프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi

프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi
프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi

-구매 추천 상품-
- 프라임드 컨티뉴어티 (+55% 어빌리티 지속 시간 증가 350두캇 100,000크래딧)
- 프라임드 프레셔 포인트 (+165% 근접 무기 근접 피해 증가 385 두캇 300,000크래딧)
- 에미넌스 (외형 추가 색상 220 두캇 220,000크래딧)

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잡담 [워프레임]이번 주 바로 키 티어 상품목록입니다.

프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi

인큐베이터_

2018-05-19 00:00:37 2738 1 1

프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi

프라임드 프레셔 포인트 어디 - peulaimdeu peulesyeo pointeu eodi

프라임드 피스톨 애모 뮤테이션 = 다른 탄환 습득시 권총탄환으로 바꿔줌(구매 적극 비추천)

프라임드 프레셔 포인트 = 근접 공격 피해 +165%

프라임드 크라이오 라운즈 = 소총류 냉기 +165%

프라임드 리치 = 근접무기 사거리 +165%

프리즈마 테트라 = 돌격소총

불카 레이스 = 저격총

이외에는 자신이 재화가 여유가있을경우 구매하는 룩딸용 아이템들, 퀘스트(이나로스의 모래) 입니다.

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이번 주에 12월 3주차이고, 키티어 보이드 상인이 왔습니다. 이번에 보이드 상인이 도착하기 전에.. 
많은 분들이 "프라임드 컨티뉴어티"가 분명 올 것이다.
예상하고 있었지만, "프프포(프라임드 프레셔 포인트)"가 도착했네요.

많은 두캇과 크레딧을 준비했는데.. 구매할 것이 없네요.

이전에 모두 구매한 모드, 무기, 팔레트가 있어서 나중에 가격 오르면 좋을 것 같아서..
프라임드 프레셔 포인트를 1장만 구입하였습니다.

이번엔 근접무기 모딩가이드!
모드를 하나하나씩 설명해주셔서 초보자로써 이해하기 쉬운 글이어서 가져왔습니다!
역시 출처는 워프레임 한국 팬카페인 https://cafe.naver.com/warframekor 입니다^^/
엄청 길다ㅠㅠ언제 읽지...ㅠㅠ
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이 가이드는 GrayKnight 클랜 카페에서 가져왔습니다.

워프레임의 모딩은 복잡합니다.
모딩에 대한 정보는 각 커뮤니티에 널려있지만, 너무 광범위하게 널려 있어서 찾아볼 엄두조차 나지 않죠.
이 때문에 많은 분들이 웬만한 모드는 다 가지고 있으면서도 효율이 떨어지는 모딩을 쓰고 있습니다.

이 가이드에서는 모딩의 기본에 대해서만 다룹니다.
최대한 간추렸으나, 그럼에도 불구하고 상당히 장문입니다.
그래서 요약 정리를 먼저 보여드립니다.

* 치명타 모딩 *
필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리(or 버서커), 바디 카운트(or 드리프팅 컨택트),
        블러드 러시, 오르건 셰터, 90 속성 모드(or 프라임드 피버 스트라이크)
선택 : 프라임드 리치, 메이밍 스트라이크, 프라임드 헤비 트라우마.

* 상태이상 모딩 *
필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리, 컨디션 오버로드, 드리프팅 컨택트, 6060 속성 모드(여러 장).
선택 : 위핑 운즈, 버서커.

* 하이브리드 모딩 *

필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리(or 버서커), 블러드러시, 컨디션 오버로드, 드리프팅 컨택트,
        오르건 셰터, 6060 속성 모드
선택 : 프라임드 리치, 메이밍 스트라이크, 위핑 운즈.

* 중복모딩 효율 *
피해 + 피해 : 별로.
멀티샷 + 멀티샷 : 좋음.
속성 + 속성 : 좋음.

* 속성 피해로 물리 타입 약점 보완 *
[치명타 특화 무기]
충격 : 바이러스로 보완.
관통 : 냉기, 자성, 폭발로 보완.
베기 : 냉기, 부식, 폭발로 보완.
[상태이상 특화 무기]
충격 : 바이러스로 보완.
관통 : 포기.
베기 : 바이러스, 부식으로 보완.
[하이브리드 무기]
충격 : 바이러스로 보완.
관통 : 바이러스, 부식으로 보완.
베기 : 바이러스, 부식, 폭발로 보완.

여기서부터 본문입니다.

근접무기는 주무기, 보조무기와 다른 점이 많습니다.
콤보에 따른 데미지 보정치가 있고, 이에 관련된 특별한 기능을 가진 모드들이 많이 있습니다.
이런 모드들을 활용하려다보니 모딩 슬롯이 상대적으로 부족해져서 리벤 모드에 대한 의존도가 높습니다.
총기류와 비교하면, 멀티샷이 없는 대신 재장전도 없어서 공격 속도가 멀티샷의 역할을 일부 대체합니다.
스탠스 모드가 있어서 선택에 따라 같은 계열의 무기로도 다른 자세, 다른 동작의 공격을 할 수 있습니다.
다만 제가 스탠스를 전혀 쓰지 않아서 아무것도 모르기 때문에 언급하지는 않겠습니다.

먼저 근접무기에 자주 사용되는 주류 모드들부터 살펴봅니다.

