서는 16bpc(채널당 비트) 또는 32bpc의 심도로 이미지 색상 및 알파 채널 데이터를 처리할 수 있도록 지원합니다. 16bpc 또는 32bpc 프로젝트에 8bpc 효과를 사용하면 색상 세부 정보가 소실될 수 있습니다. 효과에서 지원하는 심도가 8bpc뿐인데 프로젝트는 16bpc 또는 32bpc로 설정되어 있으면 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 이름 옆에 경고 아이콘 이 표시됩니다. 현재 프로젝트의 색상 심도를 지원하는 효과만 나열하도록 [효과 및 사전 설정] 패널을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 색상 심도 및 HDR 색상을 참조하십시오.각 효과의 속성 그룹에는 합성 옵션 속성 그룹이 있습니다. 이 그룹에는 원본과 혼합 컨트롤과 유사한 기능을 모든 효과에 제공하는 새로운 효과 불투명도 속성이 있습니다. 효과 불투명도 속성으로 전체 불투명도를 변경할 수 있으며 이러한 변경은 전체 효과에 영향을 미칩니다. 마스크를 별도로 추가할 필요가 없습니다. 원본과 혼합 컨트롤 그룹으로 원하는 영역을 마스크 표시하여 이미지의 특정 영역에 효과를 정확하게 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 원본과 혼합 효과 섹션을 참조하세요. After Effects에서 마스크, 효과, 레이어 스타일 및 변형 속성을 렌더링하는 순서를 렌더링 순서라고 하며 이 순서는 적용된 효과의 최종 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 기본적으로 효과는 적용된 순서에 따라 [타임라인] 패널과 [효과 컨트롤] 패널에 표시됩니다. 효과는 이 목록의 위쪽에서 아래쪽 순으로 렌더링됩니다. 효과를 렌더링하는 순서를 변경하려면 효과 이름을 목록에서 다른 위치로 드래그합니다. 렌더링 순서 및 변형 축소를 참조하세요. 조정 레이어에 적용한 효과는 [타임라인] 패널의 레이어 겹침 순서에서 조정 레이어 아래에 있는 모든 레이어에 영향을 줍니다. 조정 레이어 만들기를 참조하세요. 표현식 컨트롤 효과는 기존 레이어 속성을 수정하지 않고 해당 표현식에서 참조할 수 있는 레이어 속성을 추가하는 효과입니다. 표현식 컨트롤 효과를 참조하세요. 효과는 레이어에 적용되므로 효과에 따라서는 그 적용 결과가 레이어의 테두리를 벗어나지 못하고 갑작스럽게 중단될 수 있습니다. 레이어에 테두리 증가 효과를 적용하면 다른 효과의 결과를 계산하기 위해 레이어를 임시로 확장할 수 있습니다. 최근에 개발된 효과에는 이러한 과정이 필요하지 않습니다. 최신 효과는 대부분 심도가 32bpc입니다. 스크립트를 사용하여 효과 및 효과 속성 관리하기 Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 컴포지션의 효과를 검색하고 해당 효과를 설정 또는 해제하는 데 사용할 수 있는 스크립트를 제공합니다. Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 변경 내용을 여러 레이어의 효과 속성에 보다 쉽게 동기화할 수 있는 스크립트를 제공합니다. [퍼펫] 효과, [페인트] 효과, [로토 브러시] 효과 등 일부 효과는 다른 효과들처럼 직접 적용되지 않고 도구를 사용하여 레이어에 적용해야 합니다. 퍼펫 도구로 애니메이션 적용하기, 페인트 도구와 페인트 선, 투명도, 불투명도, 합성을 참조하세요. Cycore FX HD 효과 리소스CycoreFX HD는 After Effects CC 및 CS6 설치 중 일부로 포함됩니다. 모든 효과에 대해 16-bpc가 지원되고, 35개 효과에 대해 32-bpc(부동 소수점)가 지원됩니다. CycoreFX HD 플러그인은 동작 흐림, 조명, 기타 컨트롤, 옵션을 지원합니다. Cycore FX(CC) 플러그인 설명서(튜토리얼, 예제 프로젝트 포함)는 다음에 있습니다. Cycore 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다. Bob Donlon은 Adobe 웹 사이트에서 CC Particle Systems II 효과에 관한 다음 튜토리얼을 제공합니다. Eran Stern은 자신의 웹 사이트에서 CC Particle System II 및 CC Mr. Mercury를 시연하는 비디오 튜토리얼을 제공합니다. 