스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 소환사에 대한 설명글. Show
1. 기본 정보
마도서를 이용해 야만신의 힘이 깃든 소환수 "에기"를 소환하여, 강력한 공격을 하는 마법 공격형 직업. 속성 마법을 주로 사용하는 흑마도사와 달리, 소환사는 무속성 마법인 '루인' 계열 마법과 야만신의 힘을 필두로 한 '소환 마법'을 주로 사용하는 것이 특징. 설정상 에오르제아에서 한 번 소환되었던 세 야만신인 '이프리트', '타이탄', '가루다'의 흔적에서 에테르를 끌어내 그 힘을 소환수 '에기'의 형태로 다루며, 에오르제아의 재해와 재생에 영향을 주었던 야만신 '바하무트'와 '피닉스'의 힘을 자신에게 깃들이고 그 환체를 소환하여 강력한 공격을
하는 소환 마법사. '효월의 종언' 패치로 소환사는 완전히 재설계되어 이름 그대로 '소환 마법'을 주력으로 사용하는 공격 역할군 직업이 되었다. 1분마다 자신에게 '빙의' 계열 기술을 사용해 일반 공격들을 강화하고, '빙의'가 해제될 때마다 세 속성의 야만신의 힘을 사용해 소환수로 소환하여 강력한 공격을 하고, 또 자기 자신도 그 속성의 공격을 다룬다는 것이 특징. 덕분에 지속 피해를 필두로 한 공격 스타일은 완전히 사라지고 단순히 속성 공격 기술들로만 적을 섬멸하는 강력한 마법사가 되었다고 할 수 있다. 2. 고유 자원 '에테르 순환'과 고유 시스템 '빙의'와 '소환'소환사는 고유 자원인 '에테르 순환(Aether Flow)'이 존재한다. '에테르 순환'은 공격 기술인 '생명력 흡수(Energy Drain)' 혹은 '생명력 흡입(Energy Syphon)'을 사용할 때 2중첩씩 획득하게 되며, 획득한 에테르 순환 중첩은 다시 공격 스킬인 '미아즈마 버스트(Fester)' 혹은 '고통의 불길(Painflare)'에 사용하게 된다. 또한 소환사는 고유 시스템인 '빙의(Trance)' 시스템을 가지고 있다. '빙의'는 소환사 자신에게 강력한 소환수의 힘을 깃들게 하여 자신을 강화하는 기술로, 소환사는 제7 재해를 일으킨 것으로 알려진 칠대천룡 '바하무트'의 힘과, 재생과 탄생의 야만신인 '피닉스'의 힘을 사용하게 된다. '바하무트 빙의'를 사용하면 자신에게 각종 쿨타임 감소 버프를 받으며, 효과가 종료된 직후 강력한 소환수인 '데미 바하무트(Demi Bahamut)'를 소환할 수 있게 된다. 데미 바하무트는 강력한 공격기인 '비룡파'와 '아크 몬'을 사용하며, 데미 바하무트의 소환이 종료되면 다시 강력한 빙의 스킬인 '피닉스 소환'을 사용하게 되는 구조를 가진다. 효월의 종언 확장팩부터는 바하무트 빙의와 피닉스 빙의가 된 상태에서 3가지의 신비라는 자원을 획득하게 된다. 이 신비는 '루비', '토파즈', '에메랄드'의 신비로 분류되며, 이 신비를 통해 이프리트, 타이탄, 가루다를 소환하여 소환된 야만신에 해당하는 속성의 에테르를 이용하여 공격하게 된다. 또한 천상의 흐름(Astral Flow) 기술을 통해 사용되는 기술도 새롭게 추가 되거나 기존에서 변경된 사항도 있다. 천상의 충격(Astral Impulse) 및 천상의 불길(Astral Flare)은 이번 효월의 종언에서 추가된 신규 기술로, 바하무트 빙의 및 데미 바하무트를 소환한 상태에서 사용 가능한 기술이다. 이 두 가지 기술은 기존의 루인가와 발산이 빙의 상태에서 잠시 동안 사용 가능하다. 그리고 그동안의 소환사의 아이덴티티(?)라고 할 수 있었던 지속 공격 기술 중 하나인 트라이디재스터의 효과가 광역 공격으로 바뀌게 되면서 기존의 지속 공격(Dot) 기술[바이오가, 미아즈가]은 완전히 삭제되었다.
