Java GUI 프로그래밍 예제 - Java GUI peulogeulaeming yeje

java.awt 클래스 이용 — 만들기가 쉽지만 느리고 무거움

javax.swing 패키지 클래스 이용 — 만들기가 힘들지만 빠르고 가벼움

MVC(Model-View-Controller) 패턴 —

Model : 데이터를 가져와 작업을 처리하거나 작업을 저장

View : 데이터를 보여줌

Controller : 모델과 뷰 사이의 흐름을 제어

컴포넌트 — 화면을 구성하는 부품 — 컨테이너에 포함되어야 비로소 화면에 출력될 수 있는 GUI 객체

- 모든 GUI 컴포넌트의 최상위 클래스 : java.awt.Component

스윙 컴포넌트의 최상위 클래스 : javax.swing.Jcomponent

컨테이터 — 컴포넌트가 나올 하나의 윈도우 창(영역)

다른 컨테이너에 포함될 수 있음.

AWT 컨테이너 — Panel, Frame, applet, Dialog, Window ..

Swing 컨테이너 — 독립적으로 존재가능 컨테이너 — 최상위 컨테이너

JFrame, JDialog, JApplet — 스스로 화면에 자신을 출력

모든 컴포넌트는 컨테이너에 포함되어야 화면에 출력 가능

Frame 예제

import java.awt.Frame;public class FrameTest1{public static void main(String args[]){Frame f= new Frame(); //f라는 Frame 생성f.setTitle("첫 번째 프레임 입니다."); //창제목을 설정f.setBounds(100, 100, 300, 300); //창크기를 설정
// (x, y, width, height)
f.setVisible(true); //창보이기 값 설정}}

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실행

Frame 상속 예제

import java.awt.Frame;public class FrameTest extends Frame{public FrameTest(){super("두 번째 프레임입니다.");setBounds(100, 100, 300, 300);setVisible(true);}public static void main(String args[]){FrameTest Obj = new FrameTest(); //FrameTest 클래스 obj 객체 선언}}

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실행2

Panel — 컴포넌트들을 그룹 별로 묶어서 처리 — 생성자:Panel()

Panel 예제

import java.awt.*;public class PanelTest extends Frame {public PanelTest(String str) {super(str);Panel panel1 = new Panel();// 색을 빨강으로 지정panel1.setBackground(Color.RED);// 추가add(panel1);// 크기setSize(300, 300);setVisible(true);}public static void main (String[] args) {new PanelTest("패널 테스트");}}

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실행3

Dialog — 메인창 이외에 메시지 출력 or 자료 입력

Dialog(Dialog owner) — 소유하는 Frame이 owner인 Dialog 생

Dialog(Dialog owner, String title) — title을 가진 Modeless Dialog 생성

Dialog(Dialog owner, String title, boolean modal) — modal이 true이면 modal다이얼 로그 생성

Dialog(Frame owner) — owner 프레임이 소유하는 Modeless 다이얼로그 생성

Dialog 예제

import java.awt.Dialog;import java.awt.Frame;public class ModelessDialog extends Frame{public ModelessDialog(){super("다이얼로그 테스트");// 객체 생성Dialog d= new Dialog(this, "모덜리스 다이얼로그");// 위치와 크기 결정setBounds(0, 0, 400, 400);// 창을 화면에 보이게함setVisible(true);// 크기 결정d.setSize(200,200);// 다이어로그를 화면에 보이게함d.setVisible(true);}}

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실행4

AWT 컨테이너

  1. button 만들기 —
Button(); //버튼 선언
new Button(""); //버튼 이름 정해주기

Button 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Button;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;// class를 Button으로 만들게되면 Button 객체와 겹치게되므로// Button1로 만들어주는게 편하다.public class Button1 extends Frame{// 버튼 변수 선언Button btn1, btn2, btn3;// 버튼 생성자public Button1(String str){super(str);// 버튼을 생성하기위해 패널 생성Panel p = new Panel();// 가위 버튼 생성btn1 = new Button(" 가위 ");// 바위 버튼 생성btn2 = new Button(" 바위 ");// 보 버튼 생성btn3 = new Button(" 보 ");// 패널에 3가지 버튼 생성 -> 이거 해야 화면에 보임p.add(btn1); p.add(btn2); p.add(btn3);add(p);btn3.setEnabled(false); //버튼 비활성화 여부 지정// 윈도우창 크기는 200 x 200setSize(200, 200);// 윈도우창 띄우기setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 버튼 생성자new Button1("버튼 만들기");}}

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실행5

2. 체크박스(Radio) 만들기 —

CheckBox() — 레이블이 없는 체크 박스 생성

CheckBox(String lable) — 레이블을 설정한 체크 박스 생성

CheckBox(String label, Boolean state) — 지정된 레이블과 state를 넣어서 생성

CheckBox(String label, boolean state, CheckboxGroup group) — 지정된 레이블이 붙은 체크 박스를 지정된 체크 박스 그룹에 구축해 지정된 상태로 생성

CheckboxGroup — 객체를 생성해서 지정해주면 라디오 버튼이 됩니다.