- 프라임드 프레셔 포인트 -
근접 공격 피해 +165%

피해를 크게 올려줍니다.
거의 모든 근접무기에 공통적으로 들어갑니다.
165% 이상의 피해가 붙은 리벤 모드를 사용한다면 이걸 빼셔도 됩니다.

- 프라임드 리치 -
사거리 +165%

사거리를 크게 올려줍니다.
원래는 '사거리'가 아닌 '공격 범위' 또는 '공격 거리'가 맞는 표현이긴 합니다.
근접무기를 발사하는 경우는 흔치 않기 때문이죠.
뭐 그래도 대충 알아듣는 데에 무리는 없겠죠.
채찍, 폴암, 스태프 등 기본 사거리가 긴 무기에 주로 쓰입니다.
기본 사거리에 비례하여 타격 거리가 훨씬 더 길어지기 때문이죠.
피스트, 쌍수단검, 클로 등 기본 사거리가 짧은 무기에는 거의 쓰이지 않습니다.
애초에 짧은 무기들이 1.65배 만큼 더 길어져봐야 어차피 거기서 거기입니다.
니카나, 톤파 등의 사거리가 애매한 무기들에는 선택적으로 쓰입니다.
갈라틴 프라임 등 사거리가 긴 중 도검에도 이걸 넣으면 참 좋겠지만,
느린 공속 커버하느라 슬롯이 모자라져서 보통은 넣지 못하게 됩니다.
165% 이상의 사거리가 붙은 리벤 모드를 사용한다면 이걸 빼셔도 됩니다.

- 프라임드 퓨리 -
공격 속도 +55%

공격 속도를 크게 올려줍니다.
자매품으로 '버서커'가 있습니다.
공격 속도 모드는 거의 모든 근접무기에 공통적으로 들어갑니다.
55% 이상의 공격 속도가 붙은 리벤 모드를 사용한다면 이걸 빼셔도 됩니다.

- 버서커 -
치명타 공격시 24초간 +30% 공격속도 (최대 75%)

공격 속도를 더 크게 올려줍니다.
공격시에 치명타를 띄우면 발동하며, 24초 동안 공격 속도가 30% 증가하며, 중첩 가능합니다.
당연히 치명타 무기에 사용합니다.
+30%, +60%, +75%까지 3단계로 증가하여, '프라임드 퓨리'보다 높은 공격 속도를 확보할 수 있습니다.
액션 게임에서 24초는 무척 긴 시간입니다.
전투를 지속하면 3단계 공격 속도를 달성하고 유지하는 건 어렵지 않습니다.

- 바디 카운트 -
연속기 지속시간 +12초

연속기(콤보) 지속시간을 크게 올려줍니다.
연속기 데미지 보정치의 영향을 받는 모드를 사용할 때 필요합니다.
상태이상을 쓰지 않는 치명타 특화 무기에 주로 사용합니다.

- 드리프팅 컨택트 -
연속기 지속시간 +10초
상태이상 확률 +40%

연속기(콤보) 지속시간과 함께 상태이상까지 올려주는 좋은 모드입니다.
연속기 데미지 보정치의 영향을 받는 모드를 사용할 때 필요합니다.
바디 카운트보다 인기가 좋습니다.
상태이상 특화 무기, 하이브리드 무기에 사용합니다.

- 메이밍 스트라이크 -
슬라이드 공격시 치명타 확률 90%를 합연산으로 추가

슬라이드 공격(회전 공격, 회전 베기)에 한해 치명타 확률을 비약적으로 상승시킵니다.
'블러드 러시'와 함께 치명타 확률 뻥튀기의 주역입니다.
곱연산이 아니라 합연산이라는 부분에 주목해야 합니다.
기본 치명타 확률이 10%인 무기에 적용하는 경우에
곱연산이었다면 10% + (10% * 90% ) = 19%가 되어야 하는데,
합연산이기 때문에 10% + 90% = 100%가 됩니다.
따라서 슬라이드 공격에 적합한 무기는 기본 치명타 확률이 높아야 할 필요가 없습니다.
이걸 모딩하는 것만으로도 안정적으로 치명타를 띄울 수 있기 때문입니다.
이 때문에 채찍, 폴암 등의 슬라이드 공격형 무기군은 치명타 배수만 높으면 치명타에 특화시킬 수 있습니다.
그리고 이 모드의 존재 때문에 치명타 무기군에서는
슬라이드 공격에 적합한 무기군과 그렇지 않은 무기군의 성능차이가 크게 벌어집니다.

- 블러드 러시 -
연속기 보정치 획득 시 +165%의 치명타 확률 누적

연속기(콤보) 보정치에 비례하여 치명타 확률을 올려줍니다.
'메이밍 스트라이크'와 함께 치명타 확률 뻥튀기의 주역입니다.
계산식은 다음과 같습니다.
최종 치명타 확률 = 무기 치명타 확률 + ( 무기 치명타 확률 * 콤보 보정치 * 1.65 )
(무기 치명타 확률 : 모딩이나 버프로 상승한 수치를 포함합니다.)
(콤보 보정치 : 콤보가 증가함에 따라 1.5x, 2.0x, 2.5x 등으로 표시되는 그 데미지 보너스 수치입니다.)
연속기 카운트가 끝나면 '블러드 러시'의 효과도 함께 사라져버리기 때문에
'바디 카운트' 또는 '드리프팅 컨택트'를 필수적으로 병용해야 합니다.
슬라이드 공격시 '메이밍 스트라이크'의 효과를 적용하여 계산하므로 정신나간 빨크를 띄울 수 있게 됩니다.
물론 슬라이드 공격에 부적합하여 '메이밍 스트라이크'를 쓰기에 곤란한
피스트, 쌍수단검, 클로 등의 무기들에도 치명타 세팅을 하려면 '블러드 러시'는 필수입니다.