3. 기술기존 기술이었던 '바이오(Bio)', '소환(Summon)', '미아즈마(Miasma)', '에기 공습(Egi Assult I)', '소환 2(Summon II)', '바이오라(Bio II)', '전염(Bane)', '소환 3(Summon III)', '에기 공습2(Egi Assult II)', '점화(Enkindle)', '트라이 디재스터(Tri-disaster)', '에테르 서약(Aetherpact)', '에기의 가호(Devotion)', '바이오가(Bio III)', '미아즈가(Miasma III)', '피닉스 빙의(Firebird Trance)'는 삭제되었다. 비술사(ACN)
비술사의 가장 기본적인 무속성 마법 공격. '효월의 종언' 패치로 시전 시간이 1.5초로 감소해 좀 더 빠르게 사용할 수 있게되었다.
비술사의 기초 소환 마법. 카벙클 자체는 아무런 공격을 하지 않으며, 이후 습득하는 커맨드에 따라 기술을 사용하게 된다.
비술사가 보유한 생존기. 카벙클에게 명령하여 자신에게 보호막을 부여한다.
비술사의 회복 기술. 단, 위력도 낮고 시전 시간도 있기 때문에 잘 쓰이지는 않는 편.
저레벨에 사용할 수 있는 '빙의' 기술. 루인 계열 마법 공격의 공격력을 높혀주고 고유 자원인 '보석의 신비(Gem Arcanum)'를 부여한다. 이 세 개의 자원은 에테르 충전 상태가 끝나면 사용할 수 있으며, 각각 루비 계열 소환, 토파즈 계열 소환, 에메랄드 계열 소환 기술에 사용된다.
카벙클 루비를 소환해 불속성 마법 공격을 가하고 2단계의 불속성 전투 자원을 얻는 기술. 비술사 운용의 기초로써, '에테르 충전'을 통해 획득한 '루비의 신비' 자원을 소모해 쓰게 될 기술이다. 레벨 30에 자동으로 '이프리트 소환'으로 변경된다.
특수 자원인 '속성 에테르(Elemental Aether)'가 존재할 때 쓸 수 있는 기술. 에테르에 따라 별개의 기술로 변경된다. 변경되는 공격 마법은 현재 비술사가 보유한 '루인' 계열 마법의 단계에 따라 변경된다. 저레벨에는 '보석 루인(Gem Ruin)', 30레벨 부터는 '보석 루인라(Gem Ruin II)', 54레벨부터는 '보석 루인가(Gem Ruin III)', 72레벨 부터는 '보석 의식(Gem Rite)'로 변경되는 식.
'루비 소환'으로 얻는 화염 에테르를 소모해 사용할 수 있는 공격 마법. 위력이 높은 대신 시전 시간이 길다는 단점이 존재한다.
단일 대상에게 피해를 줌과 동시에 고유 전투 자원인 '에테르 순환'을 부여하는 기술. 따로 소모하는 자원이 없으므로 쿨타임 마다 사용해주자. '에테르 순환'을 소모하는 기술들 역시 능력 계열 기술들이라 몰아치기를 할 때 좋은 기술들.
에테르 순환을 소모해 단일 대상 공격을 가하는 기술 '효월의 종언' 패치로 비술사와 소환사의 지속 피해 기술들이 사라지면서 이 기술도 단순히 피해를 입히는 기술로 변경되었다.
비술사가 보유한 아군 부활 기술. 시전 시간이 매우 길어서 거의 '신속한 마법'의 도움을 받아야 하는데, 비술사와 소환사의 경우 강력한 공격 기술인 '루비의 의식', '루비의 재앙'에 신속한 마법을 쓰기 마련이라 사용이 부담되는 기술. MP 소모도 마찬가지니 힐러와 조율해서 사용해주도록 하자.