복합 효과 및 컨트롤 레이어일부 효과에서는 입력으로 컨트롤 레이어 또는 레이어 맵을 사용합니다. 이러한 복합 효과에서는 효과가 적용되는 레이어, 즉 대상 레이어의 픽셀을 어떻게 처리할지 결정하기 위해 컨트롤 레이어의 픽셀 값을 사용합니다. 경우에 따라 효과에서는 컨트롤 레이어의 픽셀 명도 값을 사용하기도 하고 픽셀 개별 채널 값을 사용하기도 합니다. 예를 들어 변위 맵 효과에서는 컨트롤 레이어의 명도 값을 사용하여 기본 레이어의 픽셀을 어느 방향으로 얼마나 멀리 이동할지 결정합니다. [균열] 효과에는 두 개의 컨트롤 레이어를 사용할 수 있습니다. 하나는 균열된 조각의 모양을 사용자 정의하는 데 사용되고, 다른 하나는 대상 레이어의 특정 부분이 폭발하는 시점을 제어하는 데 사용됩니다. 복합 효과는 컨트롤 레이어의 효과, 마스크 및 변환을 무시합니다. 레이어의 효과, 마스크 및 변환 결과를 사용하려면 레이어를 사전 구성하고 이 사전 구성 레이어를 컨트롤 레이어로 사용합니다. 대개의 경우 컨트롤 레이어가 표시되지 않도록 [비디오] 스위치 를 해제한 채 컨트롤 레이어를 사용합니다.대부분의 복합 효과에는 [맵을 동일 크기로 맞추기] 옵션 또는 이와 비슷한 이름의 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 사용하면 대상 레이어의 치수에 맞게 컨트롤 레이어를 임시로 늘리거나 축소할 수 있습니다. 이렇게 하면 컨트롤 레이어의 픽셀과 대상 레이어의 픽셀을 일치시킬 수 있습니다. 이 옵션을 선택 해제하면 컨트롤 레이어가 원래 크기로 대상 레이어 중앙에 놓여 있는 것으로 가정하여 복합 효과의 계산이 수행됩니다. Adobe Photoshop 같은 이미지 편집 프로그램에서 그리거나 페인트하여 컨트롤 레이어를 만들 수 있습니다. 컨트롤 레이어를 만드는 팁:
컴포지션 카메라 특성이 포함된 효과일부 효과의 경우 동일한 컴포지션 내에서 카메라와 조명을 사용할 수 있습니다. 이러한 효과로는 카드 댄스, 카드 지우기 및 균열이 있습니다. 이러한 효과 중 일부에는 항상 컴포지션 카메라가 사용되는 반면, 다른 효과에는 [효과 컨트롤] 패널의 조명 및 카메라 옵션이 포함됩니다. [라이브 Photoshop 3D] 효과는 [컴포지션 카메라] 특성을 포함하는 효과처럼 동작합니다. 이 효과는 레이어가 PDS 파일의 3D 개체 레이어일 때만 레이어에 표시됩니다. Photoshop에서 가져온 3D 개체 레이어를 참조하십시오. [컴포지션 카메라] 특성이 있는 효과를 2D 레이어에 적용하는 경우 해당 효과에서는 컴포지션 내의 카메라 및 광원 위치를 추적할 수 있고 효과가 적용되는 2D 레이어에 3D 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 효과를 적용한 결과는 3차원인 것처럼 보이지만 [컴포지션 카메라] 특성이 적용된 레이어는 2D 레이어로 유지되며, 다음과 같은 특성을 가집니다.
이미지는 컴포지션이 아니라 레이어에서 렌더링되므로 이러한 효과를 적용하는 레이어는 컴포지션과 크기가 같아야 하고 컴포지션의 정중앙에 배치되어야 합니다. 효과 컨트롤 패널레이어에 효과를 적용하면 적용한 효과의 목록과 효과의 속성 값을 변경하는 데 사용할 수 있는 컨트롤이 있는 [효과 컨트롤] 패널이 열립니다. [타임라인] 패널에서도 효과를 사용하여 작업하고 대부분의 효과 속성 값을 변경할 수 있습니다. 그러나 [효과 컨트롤] 패널에서는 슬라이더, 효과 조절점 버튼, 막대 그래프 등의 여러 가지 컨트롤을 사용하여 많은 종류의 속성을 더 간편하게 제어할 수 있습니다. [효과 컨트롤] 패널은 일종의 뷰어입니다. 즉, 한 번에 여러 레이어에 대해 [효과 컨트롤] 패널을 열어 두고 패널 탭의 뷰어 메뉴를 사용하여 레이어를 선택할 수 있습니다.