- 오르건 셰터 -
치명타 피해 +90%

치명타 피해를 올려줍니다.

치명타 특화 모딩에 거의 필수적으로 쓰입니다.

- 컨디션 오버로드 -
목표물에게 걸린 각 상태이상마다 +60% 근접 공격 피해 추가

상태이상 특화 근접무기의 핵심 모드입니다.
적 개체에 적용된 상태이상 효과의 수에 따라 굉장히 높은 추가 데미지가 들어갑니다.
최초의 공격보다 추가타가 점점 강해지는 상태이상 특화 무기의 특성상
다수의 약한 적을 빠르게 죽이는 데에는 적합하지 않지만,
강력한 1체의 적을 빠르게 죽이는 데에는 놀라울 정도로 뛰어납니다.

- 위핑 운즈 -
연속기 보정치 획득 시 +45%의 상태이상 확률 누적

연속기(콤보) 보정치에 비례하여 상태이상 확률을 올려줍니다.
'블러드 러시'의 상태이상 버전이라고 보시면 됩니다.
계산식도 '블러드 러시'와 비슷합니다.
최종 상태이상 확률 = 무기 상태이상 확률 + ( 무기 상태이상 확률 * 콤보 보정치 * 0.45 )
(무기 상태이상 확률 : 모딩이나 버프로 상승한 수치를 포함합니다.)
(콤보 보정치 : 콤보가 증가함에 따라 1.5x, 2.0x, 2.5x 등으로 표시되는 그 데미지 보너스 수치입니다.)
상태이상 증가 모드를 사용하여 상태이상 확률이 50%인 무기에 '위핑 운즈'를 넣은 경우,
15 콤보를 달성하면 상태이상 확률이 95%가 되고,
45 콤보를 달성하면 상태이상 확률이 100%가 됩니다.
이런 특성 때문에 '컨디션 오버로드'와 함께 쓰이는 경우가 많습니다.
다만, 치명타와 달리 상태이상 확률은 100%가 한계인 점,
그리고 상태이상 확률을 올려주는 다른 모드가 많은 점 때문에
'블러드 러시'만큼 널리 쓰이지는 않습니다.

- 프라임드 피버 스트라이크 -
독성 +165%

독성 피해를 큼지막하게 올려줍니다.
마침 조합 속성으로 재료로 가장 고평가 받는 독성입니다.
전기 모드와 섞어서 부식 피해를 만들 수도 있고요,
냉기 모드와 섞어서 바이러스 피해를 만들 수도 있습니다.
현재 근접무기 속성 모드가 프라임드 버전으로 나온 것은 이 모드가 유일합니다.
앞으로 다른 모드도 추가될 것이라 예상합니다.

- 90 속성 모드 -
쇼킹 터치 : 전기 +90%
피버 스트라이크 : 독성 +90%
노스 윈드 : 냉기 +90%
몰튼 임팩트 : 화염 +90%

속성 피해만 올려줍니다.
주로 상태이상을 포기하는 치명타 특화 무기에 사용합니다.
속성 피해가 많아야 할 필요는 없지만, 아예 없으면 딜이 제대로 안 나옵니다.
적어도 하나는 반드시 섞어줘야 합니다.

- 6060 속성 모드 -
볼택 스트라이크 : 전기 +60%, 상태이상 확률 +60%
비럴런트 스커지 : 독성 +60%, 상태이상 확률 +60%
비셔스 프로스트 : 냉기 +60%, 상태이상 확률 +60%
볼캐닉 엣지 : 화염 +60%, 상태이상 확률 +60%

90속성 모드에 비해 속성 피해를 좀 덜 올려주는 대신, 상태이상 확률을 알차게 올려줍니다.
상태이상 특화 무기나, 상태이상과 치명타를 모두 챙기는 하이브리드형 무기에 사용됩니다.
이 모드 때문에 상태이상 확률이 붙은 리벤 모드는 보통 찬밥 신세입니다.

주류 모드들은 여기까지입니다.
다음은 특수한 경우 또는 취향에 따라 사용되는 비주류 모드입니다.

- 프라임드 헤비 트라우마 -
충격 +165%

충격 피해를 크게 올려줍니다.
코가케 프라임, 보 프라임, 아르카 티트론 등 충격 특화 무기에 한해 자주 사용됩니다.
좋긴 하지만 필수까지는 아닙니다.

- 트루 스틸 -
치명타 확률 +60%

참된 철입니다.
치명타 확률을 곱연산으로 올려줍니다.
성능이 '블러드 러시', '메이밍 스트라이크'보다 한참 떨어지기 때문에 거의 사용하지 않습니다.