특수 자원인 '토파즈의 신비(Topaz Arcanum)'를 소모해 소환 공격을 하며 대지 에테르 자원을 획득하는 기술. 메커니즘은 '루비 소환'과 동일하며 획득하는 전투 자원만 차이가 있다.
'루비 루인'과 마찬가지로 에테르 자원을 소모해 단일 대상 공격을 가하는 기술. 위력이 약간 낮지만 즉시 발동 기술이라는 점이 장점.
특수 자원 '에메랄드의 신비'를 소모해 바람 속성 소환 공격을 가하는 기술.
'에메랄드 소환'으로 획득하는 '바람 에테르'를 소모하여 사용할 수 있는 단일 대상 공격 마법. 위력은 세 속성들 중 가장 낮지만 즉시 시전에 더해 글로벌 쿨타임이 1.5초로 짧다는 것이 장점이다.
비술사의 기본 광역 공격 기술.
특수 자원인 '속성 에테르(Elemental Aether)'가 존재할 때 쓸 수 있는 기술. 에테르에 따라 별개의 기술로 변경된다. 변경되는 공격 마법은 현재 비술사가 보유한 '발산' 계열 마법의 단계에 따라 변경된다. 저레벨에는 '보석 발산(Gem Outburst)', 74레벨 부터는 '보석 디재스터(Gem Disaster)', 82레벨부터는 '보석 재앙(Gem Catastrophe)'으로 변경되는 식.
'속성 에테르'를 소모하여 사용할 수 있는 광역 공격 기술들. 시전 시간 및 위력의 특징들도 각각 '루비 루인', '토파즈 루인', '에메랄드 루인'과 완전히 동일하다.
'루인'의 상위 공격 기술. 단순히 위력만 증가하였다. '효월의 종언' 패치로 단순한 '루인'의 상위 공격 기술이 되면서 시전 시간이 즉발에서 1.5초로 변경되었다.
'루인라'를 배움과 동시에 강화되는 '보석의 빛' 기술들. 위력이 조금 더 증가하였다. 소환사(SMN)
'루비 소환'의 상위 기술로 이프리트 에기를 소환하여 대상에게 돌진시킨 후 '지옥의 화염'을 시전시키는 기술. 위력이 크게 증가했다는 점만 빼면 '루비 소환'과 거의 비슷한 성능이다.
'토파즈 소환'의 상위 기술로 타이탄 에기를 소환하여 대상에게 돌진시킨 후 '대지의 분노'를 시전시키는 기술. '이프리트 소환'과 달리 공격 범위가 원형이라 적 대상이 많을 경우 맞추기는 더 쉽다. 이외의 특징들은 '토파즈 소환'과 같은 편.
'에테르 순환'을 소모하는 범위 공격 기술. '효월의 종언' 패치로 습득 레벨이 낮아지고 위력이 증가했으며 쿨타임이 1초로 짧아졌다.
'에메랄드 소환'의 상위 기술로 가루다 에기를 소환해 '대기 폭발'을 시전시키는 기술. 따로 돌진하는 모션이 필요가 없어서 소환 즉시 발동한다는 점이 장점이다. 이외의 특징은 '에메랄드 소환'과 같다.
'생명력 흡수'의 광역 버전 기술. 위력이 딱 절반값이므로, 적 대상이 둘 이상일 때 쓰면 적당한 기술이다.
'루인라'의 상위 기술. 위력이 약간 더 증가하였다.
'루인가'를 배움과 동시에 강화되는 '보석의 빛' 기술들. 위력이 조금 더 증가하였다.
'에테르 충전'의 상위 기술이자 소환사의 상징과도 같은 '빙의' 기술. '루인가', '발산', '트라이디재스터'를 강화하고 즉발기로 만들어준다는 점이 큰 특징으로, 사용하는 동안 무빙이 상당히 자유로워진다는 것이 장점. 빙의가 끝나면 세 가지 보석의 신비를 위시한 소환 기술들을 사용해주게 된다. '효월의 종언' 패치로 마법 기술로 재설계 되었으며, '루인가'와 '발산', '트라이디재스터' 기술들도 별개의 기술로 강화되도록 변경되었다.
