Sbs아카데미게임학원 가지마라 - sbsakademigeimhag-won gajimala

Chris_Choi

(984175)
122.43.***.***

BEST
http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000137/1839553.do?menuNo=200827 이왕 하실꺼면 나라에서 진행하는 프로그램 추천드립니다.

19.07.05 12:00

Ts.

(624893)
210.99.***.***

Chris_Choi
예전에 다녀본 바 추천합니다. 2년간 전일제 과정이라 학원보단 학교같은 느낌이긴 합니다. 예전 커리큘럼이 다시 살아났다면 교육기간 동안 학원생들끼리 모여 3~5회정도 게임을 만들게 되는데 상당히 좋은 경험이었습니다. | 19.07.05 20:00 | |

달의잔영

(2524658)
118.32.***.***

Ts.
들어가셨던때 기준으로 요구조건같은거 혹시 알려주실 수 있나요? 저기에 써있는건 딱히 요구사항은 서류말곤 없는거같은데 아무래도 갔다오신분께 직접 들어보는거랑 차이가 있을까해서 여쭤봅니다! | 19.07.05 21:29 | |

Ts.

(624893)
210.99.***.***

달의잔영
제가 다녔던 시기는 10년 전의 일이라 그때 당시엔 대단한 요구조건 같은건 없었습니다. 아무래도 2년이란 기간 때문에 지원자가 많지 않았던걸로 기억합니다. 제가 다녔던 그래픽 반 같은 경우는 소묘, 크로키, 조소등의 미술수업과 컴퓨터 그래픽스 수업을 병행했습니다. 반년정도 수업 진행 후 기획, 프로그래밍 반 사람들과 모여 소수의 인원으로 한달간 간단한 2D 기반 게임을 만들고 평가를 했고, 그후 다시 반년간 3D관련 공부를 한 후에 다시 각 반 인원들과 모여 한달간 3D 기반 게임을 만들어 보고 평가를 한 후 G 스타 출품용 작품 제작에 반년정도 썼던것 같네요. | 19.07.05 21:59 | |

Chris_Choi

(984175)
211.209.***.***

달의잔영
저도 5년전 위 기관 수료생으로써 말씀드리면 과정에 맞는 포폴을 잘 준비해서 지원하는게 좋을것 같습니다. | 19.07.06 00:56 | |

쿠훌린

(297588)
175.210.***.***

Chris_Choi
국비중에서는 드물게 제대로 된 과정으로 보이네요. 대게 6개월정도로 껍질만 대충 알려주는게 대부분인데 2년이면 그래도 괜찮은거 같습니다. 어딜가든 다 마련해두고 떠먹여주는곳은 없을거에요, 본인의 하고자하는 마음이 중요합니다. | 19.07.06 21:59 | |

계달서구동충하초

(4768491)
175.116.***.***

거의 모든 학원은 게임 만드는 방법 알려주는게 아니라 취업용 포트폴리오 만들어주는곳입니다. 게임 만드는거 제대로 배우고 싶으시면 대학 들어가세요

19.07.05 12:04

디쿠맨

(52003)
222.110.***.***

BEST
계달서구동충하초
대학도 제대로 안 가르쳐 줍니다만... | 19.07.05 13:08 | |

계달서구동충하초

(4768491)
175.116.***.***

BEST
디쿠맨
대학마다 달라요. 게임관련학과 대학들중 2/3는 게임 자체에 대해서는 불편해하지만, 관련 시장(3D그래픽, 프로그래밍)에 대해서는 긍정적으로 받아들이고 있어서 수업 퀄리티를 어느정도 보장해줍니다. 다들 아시는 청강대같은 학교는 게임개발 인재 양성에 집중적으로 도움을 주고요 일부 학교는 잡학과로 취급해서 돈만 빼먹으려는곳이구요. | 19.07.05 13:23 | |

루리웹-7592108255

(4880223)
1.230.***.***

계달서구동충하초
게임엔진을 가르치는 학원은 그럴 수 있겠네요 제가 다닌 곳은 엔진보단 게임 만드는 과정을 배운 학원이라서요 그리고 게임프로그래머은 코드 몇줄과 변수명 보는 순간 그 사람 실력을 보기 때문에.. 굳이 대학을 곡 가야되는건 아닙니다. 실제로 3년 되긴 했다만 고졸에 넥슨, 넷마블, 엔드림, 위메이드 등 간 취업된 사람도 꽤 있구요 물론 실력이 되었죠 | 19.07.05 13:25 | |