- 라이프 스트라이크 -
채널링 공격 시 체력 강탈 +20%
채널링 효율 -140%

채널링에 흡혈 기능이 추가되는 대신, 채널링 에너지 소모가 크게 늘어납니다.
자신이 입히는 데미지의 20%만큼 회복됩니다.
딜을 약간 포기하는 대신 유지력을 얻습니다.
폭발적으로 높은 딜을 뽑아내는 치명타 모딩에 섞어주면 효율이 좋습니다.
이나로스들이 이 모드를 참 좋아합니다.

- 힐링 리턴 -
적 타격시 목표물에 걸린 상태이상마다 체력 11 회복

말 그대로 상태이상 걸고 또 때려서 자신의 체력을 회복합니다.
딜을 약간 포기하는 대신 유지력을 얻습니다.
'컨디션 오버로드'와 발동 조건이 같습니다.
그래서 상태이상 모딩에 섞어주면 효율이 좋습니다.

- 스포일드 스트라이크 -
피해 +100%
공격 속도 -20%

피해를 약간 올려주는 대신 공격 속도에 약간의 패널티가 있습니다.
피해 + 피해 모딩은 효율이 떨어지는 데다가 패널티까지 있기 때문에 거의 사용하지 않습니다.
리벤 모드도 없던 시절, 고대의 텐노들이 가끔 사용하다가 "아, 이건 좀 아닌 것 같다." 싶어서 내려놓곤 했습니다.

- 버즈 킬 -
베기 +120%

베기 피해를 크게 올려줍니다.
니카나 프라임, 갈라틴 프라임 등 베기 특화 무기에 한해 자주 사용됩니다.
필수는 아닙니다.

- 글래디에이터 러쉬 -
연속기 지속시간 +6초
연속기 보정치 획득 시 +15%의 치명타 확률 누적

연속기 지속시간을 약간만 올려줍니다.
세트 효과는 '블러드 러시'와 같은 계열이지만, 수치가 무척 작습니다.
모드 자체 효과, 세트 효과 모두 수치가 작아서 잘 쓰이지 않습니다.

- 글래디에이터 마이트 -
치명타 피해 +60%
연속기 보정치 획득 시 +15%의 치명타 확률 누적

치명타 피해를 약간만 올려줍니다.
세트 효과는 '블러드 러시'와 같은 계열이지만, 수치가 무척 작습니다.
모드 자체 효과, 세트 효과 모두 수치가 작아서 잘 쓰이지 않습니다.

- 글래디에이터 바이스 -
공격 속도 +30%
연속기 보정치 획득 시 +15%의 치명타 확률 누적

공격 속도를 약간만 올려줍니다.
세트 효과는 '블러드 러시'와 같은 계열이지만, 수치가 무척 작습니다.
모드 자체 효과, 세트 효과 모두 수치가 작아서 잘 쓰이지 않습니다.

이정도면 거의 살펴본 것 같습니다.
이제 모딩 요령을 알아볼 차례인데요,
그 전에 각 모딩의 특성을 먼저 언급하고 가겠습니다.

치명타 모딩
양학용입니다.
다수의 약한 적을 빠르게 쓸어담는 데에 특화되어 있습니다.
1체의 강한 적을 잡는 데에는 비교적 느립니다.
'블러드 러시' 덕분에 싸우면 싸울 수록 점점 더 강해지므로, 인생한방 딜로 적을 한 방에 죽일 수 있게 됩니다.
하지만 가끔 한 방을 맞고도 인생이 끝나지 않는 튼튼한 녀석들이 있습니다.
봄버드, 녹스, 벌사 등이 여기에 해당하는데요, 이런 녀석들을 잡는 데에는 상태이상 모딩보다 느립니다.

상태이상 모딩
상위티어 전투용입니다.
1체의 강한 적을 빠르게 죽이는 데에 특화되어 있습니다.
다수의 약한 적을 잡는 데에는 치명타 모딩보다 느립니다.
'컨디션 오버로드'의 특성상 강력한 데미지를 입히기 위해서는 일단 먼저 쳐서 상태이상을 걸어야 합니다.
다수의 적과 싸우게 되면 일일이 상태이상을 걸고 추가타로 죽여야 하기 때문에 느립니다.
그보다 더 약해서 어차피 한 방에 죽는 적들을 상대로는 치명타 세팅과 별 차이가 없습니다.
치명타 모딩에 비해 최초의 공격은 확실히 약합니다.
하지만 상태이상이 중첩되기 시작하면 치명타 모딩을 한참 넘어서는 어마어마한 폭딜이 나옵니다.

하이브리드 모딩
'블러드 러시'의 양학력과 '컨디션 오버로드'의 단일개체 폭딜을 모두 이용하는 모딩입니다.
다수의 약한 적, 1체의 강한 적을 가리지 않고 모두 빠르게 죽일 수 있습니다.
사실상 상성이나 약점 같은 게 없는 최강의 세팅입니다.
주무기, 보조무기의 하이브리드 모딩보다 훨씬 강력한 대신 모딩 난이도가 극악입니다.
기능이 많은 만큼 많은 모드가 필요하기 때문이죠.

치명타 모딩과 상태이상 모딩은 각각 장단점이 있습니다.
둘 중에 어느게 더 좋다고 단정 짓기는 곤란합니다.

치명타 모딩의 끝을 보면 '약한 적'의 기준이 많이 올라갑니다.
100레벨 대의 일반 적 개체들까지는 약한 적에 포함되서 한 방에 모조리 쓸어담을 수 있게 됩니다.