'빙의' 또는 '소환' 중 사용할 수 있는 특수 기술들로, 각각의 빙의하는 야만신이나 소환하는 에기의 속성에 따라 다른 효과를 갖는 기술들로 변경되게 된다. 가장 먼저 배우는 기술은 광역 공격 기술인 '데스플레어'.
'생명력 흡수', '생명력 흡입' 사용시에만 단 한번 사용할 수 있는 범위 공격 기술. 위력이 높고 즉시 시전 기술이므로 단일 광역을 가리지 않고 써주자. '효월의 종언' 패치로 사용 조건이 변경되었고 광역 공격 기술이 되었다.
소환사의 아군 시너지 기술. 30초간 아군 파티원의 공격 피해량을 3% 상승시키는 단순하고 좋은 효과. '효월의 종언' 패치로 변경된 '에테르 서약' 기술이라고 보면 된다.
'바하무트 빙의'의 상위 기술로 소환수 '데미 바하무트'를 소환해 적을 공격하고 자신에게는 '바하무트 빙의' 상태를 부여하는 기술. 데미 바하무트는 소환사가 공격하는 대상을 따라 공격하며, '빙의' 상태의 특징은 바하무트 빙의와 같다. '효월의 종언' 패치로 마법 기술로 재설계되고 쿨타임이 60초로 변경되었으며 단순히 '바하무트 빙의'의 상위 기술로 변경되었다.
'데미 바하무트'의 궁극기인 '아크 몬'을 사용하도록 하는 기술. 쿨타임이 20초라 소환 중 딱 한번 사용할 수 있는 대신 위력이 1,300으로 압도적이다. 소환중 딱 한번만 쓸 수 있으므로 직접 적절한 타이밍에 사용해주자. '효월의 종언' 패치로 쿨타임이 20초로 늘어난 대신 위력이 두 배로 뛰었다.
'보석의 빛' 기술의 최종 강화 형태. 위력이 크게 증가하였다. 그 대신 속성별로 위력 낙차는 큰 편.
'발산'의 상위 기술. 위력이 조금 증가하였다. '효월의 종언' 패치로 '발산'의 상위 공격 기술로 재설계 되었다.
'트라이디재스터'를 배우면서 강화되는 '보석의 광휘' 기술들. 위력이 살짝 증가했다.
강력한 소환수인 '데미 피닉스'를 소환하는 기술. 기본적으로 뼈대는 '바하무트 소환'과 동일하지만, 시전 즉시 아군 파티원의 HP를 회복하는 효과인 '불사조의 날개' 효과를 광역으로 부여하고, '천상의 흐름' 기술이 아군 파티원의 HP를 회복하는 기술인 '재생의 불꽃'으로 바뀐다는 점이 다르다. 바하무트가 DPS 특화라면 피닉스는 아군의 유지력을 더해주는 효과인 셈. '효월의 종언' 패치로 '계시'역시 쿨타임이 20초로 늘어난 대신 위력이 1300으로 증가했으며, '재생의 불꽃'이라는 아군 회복 기술이 추가되었다.
'보석의 광휘'의 최종 단계 기술들. 위력이 증가하고 땅 속성 에테르 기술의 경우 특수기인 '산쪼개기' 발동 버프 효과가 붙었다.
'이프리트 소환'시 사용할 수 있는 '천상의 흐름' 기술. 대상에게 돌진하여 피해를 입히고 콤보 공격을 추가로 할 수 있다.
'타이탄 소환'시 사용할 수 있는 '천상의 흐름' 기술. '토파즈의 의식' 또는 '토파즈의 재앙'을 사용할 때마다 콤보로 이 기술을 사용하는 것이 가능하다. 능력 계열 기술에 즉시 시전 기술이므로 아낌없이 써주자.