계달서구동충하초

(4768491)
175.116.***.***

루리웹-7592108255
그렇긴 합니다. 이쪽 계열 회사 취업의 주요 조건은 "업무에 뛰어들 수 있는가" 와 "인재 성장가능성이 있는가" 이니까요. 학벌이 중요하진 않습니다만, 학원->취업 방향보다는 대학->취업 방향이 가능성이 더 높고, 대학생활의 장점은 팀작활동이 많다는것이죠. 학원에서도 팀작을 하지 않는건 아니다 라고 하실수도 있지만, 팀원이 많들고 싶은 게임을 만드는것과 포트폴리오로 제출하기 위해 만드는 게임은 분명한 차이가 있습니다. | 19.07.05 13:32 | |

디쿠맨

(52003)
222.110.***.***

계달서구동충하초
제 편견일 수도 있지만 아트쪽은 학원 출신, 학교 출신도 중요하지만 개개인의 실력, 노력 차이에 갈리고 프로그램쪽은 학원, 학교 강사에 따라 실력 차이가 확연히 나고 기획은 차라리 학원이 낫다고 생각합니다. 분명 어떤 학원, 학교에 따라 다른 변수가 항상 존재하죠. 12년 정도 업계에서 굴러 먹은 허접한 기획자인데 기획에 한정해 보면 저한테 인사 결정권한이 있다면 학교 출신 기획자는 웬만하면 안 뽑을 것 같습니다. 학교 4년 다니면서 지식도 중요하지만 편협된 게임 경험이 진짜 큰 발목을 잡더군요. | 19.07.05 13:45 | |

루리웹-7592108255

(4880223)
1.230.***.***

계달서구동충하초
게임을 만드는걸 만들고 싶어도 결국엔 그게 프트폴리오에 한 자료가 되는겁니다... 그걸 바탕으로 취업이 되는거구요 제가 다닌 학원은 그냥 24시간 개방에 팀작이 메인 이었지요... 거의 학원 12개월에 8개월정도는 노숙이었지요 오히려 게임학과 관련 학생도 학원에 와서 들을 정도면 학교의 상황도 어느정도 그림이 가더군요 또한 이런 학생도 한둘이 아니. 그렇게 학원에서 배울거 다 배우고 학교로 다시 넘어가서 포트폴리어 업그레이드하고 그러고 취업전선 준비하는게 많지요 | 19.07.05 13:45 | |

루리웹-7592108255

(4880223)
1.230.***.***

계달서구동충하초
또한 학원에선 별의별 흔히 말해 형이 넥슨 개발진이고 등등 이런 인맥인들이 많아서 의지만 있다면 더 맣은 기술들을 배울수 있는 곳이 학원입니다. 현장 실무인과 직접 소통을.. 그것도 같은 학생인데 말이죠... 기회가 더 많다는 걸 아셨슴 하네요.. 옛날처럼 대학대학 하든 그런 시대는 아닙니다... | 19.07.05 13:47 | |

계달서구동충하초

(4768491)
175.116.***.***

루리웹-7592108255
좋은 학원을 다니셨나보네요. 다양한 의견들이 많으니 작성자분에게 도움이 되면 좋겠습니다. 저는 학원을 4군데, 외부수업? 1번, 취업지원교육 1번 수업을 듣거나 상담을 받아봤는데 영 좋은데가 없더라구요.. 대학은 들어간 노력만큼 좋은 수업은 아니였지만 적어도 심리이론이나 기본기 관련해서는 학원에서 배운것보단 탄탄하더랍니다. 무엇보다 장비지원, 관련 도서자료나 작품평가 등등. 배경이 좋아서 노력한만큼 성장할 수 있는 곳이였기에 학원보단 대학을 작성자분께 추천드렸습니다. 대학이 만능이라는 생각은 절대 아닙니다. 오히려 비용대비 효율은 학원이 더 낮긴 하죠. | 19.07.05 14:00 | |

드림파워

(4741341)
182.222.***.***

BEST
국비지원이시라면... 집에서 가깝고 기간 짧은게 최고에요.... 제일 베스트는 국비지원안하는 거구요...

19.07.05 12:21

잉여엘프

(1218361)
106.242.***.***

어떤걸 하는지 모르겠지만... 과외가 제일 낫습니다.

19.07.05 12:50

hashmap

(4712579)
183.110.***.***

요즘은 주신출신들이 좀많이 보이는듯 kgca도 괜찮고요 집근처 찾지말고 유명한데 가요

19.07.05 12:51

00'7'

(1707753)
125.141.***.***

저는 쥬X다녔었는데 괜찮기는 했지만 많이 빡쎘습니다. 한번 상담 받아보시는 것도 괜찮을 것 같아요.