상태이상 모딩에는 6060 속성 모드가 많이 들어가기 때문에 깡딜이 높아집니다.
따라서 굳이 치명타가 아니어도 상태이상을 걸기도 전에 한 방에 적이 죽어버리는 모습도 자주 볼 수 있습니다.

치명타 무기라고 무조건 저레벨 구간에서만, 상태이상 무기라고 무조건 고레벨 구간에서만 가치가 있는 것은 아닙니다.

자 이제 대략적인 특성을 살펴봤으니 모딩 요령을 알아봅시다.

- 치명타 모딩 -

필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리(or 버서커), 바디 카운트(or 드리프팅 컨택트),
        블러드 러시, 오르건 셰터, 90 속성 모드(or 프라임드 피버 스트라이크)
선택 : 프라임드 리치, 메이밍 스트라이크, 프라임드 헤비 트라우마.

주로 기본 스펙의 치명타 배수가 2.0 이상인 무기에 사용합니다.
'메이밍 스트라이크'를 사용하지 않는 경우에는 기본 치명타 확률도 높아야 합니다.

치명타 세팅에 기본적으로 필요한 옵션은 여섯 가지입니다. (피해, 공격 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 콤보 지속시간, 속성)
일단 필수 모딩 중 앞의 다섯 가지는 고민하지 말고 그냥 넣으시면 됩니다.
필수 모딩 중 마지막의 '90 속성 모드'는 슬롯 여유를 봐가며 결정하면 됩니다.
한 자리가 남으면 대부분은 단일 속성으로 효율이 좋은 냉기 모드 '노스 윈드'가 들어갑니다.
두 자리가 남으면 부식, 폭발, 바이러스 등 원하는 조합 속성을 넣을 수 있습니다.

'프라임드 퓨리'와 '버서커'는 둘 중에 하나만 선택하여 넣으시면 됩니다.
혹시 모딩 슬롯이 좀 남는다면 둘 다 사용하셔도 됩니다.
총기류 처럼 재장전이 있는 것도 아니기 때문에 공격속도는 그대로 dps가 됩니다.
'블러드 러시'와 콤보 지속시간 모드 덕분에 거의 무조건적으로 치명타가 뜨기 때문에 '버서커'가 많이 사용됩니다.

'바디 카운트'와 '드리프팅 컨택트'는 둘 중에 하나만 선택하여 넣으시면 됩니다.
상태이상 확률을 아예 포기하는 경우에는 '바디 카운트'가 좋습니다.

속성 모드는 적어도 하나는 들어가야 합니다.
속성 모드는 무기 데미지 타입에 따라 효율적인 모드를 선택해서 넣으면 됩니다.
그 효율을 어떻게 찾는 지는 저 아래에 한꺼번에 쓰겠습니다.

'프라임드 리치'와 '메이밍 스트라이크'가 선택 모딩에 들어가있지만,
채찍, 폴암 등 사거리가 길어서 회전 베기에 특화된 무기의 경우에는 필수입니다.
치명타 세팅의 경우 '메이밍 스트라이크'가 있고, 없고는 딜 차이가 엄청나게 큽니다.

물론 그 효율을 '프라임드 리치'가 극대화시켜주기 때문에 함께 필요합니다.
필수 모드 여섯 개가 들어가고, 이 두 개의 회전 베기 모드까지 들어가면 모딩이 끝나버립니다.
이런 경우에 '90 속성 모드'는 하나밖에 들어갈 자리가 없기 때문에 대부분 '노스 윈드'가 들어갑니다.

'프라임드 헤비 트라우마'는 충격 무기에 한해 선택적으로 들어갑니다.

- 상태이상 모딩 -

필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리, 컨디션 오버로드, 드리프팅 컨택트, 6060 속성 모드(여러 장).
선택 : 위핑 운즈, 버서커.

주로 기본 스펙의 치명타 배수가 2.0 이하이고, 상태이상 확률이 20% 이상인 무기에 사용합니다.

상태이상 세팅에 기본적으로 필요한 옵션은 다섯 가지입니다. (피해, 공격 속도, 상태이상 확률, 콤보 지속시간, 속성)
거기에 '컨디션 오버로드'까지 포함해서 여섯 가지로 생각하셔도 됩니다.
일단 딜의 핵심인 '프라임드 프레셔 포인트', '컨디션 오버로드'를 넣어줍니다.
콤보 지속에 필요한 '드리프팅 컨택트'도 넣어줍니다.
(상태이상 확률이 없는 '바디 카운트'는 거의 사용되지 않습니다.)

'6060 속성 모드'는 반드시 필요하지만, 유동적으로 변경할 수 있으므로 마지막에 모딩합시다.
'프라임드 퓨리'를 필수 사항에 넣었지만, 경우에 따라 '버서커'로 대체할 수 있습니다.
당연한 이야기지만, 상태이상 모딩은 치명타 모딩에 비해 치명타가 잘 안 뜹니다.
그래서 주로 '프라임드 퓨리'를 사용하지만, '버서커'가 무조건 안되는 건 아닙니다.