'가루다 소환'시 사용할 수 있는 '천상의 흐름' 기술.
90레벨의 궁극기로 강화되는 세 속성 소환 기술. 각각의 특징은 이전 소환 기술과 동일한 대신 소환시 공격 위력이 증가했다. 특성(Traits)
역할군 기술(Role Action)
마법 공격 역할군의 파티 생존기로, 적 대상의 물리 피해량 및 마법 피해량을 감소시킨다. 여러모로 '견제'와 비슷하지만 마법 피해 감소쪽에 효율이 더 높도록 맞춰진 기술.
일종의 메즈기로, 대상을 잠재워 공격을 멈추는 기술. 수면 효과는 대상을 때리면 해제되므로 보통 던전에서 의도치 않게 너무 많은 적이 몰렸을 경우 사용하라고 준 스킬.탱이 왠만큼 못미더운게 아니면 광을 치자 '효월의 종언' 패치로 흑마도사의 전용 마법에서 역할군 기술로 바뀌었다.
마법 공격 역할군에겐 단비같은 스킬. 다음 마법이 즉시 시전되기 때문에 시전 시간이 긴 부활 스킬을 쓸 때나, 무빙하면서 기술을 시전해야할 경우 애용된다. 소환사의 경우 시전 시간이 긴 스킬인 '루비의 의식' 및 '루비의 재앙'을 시전할 때 사용한다.
마법 공격 역할들의 전투 자원인 MP를 회복시켜주는 기술.
마법 시전 방해 무효 효과와 동시에 위치 이동 면역 효과를 부여하는 기술. 핵심은 후자로, 보통 8인 이상 임무에서 즉사 기믹으로 많이 나오는 위치 이동 효과를 무시하기 위해 쓰인다. 4. 운용에 대하여(PvE)이 항목에서는 소환사의 운용 전략에 대한 내용을 서술한다. 어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)'효월의 종언' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.
소환사의 경우 '효월의 종언' 패치로 완전히 재설계 되어 기본 지속 피해 기술이 전부 사라지고, 주요 쿨기인 빙의 기술이 마법으로 재설계되면서 완전히 다른 직업이 되었다고 해도 과언이 아니다. 이 때문에 진지하게 마법 시전 속도(Spell Speed)를 주요 가중치로 고려하는 것이 가능해졌다. 또한 소환사는 따로 극대화 또는 직격 등의 부 스테이터스와 연관된 기술 혹은 시너지가 존재하지 않으므로 다른 퓨어 딜러들과 마찬가지로 낮은 스테이터스에서는 직격(Direct Hit)을, 높은 스테이터스에서는 극대화(Critical Hit)와 의지(Determination)에 가중치를 두는 식으로 장비를 설정하는 편. 이에 따라, 소환사의 부스테이터스 선호도는 다음과 같이 나뉘게 된다. 1) 낮은 마시 세팅의 경우 극대(Critical)>의지(Determination)≥직격(Direct Hit)>>마법 시전 속도(Spell Speed) 2) 높은 마시 세팅의 경우 마법 시전 속도(Spell Speed)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>극대(Critical) ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.
전투 개시 로테이션소환사의 전투 개시 로테이션은 빠르게 타오르는 빛을 실행하고 즉시 바하무트 소환에 들어가는 구조로 되어있다. 이후 추가로 설명하겠지만, 바하무트/피닉스 소환을 사용해야 3속성 소환 기술을 사용할 수 있는 '보석의 신비' 자원을 획득하기 때문에 소환사의 전투 개시 로테이션은 다른 큰 요인이 없다면 굉장히 단순하게 흘러간다. 1) 기본 전투 개시 로테이션 첫 마법 기술과 함께 시너지 기술인 타오르는 빛을 시전하고 바로 바하무트 소환에 들어가는 전투 개시 로테이션. 바하무트 소환이 끝난 뒤엔 가장 시간 대비 위력 기대치가 높은 '타이탄 소환'을 시전한다. 그리고 환혹약이 끝나기 전에 가루다 소환 - 반동 기류를 사용하면 로테이션이 마무리된다.