Checkbox 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Checkbox;import java.awt.CheckboxGroup;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;public class Checkbox1 extends Frame{// 레이블이 있는 생성자public Checkbox1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 치킨 체크 박스 체크 표시Checkbox cbx1=new Checkbox("치킨", true);// 피자 체크 박스 디폴트여도 trueCheckbox cbx2=new Checkbox("피자");// 피자 체크 박스 디폴트여도 trueCheckbox cbx3=new Checkbox("햄버거");// 패널에 생성p.add(cbx1);p.add(cbx2);p.add(cbx3);// 체크 박스 그룹 생성 CheckboxGroup group = new CheckboxGroup();// 치킨 체크 박스 체크 표시 (이름, 그룹명, 체크여부)Checkbox cbx4=new Checkbox("치킨",group,true);// 피자 체크 박스 체크 표시XCheckbox cbx5=new Checkbox("피자",group,false);// 햄버거 체크 박스 체크 표시XCheckbox cbx6=new Checkbox("햄버거",group,false);// 패널에 생성p.add(cbx4);p.add(cbx5);p.add(cbx6);add(p);// 윈도우 사이즈 180 x 300setSize(180, 300);// 윈도우setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 체크박스new Checkbox1("체크 박스 테스트");}}

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치킨

Choice — (콤보박스)(List와 유사)

void add(String item) — 항목을 추가

String getItem(int index) — 선택 항목 리턴

int getItemCount() — 항목 수를 리턴

int getSelectedIndex() — 현재 선택된 항목의 인데스를 리턴

String getSelectedItem() — 현재 선택된 항목의 문자열을 리턴

void insert(String item, int index) — 항목을 지정된 위치에 삽입

void remove(int position) — 지정된 위치의 항목을 삭제

void remove(String item) — item 처음 표시되는 항목을 삭제

void removeAll() — 모든 항목 삭제

void select(int pos) — 위치를 설정

void select(String str) — 지정된 항목으로 설정

Choice 예제

package dfsfd;import java.awt.Choice;import java.awt.Frame;public class Choice1 extends Frame {// 콤보 박스 변수 생성Choice ch;// 레이블이 있는 콤보 박스 생성자public Choice1(String str) {super(str);// 콤보 박스 객체 생성ch = new Choice();// 콤보 박스 아이템 생성ch.addItem("치킨");ch.addItem("피자");ch.addItem("햄버거");// 추가add(ch);setSize(300, 100);setVisible(true);}public static void main(String args[]) {// 콤보 박스 생성자new Choice1("초이스 테스트");}}

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치킨이 제일 먼저

Label(레이블) — 문자열 표시

getText() — text를 리턴

setText(String text) — text로 레이블 설정

setAlignment(int align) — 정렬 상태 설정

Label 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.Panel;public class LableTest extends Frame{// 패널 변수Panel p;// 레이블 변수Label label1, label2, label3;// 레이블 생성자public LableTest(String str){super(str);// 패널 생성p = new Panel();// 레이블 설정label1=new Label("치킨");label2=new Label("피자", Label.CENTER); //가운데 배치label3=new Label("종로", Label.LEFT); //왼족에 배치// 레이블 색 설정label1.setBackground(Color.red);label2.setBackground(Color.blue);label3.setBackground(Color.green);// 패널에 레이블p.add(label1); p.add(label2); p.add(label3);add(p);setSize(300,300);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 레이블new LableTest("레이블 테스트");}}

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종로는머지…..종료겠ㅈ;ㅣ

List — Choice와 비슷 — 여러개중하나

Choice 주요 메소드와 동일

choice 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Frame;import java.awt.List;import java.awt.Panel;public class ListTest extends Frame{Panel p;List list;public ListTest(String str){super(str);// 패널 생성p = new Panel();// 크기 2행 배열 생성list = new List(2,true);// 리스트list.add("치킨");list.add("피자");list.add("햄버거");list.add("족발");p.add(list);add(p);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 리스트 생성자 호출new ListTest(" 선택 리스트");}}