'위핑 운즈'는 콤보 누적에 따라 상태이상 확률을 올려주기 때문에 '컨디션 오버로드'와 잘 어울립니다.
하지만 저 앞에서 언급한 바와 같이, 상태이상 확률은 100%가 한계인 점,
'6060 속성 모드'나, '드리프팅 컨택트'처럼 상태이상 확률을 올려주는 다른 모드가 많은 점 때문에
필수적으로 들어가야 하는 건 아닙니다.
기본 상태이상 확률이 20%인 무기에 '드리프팅 컨택트'와 '6060 속성 모드' 세 장을 넣으면 64%의 상태이상 확률이 나옵니다.
이런 경우에 '6060 속성 모드' 한 장을 빼고 '위핑 운즈'를 넣어주는 게 좋습니다.
15 콤보에 98.8%, 45콤보에 100%의 상태이상 확률이 나옵니다.
기본 상태이상 확률이 32%인 무기에 '드리프팅 컨택트'와 '6060 속성 모드' 세 장을 넣으면 100%의 상태이상 확률이 나옵니다.
이런 경우에는 '위핑 운즈'를 넣을 필요가 없습니다.
대충 기본 상태이상이 20% 언저리면 '위핑 운즈'를 넣고,
기본 상태이상이 30% 언저리면 '위핑 운즈'를 빼는 걸로 생각하시면 좀 편합니다.

- 하이브리드 모딩 -


필수 : 프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리(or 버서커), 블러드러시, 컨디션 오버로드, 드리프팅 컨택트,
        오르건 셰터, 6060 속성 모드
선택 : 프라임드 리치, 메이밍 스트라이크, 위핑 운즈.


주로 기본 스펙의 치명타 배수 2.0 이상, 상태이상 확률 20% 이상, 기본 공격 속도가 빠르고,
기본 치명타 확률이 높거나 회전 베기에 적합하고, 리벤 기질값이 높은 무기에 사용합니다.

(근접무기 하이브리드 모딩은 난이도가 무척 높으니 장문에 주의하시기 바랍니다.)
일단 전제 조건이 무척 까다롭기 때문에 아무 무기에나 다 사용할 수 있는 건 아닙니다.
보시다시피 필수 모드가 7가지나 됩니다.
모딩 슬롯이 8칸이니 딱 한 자리가 남네요.
이 한 칸을 어떻게 채울지 생각해봅시다.

쌍수단검, 너클, 클로 등의 무기들은 회전 베기에 어울리지 않죠.
당연히 '프라임드 리치', '메이밍 스트라이크'와도 효율이 좋지 않습니다.
그러므로 마지막 슬롯에는 '6060 속성 모드'를 하나 더 넣거나, '위핑 운즈'를 넣어서
보다 더 안정적으로 컨디션 오버로드를 발동시키는 게 좋습니다.
이처럼 '프라임드 리치'와 '메이밍 스트라이크'를 포기하는 경우에는
상대적으로 치명타보다 상태이상에 좀 더 비중을 두게 됩니다.
그런데 이건 어디까지나 회전 베기에 부적합한 일부 무기군에 한정된 이야기입니다.

우리는 '블러드 러시'와 함께 치명타의 핵심인 '메이밍 스트라이크'를 포기할 수 없습니다.
'메이밍 스트라이크'와 놀라운 시너지를 보여주는 '프라임드 리치' 또한 포기할 수 없습니다.
그런데 모딩 슬롯이 모자랍니다.
이 딜레마를 리벤 모드로 해결해야 합니다.
아시다시피 리벤 모드에는 여러가지 옵션이 랜덤하게 붙습니다.
우리가 넣어야 하는 모드는 9장입니다.
높지도 낮지도 않은 수치가 애매하게 주렁주렁 붙어서 쓸데없이 가격만 비싼 그런 리벤모드 대신,
딱 필요한 옵션 두 가지만 확실하게 대체해 주는 리벤 모드가 있다면 모딩 슬롯 8칸 안에 우겨넣을 수 있습니다.

먼저 리벤 모드로 대체할 수 없는 모드를 세어봅시다.
블러드 러시, 컨디션 오버로드. (2장)
옵션이 두 개씩 달려서 리벤 모드로 대체하기 어려운 모드를 세어봅시다.
드리프팅 컨택트, 6060 속성 모드. (2장)
수치가 높아서 웬만한 기질로는 대체하기 힘든 프라임드 모드를 세어봅시다.
프라임드 프레셔 포인트, 프라임드 퓨리, 프라임드 리치. (3장)
9장에서 7장 제외하고 나니 만만한 모드가 2장 나올 겁니다.
오르건 셰터, 메이밍 스트라이크. (2장)

해결책이 나왔습니다.
치명타 피해 +90% 이상, 슬라이드 치명타 확률 +90% 이상(또는 그 언저리)의 옵션을 가진 리벤 모드를 구하면 해결됩니다.

반드시 이 옵션이어야 할 필요는 없습니다.
매물이 별로 없거나, 가격이 비싸겠지만 프라임드 모드까지 대체해도 됩니다.
피해 +165% 이상, 사거리 +165% 이상, 공격 속도 +55% 이상, 치명타 피해 +90% 이상, 슬라이드 치명타 확률 +90% 이상.
위의 다섯 가지 옵션 중 두 가지 옵션을 가지고 있는 리벤 모드를 구하면
마찬가지로 모딩 슬롯 8칸 안에 9개 모드를 쑤셔박을 수 있게 됩니다.
위의 다섯 가지 옵션 중 세 가지 옵션을 가지고 있는 리벤 모드를 구하면
완벽하게 대체가 될 뿐만 아니라 더 강한 세팅을 완성할 수 있습니다.