효과 및 사전 설정 패널[효과 및 사전 설정] 패널을 사용하여 효과와 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. 패널의 각 항목에는 유형별로 아이콘이 표시됩니다. 효과의 아이콘에 있는 숫자는 효과가 채널당 최대 몇 비트(8, 16 또는 32비트)에서 작동하는지를 나타냅니다. 효과 및 애니메이션 사전 설정의 목록을 스크롤하여 찾아볼 수도 있고 패널 위쪽에 있는 검색 상자에 이름의 일부를 입력하여 효과 및 애니메이션 사전 설정을 검색할 수도 있습니다. [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 선택하는 옵션에 따라 표시될 항목이 결정됩니다. 모든 색상 심도에 대한 효과 표시 현재 프로젝트의 심도에 사용할 수 있는 효과뿐 아니라 모든 색상 심도에 사용할 수 있는 효과를 표시합니다. 효과 표시 사용할 수 있는 효과를 모두 표시합니다. 애니메이션 사전 설정 표시 사용자가 Presets 폴더에 저장한 사전 설정을 포함하여 모든 애니메이션 사전 설정을 표시합니다. 패널 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 효과와 애니메이션 사전 설정이 구성됩니다. 사용자가 선택할 수 있는 옵션에는 [범주], [탐색기 폴더](Windows) 또는 [Finder 폴더](Mac OS), [알파벳순]이 있습니다. 다음은 효과와 애니메이션 사전 설정을 관리하는 데 사용되는 패널 메뉴 명령입니다. 탐색기에 표시(Windows) 또는 Finder에 표시(Mac OS) [효과 및 사전 설정] 패널에서 선택한 효과나 애니메이션 사전 설정이 들어 있는 폴더를 엽니다. 목록 새로 고침 효과 및 애니메이션 사전 설정의 목록을 업데이트합니다. 효과 또는 애니메이션 사전 설정 적용
효과나 애니메이션 사전 설정을 [컴포지션] 패널의 레이어로 드래그하면 포인터가 가리키는 레이어의 이름이 [정보] 패널에 표시됩니다. 레이어를 선택하지 않았을 경우 애니메이션 사전 설정을 두 번 클릭하면 새 레이어가 생성되고 레이어에 사전 설정이 적용됩니다. 레이어를 선택하지 않은 상태에서 효과를 두 번 클릭하면 아무 작업도 수행되지 않습니다.
레이어에 효과나 애니메이션 사전 설정을 적용하면 해당 레이어가 선택됩니다. 레이어에 효과를 적용하는 경우 효과는 기본적으로 레이어의 지속 시간 동안 활성화됩니다. 그러나 키프레임 또는 표현식을 사용하거나 효과를 조정 레이어에 적용하여 효과가 특정 시간에 시작 및 중지하도록 설정할 수 있고 시간이 지남에 따라 효과가 더 뚜렷해지거나 약해지도록 설정할 수도 있습니다. 애니메이션 사전 설정은 현재 시간에 적용됩니다. 레이어에 애니메이션 사전 설정을 적용하여 변경된 결과를 확인하려면 먼저 레이어를 선택해야 합니다. 수정된 속성을 표시하려면 UU를 누르고, 키프레임 또는 표현식이 적용된 속성을 표시하려면 U를 누릅니다. 효과 및 애니메이션 사전 설정 삭제 또는 사용 안 함레이어에 효과를 적용한 후 컴포지션의 다른 측면에 더욱 집중할 수 있도록 레이어의 효과 중 하나 또는 전부를 일시적으로 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 사용하지 않도록 설정된 효과는 미리 보기 또는 최종 출력용으로 렌더링되지 않습니다. 그러나 [컴포지션] 패널에서 미리 보기용으로 렌더링한 효과가 무엇인지와 상관없이 최종 출력에 모든 효과를 포함하여 컴포지션을 렌더링하도록 [렌더링 대기열] 패널에서 지정할 수 있습니다. 효과를 비활성화하더라도 효과 속성에 대해 만든 키프레임은 삭제되지 않습니다. 모든 키프레임은 레이어에서 효과를 삭제하지 않는 한 그대로 유지됩니다. 레이어에서 애니메이션 사전 설정을 한 단위로서 비활성화하거나 삭제할 수는 없습니다. 애니메이션 사전 설정을 구성하는 효과, 키프레임, 표현식을 개별적으로 삭제하거나 비활성화할 수는 있습니다.