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신메뉴 족발 출시

TextField — Textbox임. — 문자입력받을수있음

setEchoChar(char c) — 보여지는 문자를 설정

int getCaretPosition() — 텍스트 내에서 현재 마우스 포인터의 위치를 리턴

String getText() — 텍스트 내의 표시되는 텍스트를 리턴

void select(int selectionStart, int selection End) — 시작위치부터 마지막위치까지 선택

void selectAll() — 텍스트 컴퍼넌트 내의 모든 텍스트를 선택

void setBackground(Color c) — 백그라운드 칼라를 설정

void setCaretPosition(int position) — caret의 위치를 설정

void setText(String t) — 표시되는 텍스트를 지정된 텍스트로 설정

Textfield 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Frame;import java.awt.Label;import java.awt.Panel;import java.awt.TextField;public class TextField1 extends Frame{public TextField1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 레이블 생성Label lbl1 = new Label(" 아 이 디:");Label lbl2 = new Label(" 비밀번호:");// 20자리 텍스트 필드 생성TextField txt1 = new TextField("ID", 20 );TextField txt2 = new TextField(20);// 비밀번호 * 로txt2.setEchoChar('*');p.add(lbl1);p.add(txt1);p.add(lbl2);p.add(txt2);add(p);setSize(200,200);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 텍스트 필드 생성자new TextField1("TextField 테스트");}}

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admin password

TextArea — 여러줄 텍스트

TextArea() — 새로운 텍스트 영역을 생성

TextArea(int rows, int columns) — 행수와 열수 지정 생성

TextArea(String text) — 초기값을 설정

TextArea(String text, int rows, int columns) — 초기값과 행수와 열수 지정 생성

TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars) — 행수와 열수를 지정하고 스크롤바 표시여부를 설정해서 생성

Textarea 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;import java.awt.TextArea;import java.awt.TextField;public class TextArea1 extends Frame{public TextArea1(String str){super(str);// 패널 생성Panel p = new Panel();// 텍스트 에어리어 10행 30열 생성TextArea txt1 = new TextArea(10,30);// 텍스트 필드 생성TextField txt2 = new TextField("Hello Java",20);txt1.setText(" Java World ");// 배경색 노랑txt1.setBackground(Color.yellow);// 폰트 궁서체txt1.setFont(new Font("궁서체",Font.BOLD, 10));// 폰트색 파랑txt1.setForeground(Color.blue);// 텍스트필드 '@'로 대체txt2.setEchoChar('@');// 텍스트 필드 폰트 색txt2.setForeground(Color.red);p.add(txt1);p.add(txt2);add(p);setSize(200,200);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 텍스트에어리어 생성자new TextArea1("Text Area 테스트");}}

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서술형..?

메뉴 컴포넌트

- MenuBar : 메뉴 표시줄을 만들 때 사용

- Menu : 메뉴 표시줄에 보이게 될 메뉴를 만들 때 사용

- MenuItem : 메뉴에 포함될 세부 메뉴를 만들 때 사용

- CheckboxMenuItem : 체크 박스가 있는 메뉴

  • PopupMenu : 동적 메뉴를 만들 때 사용

메뉴 예제 코드

package dfsfd;import java.awt.CheckboxMenuItem;import java.awt.Frame;import java.awt.Menu;import java.awt.MenuBar;import java.awt.MenuItem;public class Menu1 extends Frame{public Menu1(String str){super(str);// 메뉴바 생성MenuBar mb = new MenuBar();// 메뉴 '파일' 생성Menu file = new Menu("파일");// 하위 항목 정의MenuItem file_new = new MenuItem("새로 만들기");MenuItem file_open = new MenuItem("열기");MenuItem file_save = new MenuItem("저장");MenuItem file_newname = new MenuItem("저장");// 하위 항목file.add(file_new);file.add(file_open);file.add(file_save);file.add(file_newname);Menu edit = new Menu("편집");MenuItem edit_undo = new MenuItem("실행취소");MenuItem edit_cut = new MenuItem("잘라내기");MenuItem edit_copy = new MenuItem("복사");MenuItem edit_paste = new MenuItem("붙여넣기");edit.add(edit_undo);edit.add(edit_cut);edit.add(edit_copy);edit.add(edit_paste);Menu view = new Menu("보기");CheckboxMenuItem view_status = new CheckboxMenuItem("상태표시줄");view.add(view_status);mb.add(file);mb.add(edit);mb.add(view);setMenuBar(mb);setSize(200,200);setVisible(true);}public static void main(String args[]){// 메뉴 생성자new Menu1("메뉴 테스트 ");}}

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그림판같은데서 많이 보던거