(피해 +134%, 사거리 +99%, 공격 속도 +45% 리벤 모드의 수치가 이딴 식으로 애매해버리면)
(가격만 비쌀 뿐 정작 있어봐야 죽도 밥도 안됩니다.)
(총기류의 경우에는 슬롯이 넉넉해서 보통은 대체하지 않고 함께 넣어서 쓰기 때문에 쌍치멀이나 쌍치피 같은 옵션도 좋지만,)
(근접무기의 경우에는 모딩 슬롯이 모자라기 때문에 이런 것 보다는 차라리 확실하게 두 개의 옵션만 대체하는 게 낫습니다.)

이처럼 리벤 모드를 이용하여 '프라임드 리치'와 '메이밍 스트라이크'의 기능까지 억지로 쑤셔박는 경우는
상대적으로 상태이상보다 치명타에 좀 더 비중을 두게 됩니다.

'프라임드 리치'와 '메이밍 스트라이크'를 넣느라 '위핑 운즈'를 빼버렸기 때문에
상태이상 특화 모딩에 비해 컨디션 오버로드의 발동이 비교적 늦습니다.
이 부분을 커버하기 위해 기본 공격 속도가 빠른 무기를 사용해야 합니다.

- 효율 -

여기는 앞에서 소개한 치명타, 상태이상, 하이브리드 모딩의 부연 설명이라고 보시면 됩니다.
높은 깡딜을 뽑아내려면 기본적으로 세 가지가 필요합니다.
피해, 공격 속도, 속성.
무엇 하나도 빠지면 안됩니다.
(특히 툭하면 속성 모드 없이 쓰려는 사람들이 있는데요, 그게 딜로스 그 자체입니다.)
치명타 세팅의 경우에는 여기에 치명타 확률, 치명타 피해, 연속기 지속시간이 추가되는 식입니다.
상태이상 세팅의 경우에는 여기에 상태이상 확률과 연속기 지속시간이 추가되는 식이지만,
'위핑 운즈' 없이 상태이상 확률 100%를 달성할 수 있다면 연속기 지속시간 모드인 '드리프팅 컨택트'가 빠져도 됩니다.
하이브리드 세팅은 피해, 공격 속도, 속성, 치명타 확률, 치명타 피해, 상태이상 확률, 연속기 지속시간의
일곱 가지 스펙을 모두 챙겨야 합니다.

피해 + 피해 모딩은 효율이 많이 떨어집니다.
어떻게 떨어지는 지는 여기에 써놨습니다.
http://cafe.naver.com/warframekor/57076
피해, 공격 속도, 속성 모드를 적어도 하나씩 넣고,
치명타나 상태이상 등 필요한 세팅을 모두 끝낸 상태에서 오직 슬롯이 남는 경우에 한해서만
중복 모딩을 하는 게 원칙이지만, 근접무기의 경우에는 그럴 일이 거의 없습니다.
슬롯이 남아나질 않잖아요.
ex) 프라임드 프레셔 포인트 + 스포일드 스트라이크

공격 속도 + 공격 속도 모딩은 효율이 높지도, 낮지도 않습니다.
평균 딜량이 뻥튀기 되지도 않고 손실되지도 않고 정직하게 올라갑니다.
공격 속도가 빨라질 수록 공격 모션이 빨리 끝나기 때문에 조작이 편해집니다.
거기에 콤보 카운트를 빠르게 쌓아서 높은 치명타를 획득할 수도 있고,
상태이상 중첩 이후에 추가타를 빠르게 넣을 수도 있어서 여러 모로 좋습니다.
피해, 공격 속도, 속성 및 필요한 추가적인 옵션을 모두 넣고도 모딩 슬롯이 남는다면
다른 것보다는 공격 속도 모드를 중복시키는 게 좋습니다만, 물론 그럴 기회가 별로 없을 겁니다.
ex) 프라임드 퓨리 + 버서커

속성 + 속성 모딩은 피해 + 피해와 마찬가지로 수치상의 효율은 떨어집니다.
하지만 함께 모딩해서 나오는 조합 속성의 효과로 그 효율을 보완할 수 있기 때문에
피해 + 피해 모딩과 달리 높은 가치가 있습니다.
특히 '6060 속성 모드'의 중복은 상태이상 확률을 많이 올려주기 때문에 더욱 좋습니다.
ex) 비럴런트 스커지 + 비셔스 프로스트

치명타 확률 + 치명타 확률 모딩은 놀라운 성능을 보여줍니다.
상태이상과 달리 치명타 확률에는 한계가 없고,
그 확률에 따라 딜량이 기하급수적으로 올라갑니다.
공격 속도 + 공격 속도 모딩보다 우선하여 중복시켜주는 게 좋습니다.
ex) 메이밍 스트라이크 + 블러드 러시

상태이상 확률 + 상태이상 확률 모딩은 '6060 속성 모드'를 넣다보면 자동으로 중복됩니다.
거기에 '드리프팅 컨택트'나 '위핑 운즈'등을 추가하여 충분히 높일 수 있습니다.
상태이상 확률이 높으면 좋지만, 한계가 100%이므로 심하게 넘어가서 손실이 발생하지 않도록 주의합시다.
ex) 비럴런트 스커지 + 비셔스 프로스트 + 드리프팅 컨택트 + 위핑 운즈

- 속성 조합 -

대부분의 무기들의 기본 피해 타입은 충격, 관통, 베기와 같은 물리 타입입니다.
물리 타입들은 수많은 방어 타입들에 대해 서로 다른 상성을 가지고 있습니다.
이 물리 타입의 약점을 속성 모딩으로 보완해주면 어디서든 준수한 성능을 발휘할 수 있습니다.
보통은 충격, 관통, 베기 중 한 가지 타입의 수치가 특별히 높습니다.
그 가장 높은 수치의 물리 타입을 보완해주면 됩니다.