이 명령을 실행하면 삭제 대상인 효과의 키프레임도 모두 제거됩니다. 실수로 [모두 제거]를 선택한 경우 다른 작업을 수행하기 전에 [편집] > [효과 삭제 실행 취소] 또는 [편집] > [모든 효과 제거 실행 취소]를 선택하면 효과와 키프레임을 복원할 수 있습니다. 효과 또는 애니메이션 사전 설정 제거After Effects에서 효과나 애니메이션 사전 설정을 검색하는 폴더에 있는 효과나 애니메이션 사전 설정을 제거하여 해당 항목이 불려오거나 [효과 및 사전 설정] 패널 또는 [효과] 메뉴에 표시되지 않도록 할 수 있습니다.
효과나 애니메이션 사전 설정을 완전히 제거하는 대신 Plug-ins 또는 Presets 폴더에 하위 폴더를 만들고 사용 빈도가 낮은 효과나 애니메이션 사전 설정을 하위 폴더에 저장하는 방법도 생각해 볼 수 있습니다. After Effects는 (archive_folder)와 같이 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 내용을 무시합니다. 효과 조절점일부 효과에는 효과가 레이어에 영향을 주는 방식을 결정하는 효과 조절점이 있습니다. 예를 들어 [고급 조명] 효과에는 번개 시작 지점과 번개를 비추는 방향을 지정하는 [광원] 및 [방향]이라는 두 개의 효과 조절점이 있습니다. 효과 조절점은 연속 래스터화되지 않은 레이어 또는 변형이 축소되지 않은 레이어의 경우 레이어 공간에 있습니다. 레이어가 연속 래스터화되었거나 축소된 변형을 포함하는 경우에는 효과 조절점이 컴포지션 공간에 있습니다. 좌표계: 컴포지션 공간 및 레이어 공간 및 렌더링 순서 및 변형 축소을 참조하십시오. 벡터 레이어(모양 레이어 및 텍스트 레이어 포함)는 항상 연속 래스터화되므로 해당 효과 조절점이 항상 컴포지션 공간에 있습니다. 벡터 그래픽이 있는 레이어 연속 래스터화를 참조하십시오. Null 개체 레이어, 단색 레이어, 소스 푸티지 항목에 기반한 기타 레이어는 기본적으로 레이어 공간에 효과 조절점이 있습니다. 효과 조절점 보기
[컴포지션] 패널에서 효과 조절점을 보려면 [보기] 메뉴에서 [레이어 컨트롤 표시]를 선택하고 [보기 옵션]([보기] > [보기 옵션])에서 [효과 컨트롤]을 선택합니다. 효과 조절점 이동임의성 및 임의화진정한 임의성은 반복되지 않으므로 대부분의 효과에서는 [임의화] 속성의 값 각각에 대해 무작위로 보이는 결과를 생성하는 계산을 사용하여 임의성을 시뮬레이션합니다. 동일한 효과의 여러 인스턴스에서 [임의화] 속성 값을 비롯한 모든 설정이 같으면 효과를 적용한 결과가 모두 동일합니다. 이렇게 하면 외견상 임의성을 확보한 상태로 예측 가능하고 확정적인 결과를 얻을 수 있습니다. [임의화] 값을 변경한다고 해서 임의성이 달라지는 것은 아니며 외견상 임의성을 표현하는 방식이 달라질 뿐입니다. 난수 범주에 속하는 표현식을 사용하면 모든 속성에 임의성을 추가할 수 있습니다. 효과 합성Adobe After Effects CC의 효과에는 원본 클립과 효과를 쉽게 혼합할 수 있을 뿐 아니라 추가 조정 레이어 또는 트랙 매트 레이어 없이 클립의 일부만 수정할 수 있는 합성 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 합성 옵션 및 마스크 참조를 참조하세요. 애니메이션 사전 설정 목록다양한 애니메이션 사전 설정이 제품과 함께 번들로 제공되며 Support Files/Presets folder 폴더에 있습니다. 애니메이션 사전 설정 사용, 찾기, 미리 보기에 대한 자세한 내용은 애니메이션 사전 설정 개요 및 리소스를 참조하세요. 배경
동작
이미지 - 크리에이티브
이미지 - 특수 효과
이미지 - 유틸리티
모양배경
요소
스프라이트 - 애니메이션
스프라이트 - 스틸
사운드 효과
합성
텍스트3D 텍스트
빛과 광선
유기체
애니메이션 인
그래픽
여러 행
비율 조정
자간
애니메이션 아웃
표현식
칠과 선
기타
회전
흐림
곡선 및 회전
기계
경로
변형전환 - 디졸브
전환 - 이동
전환 - 지우기
After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행Adobe After Effects를 사용하여 놀라운 모션 그래픽, 텍스트 애니메이션, 시각 효과를 만드십시오. 영화, TV, 비디오, 웹용 디자인 모두 가능합니다. |