19.07.05 13:56

Bump_of_Chicken

(1121758)
103.114.***.***

어느분야이시닞는 잘 모르겠으나 아카데미보다 윗분들이 추천해주신 메이커 학원이나 자금이 여유가 되신다면 과외쪽이 좀 더 좋긴합니다(일단 아트 기준이긴 합니다만...) 중요한건 잘 적응하셔서 잘하셔야해요 특정 과외 특정 학원 같은곳에 가시더라도 못따라가거나 적응못하거나 결과물 않나오면 별수없습니다 몇번 이직겸 스펙업 관련으로 몇몇개의 학원을 다녀보면 다니시는분들이 열심히 않하시거나 낙오되는 분들이 있으시더군요 각설하고 카테고리가 취미신데 취미로 하시는거면 일단 가까운곳 여러 학원찾아가셔서 면담좀 해보시고 맘에드시면 하시면될거같고 직업으로 삼으실 생각이면 신중하게 생각하시고 여러 발품팔고하셔서 열심히 하셔야할거에요 요즘 업계 진짜 빙하기를 넘어선지 오랩니다

19.07.05 14:26

Bump_of_Chicken

(1121758)
103.114.***.***

Bump_of_Chicken
일단 직업쪽이라면 저도 아카데미는 말리고싶습니다 | 19.07.05 14:27 | |

솔레스탈. 빙

(1167454)
218.153.***.***

본인이 희망하는 파트가 뭔지에 따라서도 추천 가능한 학원이나 학교도 달라집니다. 보통 이런 글은 기획지망생 분들이 많이 쓰시던데 글쓰신 분도 기획 희망이 맞으시나요?

19.07.05 16:17

MetalCake

(17607)
125.176.***.***

혹시 혼자나 소수팀으로 인디게임개발하고 싶으신거면, 굳이 학원 다닐 필요 없지 않나 싶어요. 저도 인디게임개발자인데 워낙에 요즘은 유니티, 게임메이커스튜디오 같은 게임개발엔진들이 배우기도 쉽고 게임 엔진 사이트에 튜토리얼도 잘되어 있고 유튜브에도 게임개발 동영상도 많아서, 게임을 만들고자 하는 의지만 확실히 있으면 혼자서도 독학으로 게임 충분히 만들수 있습니다. 취업이 목적이시면, 학원이나 학교 나오는 것도 중요하겠지만, 자기분야에서의 실력이 진짜 중요한것 같아요. 여러분야 두루두루 적당히 할 줄아는것 보다 프로그래밍이면 클라이언트인지 서버인지, 그래픽이면 2D 일러스트인지 3D모델링인지 애니메이션인지 등등 한분야를 제대로 깊게 파서 내 분야에서만큼은 프로급이다! 할 수있어야 해요. 취업이 목적이시면 확실하게 하나만 파세요.

19.07.05 17:47

Voden

(775236)
218.153.***.***

BEST
기획은 하지마세요. 사실 게임 업계는 여전히 열정을 이용하여 개발하는 환경이 많아서 추천드리고 싶지는 않네요

19.07.05 17:57

중독인

(4770642)
116.41.***.***

경험담으로 유명 모 아카데미 다녔다가 돈만 날렸습니다 홈페이지에 후기 이런거 전혀 도움 안됩니다 당연 좋은말들만 있을거고 홈페이지 내용에는 뭐 1:1 컨설팅식 어쩌고 하는데 막상 교육 받으면 강사 1명에 학생들 대략 열명 정도. 그리고 수업시간 1시간이였던가. 남이봐도 강사 1명에 수업시간 한두시간 주고 10명 가르치라고 하면 집중 안됩니다. 물론 학생입장에서도 강사 입장에서도.. 10분전에 옆에있는 학생이 물어봤던거 5분후에도 기억할까요 더 어처구니 없었던것은 수강 클래스별 끼리 나눠서 수업진행 한다고했는데 전혀 그런거 구분 없이 진행했습니다. 이제 막 입문,초보자들하고 포트폴리오 준비하는 학생들하고 같은 클래스에서 교육 진행합니다. 전국1위, 1위 이런거 내세우는곳이나 했던말 또 하는곳은 절대 비추천입니다 내세울게 고작 딱 그것뿐이라는 반증인것이죠 마치 " 전국취업률1위 대학 ! " 같은 느낌으로..

19.07.06 13:51

루리웹-8015488242

(5140205)
14.7.***.***

국비지원은 진짜 쓰레기입니다

19.07.06 19:10

존튼장

(4750605)
125.180.***.***

게임 쪽으로 가지마세요. 제가 모 회사 인턴모집 서류통과는 했는데 시험도중에 대놓고 어디 대학원 다니시네요? 물어보더라구요. 저 빼고 대부분 석사급인데도 겨우 인턴으로 들어가려고 할정도록 박터집니다....

19.07.09 12:16