치명타 특화 무기의 경우.
충격 : 바이러스로 보완할 수 있습니다.
관통 : 냉기, 자성, 폭발로 보완할 수 있습니다.
베기 : 냉기, 부식, 폭발로 보완할 수 있습니다.

자성 타입의 피해는 관통 타입의 약점을 완벽하게 보완하지만,
상태이상 효과가 정말 놀라울 정도로 쓰레기입니다.
오직 상태이상을 버리는 치명타 특화 무기에만 쓰도록 합시다.
냉기는 단일 속성으로 관통, 베기와 잘 어울리는 타입입니다.
따라서 모딩 슬롯이 상대적으로 부족한 근접무기에는 '노스 윈드'를 쓰는 경우가 많습니다.

상태이상 특화 무기의 경우.
충격 : 바이러스로 보완할 수 있습니다.
관통 : 보완이 안되므로 그냥 바이러스, 부식성을 씁니다.
베기 : 바이러스, 부식으로 보완할 수 있습니다.

관통 타입의 약점을 보완하는 냉기, 자성, 폭발은 상태이상 효과를 딜로 활용할 수 없는 속성들입니다.
그러므로 데미지 타입 보완은 일부 포기하고 바이러스, 부식성 상태이상 효과를 받으면서
컨디션 오버로드 폭딜을 기대하는 쪽이 낫습니다.

하이브리드 무기의 경우.
충격 : 바이러스로 보완할 수 있습니다.
관통 : 냉기, 바이러스, 부식, 폭발로 보완할 수 있습니다.
베기 : 냉기, 바이러스, 부식, 폭발로 보완할 수 있습니다.


폭발 상태이상으로 적을 넘어뜨리면 마무리 일격을 꽂을 수 있습니다.

아래는 각 속성을 만들기 위한 추천 조합입니다.

노스 윈드 (냉기 피해)
프라임드 피버 스트라이크 + 쇼킹 터치 (높은 부식 피해)
프라임드 피버 스트라이크 + 노스 윈드 (높은 바이러스 피해)
비셔스 프로스트 (냉기, 약간의 상태이상 확률)
볼택 스트라이크 + 비럴런트 스커지 (부식, 높은 상태이상 확률)
비셔스 프로스트 + 볼캐닉 엣지 (폭발, 높은 상태이상 확률)
비셔스 프로스트 + 비럴런트 스커지 (바이러스, 높은 상태이상 확률)
볼택 스트라이크 + 볼캐닉 엣지 (방사능, 높은 상태이상 확률)

여덟 가지네요.
더 많은 경우의 수가 존재하지만, 주로 쓰이는 것은 이 정도입니다.

치명타 특화 모딩의 경우에는 맨 위에 세 가지 중에서 하나만 골라서 쓰시기 바랍니다.
상태이상 특화 모딩의 경우에는 맨 아래 네 가지 중에서 한 가지 또는 두 가지를 골라서 쓰시면 됩니다.
하이브리드 모딩의 경우에는 모딩 슬롯이 부족해지는 경우가 많습니다.
한 칸 밖에 여유가 없다면 비셔스 프로스트를 넣는게 가장 안정적입니다.

이 정도면 필요한 내용은 모두 쓴 것 같습니다.
이 내용 대로 모딩하시면 웬만해서는 손해 안 봅니다.
하지만 이 게임에 무기의 종류는 다양하고, 간혹 독특한 녀석들도 있습니다.
그 무기들에는 그에 걸맞는 독특한 모딩이 필요하지만,
이 이상 장문이 되면 감당이 안되므로 언급하지는 않겠습니다.

아마 하이브리드 모딩이 가능한 무기를 찾는 게 쉬운 일이 아닐텐데요.
일단 제가 찾은 무기들에는 벤카 프라임, 톤보, 라세라가 있습니다.
플레이그 크리파스, 플레이그 키워가 들어가는 조우 무기도 부품을 잘 선택하면 가능합니다.

이 글은 단순히 가이드일 뿐입니다.
여기에 써 있는 방법대로 하면 효율이 좋은 무기를 만들 수는 있습니다.
그런데 이와 다른 모딩을 사용한다고 해서 큰 문제가 생기는 건 아닙니다.
무분별한 비난을 받거나, 누군가에게 엉덩이를 맞는 일이 생기는 것도 아닙니다.
너무 민감하게 받아들이지 마시고, 필요한 내용만 적당적당히 참고하시기 바랍니다.

[출처] 근접무기 모딩 가이드 (요약 정리 포함) (워프레임 한국 팬 카페) |작성자 낄햄