2) 빠른 가루다 전투 개시 로테이션 기본 전투 개시 로테이션과 비슷하지만, 첫 야만신 소환 기술로 가루다를 선택하는 전략. '반동 기류'에 신속한 마법을 사용해 빠르게 공격으로 넘어가기 때문에 반동기류 설치 장판의 효율을 뽑기 쉬운 임무의 경우 애용하게 된다.
전투 로테이션소환사의 전투 로테이션은 기본적으로 바하무트 소환 → 3만신 소환 → 피닉스 소환 → 3만신 소환 → (반복) 구조를 가지고 있다. 보석의 신비(Gem Arcanum) 자원을 획득하는 바하무트 소환과 피닉스 소환 둘 다 마법 타입의 기술이라 마법 시전 속도에 따라 쿨타임이 줄어드는 구조를 가지고 있으므로 실제 소환사의 전투 로테이션 구조는 소환사 자신의 장비 선택에 따라 조금씩 달라지게 된다. 이를 그림으로 간략하게 표현하면 다음과 같다.
위 도표와 같이 소환사의 전투 로테이션은 총 2분 구조의 반복이며, 각 소환 기술마다 사용하는 기술 시전 순서도는 다음과 같이 표현할 수 있다. 1) 바하무트 소환(오프닝, 2분 주기) 바하무트 소환 타이밍은 오프닝 및 짝수 주기의 로테이션으로, 파티 시너지 기술인 타오르는 빛이 사용되는 시기이다. 여기에 따로 표시하진 않았으나, 1분 쿨타임을 가지는 에테르 순환도 이 시기에 쿨타임이 맞춰지므로 에테르 순환 - 미아즈마 버스트 2회도 이 로테이션에 포함되게 된다. 2) 삼만신 페이즈(바하-피닉스 사이) 삼만신 페이즈는 바하무트 소환 또는 피닉스 소환이 끝나면 획득하는 신비(Arcanum)자원을 활용하여 공격을 하는 페이즈이다. 이 때의 소환 우선도는 후술하겠지만 타이탄 소환 > 가루다 소환 ≥ 이프리트 소환 순으로 소환하는 것이 일반적이며, 경우에 따라 순서를 바꿔줄 수 있다. 2-1) 타이탄 소환 타이탄 소환 페이즈는 가장 기술의 밀도가 높은 페이즈로, 즉발 공격인 토파즈의 의식과 연계기인 산쪼개기를 연속해서 계속 발동시켜줘야 한다. 2-2) 가루다 소환 가루다 소환 페이즈는 가장 짧은 시간을 가지는 페이즈로 지속 피해 설치 기술인 반동기류와 짧은 쿨타임을 가진 에메랄드의 의식 4회를 사용하는 페이즈이다. 반동기류의 경우 시전 시간이 3초나 되기 때문에, 가능하면 신속한 마법을 동원하는 것이 권장된다. 2-3) 이프리트 소환 이프리트 소환 페이즈는 각 기술의 위력이 가장 높은 페이즈로 연계기인 진홍 회오리-진홍빛 일격와 함께 시전 시간이 2.8초로 긴 편인 루비의 의식을 2회 사용하면 끝나는 페이즈이다. 앞서 가루다 소환 페이즈에서 반동기류에 신속한 마법을 사용하지 않았을 경우, 루비의 의식에 신속한 마법을 동원하는 것이 권장된다. 3) 피닉스 소환(홀수 주기: 1, 3, 5, 7, ... 분) 피닉스 소환 페이즈는 가장 위력이 높은 페이즈로 홀수 주기 타이밍에 발동하게 된다. 이 타이밍에 에테르 순환 역시 쿨이 돌기 때문에, 에테르 순환-미아즈마 버스트 역시 같이 사용해주게 된다. 소환 기술의 효율 계산각 소환 타이밍에 사용하게 되는 기술의 총 횟수와 총 피해 위력, 글로벌 쿨타임당 평균 위력을 계산하면 다음과 같다. 결론적으로 말하자면, 시간당 피해량을 따졌을 때 위력 순서대로 나열하면 피닉스 소환 > 바하무트 소환 > 타이탄 소환 > 가루다 소환 ≥ 이프리트 소환 순. 1) 바하무트 소환 사용하는 마법: 바하무트 소환 1 + 천상의 충격(440) 6 사용하는 능력: 데스플레어(500) 1 + 아크몬(1300) 1 소환수 공격: 비룡파(150) 4 총 GCD: 7 기본 GCD 시간: 2.5초 × 7 = 17.5초 총 피해 위력: 440 × 6 + 150 × 4 + 500 + 1300 = 5,040 GCD 당 피해 위력: 720/GCD 시간당 피해 위력: 288/초 2) 피닉스 소환 사용하는 마법: 피닉스 소환 1 + 영검의 불꽃(540) 6 사용하는 능력: 계시(1300) 1 소환수 공격: 화염(150) 4 총 GCD: 7 기본 GCD 시간: 2.5초 × 7 = 17.5초 총 피해 위력: 540 × 6 + 150 × 4 + 1300 = 5,140 GCD당 피해 위력: 734.28/GCD 시간당 피해 위력: 293.71/초 3) 이프리트 소환 사용하는 마법: 이프리트 소환 II(700) 1 + 루비의 의식(450) 2 + 진홍 회오리(430) + 진홍빛 일격(430) 총 GCD: 5 기본 GCD 시간: 2.5초 × 3 + 2.8초 × 2 = 13.1초 총 피해 위력: 700 + 450 × 2 + 430 + 430 = 2,460 GCD당 피해 위력: 492/GCD 시간당 피해 위력: 187.79/초 4) 타이탄 소환 사용하는 마법: 타이탄 소환II(700) 1 + 토파즈의 의식(330) 4 사용하는 능력: 산쪼개기(150) 4 총 GCD: 5 기본 GCD 시간: 2.5초 × 5 = 12.5초 총 피해 위력: 700 + 330 × 4 + 150 × 4 = 2,620 GCD당 피해 위력: 524/GCD 시간당 피해 위력: 209.6/초 5) 가루다 소환 사용하는 마법: 가루다 소환II(700) 1 + 에메랄드의 의식(230) 4 + 반동 기류(430 + 30 × 4) 1 총 GCD: 6 기본 GCD 시간: 2.5초 + 1.5초 × 4 + 3.0초 = 11.5초 총 피해 위력: 700 + 230 × 4 + 430 + 30 × 4 = 2,170 GCD당 피해 위력: 361.67/GCD 시간당 피해 위력: 188.70/초 계산식에서 알 수 있듯이, 가루다 소환의 경우 글로벌 쿨타임이 1.5초인 기술인 에메랄드의 의식의 존재로 시간당 피해 위력이 높아지는 한편, 이프리트 소환의 경우 위력 자체는 높지만 글로벌 쿨타임 2.8초 기술인 루비의 의식의 존재로 시간당 피해 위력이 낮아지는 구조를 가지고 있다. 따라서, 여기에 신속한 마법을 동원할 경우 상황에 따라 사용하는 것이 좋다. 기본적으로, 3만신 소환 기술의 사용 우선도는 타이탄>가루다>이프리트 순이 된다. 따라서, 1분을 기준으로 돌아가는 아군 시너지 기술에는 기본적으로 바하무트 or 피닉스 소환 1회 + 타이탄 소환 1회가 들어가야 최대한의 효율을 뽑을 수 있다. 이는 소환사 자신의 시너지 기술인 타오르는 빛과 공격력 버프인 환혹약에도 마찬가지로 적용된다. 5. 변경점 요약(6.1) 새로운 모험6.1 패치 '새로운 모험' 에서 소환사는 루비 계열 기술들의 위력이 상승하여 이프리트 소환의 공격 효율이 늘어났다.
(6.0) 효월의 종언이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술. '칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 '소환사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자' 항목 참고.
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