1. 개요 Show
2. 공략 3. 기본 시스템 4. 메뉴 5. 히어로 6. 장비 7. 자원 8. 어빌리티 9. NPC 1. 개요2019년 5월 16일 Habby[1] 에서 출시한 모바일 게임. Android와 iOS로 동시에 출시했다. 영문 제목은 Archero. 2. 공략2.1. 노가다주로 세 가지 경우가 있다. 레벨이 충분히 올라 시시하게 클리어가 되거나 보상이 녹록치 않다면 같은 챕터를 히어로 모드로 공략하면 된다.
2.2. 코인여유가 있을 때마다 장비 업그레이드, 진화 등에 쓰면 된다. 특히 집중적으로 투자할 분야가 셋 있다.
2.3. 보석보석을 무료로 얻는 방법은 네 가지가 있다. 어느 정도 실력이 된다면 듀오를 하고 하루에 최소 100 보석, 듀오를 안 해도 최소 70 보석을 모을 수 있다.
무료 보석을 모아 최우선적으로 투자해야 할 분야가 둘 있다.
여유가 있다면 보물상자 혹은 특별 상자를 열어도 된다. 흑요석 상자를 구매하려면, 보석이 모일 때마다 구매하는 것보다 보석을 많이 모아서 연속으로 여는 편이 유리하다. 상자를 연 직후에는 다음 상자를 할인된 가격으로 열 수 있기 때문이다. 2,600 보석을 모으면 한 번에 열 개를 구입할 수 있다. 2.4. 진화와 조각조각과 진화의 칩으로 히어로를 진화시킬 때마다 히어로가 강해지고, 경우에 따라서는 공용 버프까지 얻을 수 있다. 때문에 여건이 되면 진화할 수 있는 히어로, 특히 자주 쓰는 히어로는 진화시키는 편이 유리하다. 2.5. 장비 분해장비 분해, 대량 분해 모두 없는 기능이라고 생각해야 한다. 완벽한 에픽 등급부터는 융합하려면 일반 등급 장비 하나도 아쉽기 때문이다. 아무리 쓸모없어 보이는 장비도 꾸준히 모으면 고대 전설 등급 장비를 만드는 데 매우 유용하게 쓸 수 있다. 2.6. 어빌리티기본적으로는 캐주얼한 게임이기에, 플레이어의 취향에 따라 어빌리티를 택하며 게임을 진행하면 된다. 원한다면 근접전 관련 어빌리티(원, 칼)만 먹고 근접전으로 승부하는 변칙적인 플레이도 할 수 있다. 2.7. 히어로, 장비, 어빌리티 등급Owwya라는 게임 전문 사이트에서 자체적으로 심사한 최신 등급표를 제공한다. 2020년 10월 등급표는 여기서 볼 수 있다. 2.8. 기타 팁
3. 기본 시스템적들을 잡아 어빌리티를 쌓으면서 스테이지를 진행한다. 시작할 때,[6] 레벨업을 할 때, 그리고 천사나 악마를 만나면 어빌리티를 얻을 수 있다. 슬롯을 돌려 나온 무작위로 나온 세 가지 중 하나만 고를 수 있기에,
운의 영향이 매우 크다. 새 게임을 시작할 때마다 어빌리티는 초기화된다.
1과 2와 5는 합쳐서 단 한 번 적용된다. 3과 4는 각각 별도로 계산된다. 이론상 최대 세 번까지 부활할 수 있는 것이다. 4. 메뉴게임을 실행하면 총 다섯 가지의 탭이 나온다. 왼쪽부터 서술한다. 4.1. 상점돈이나 보석을 지불하여 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 구매할 수 있다. 이하는 스크롤하면 나오는 순서대로
서술된 상품 목록이다. 히어로 할인을 비롯한 특별 할인을 위한 버튼도 여기서 볼 수 있다. 4.1.1. 모험가의 팩각 챕터에 진입했을 때 구매할 수 있는 패키지로, 챕터별로 단 한 번 구매할 수 있다. 각각의 챕터마다 노멀 챕터와 히어로 챕터에 대응하는 팩이 있다. 노멀 챕터 팩은 흑요석 상자, 보석, 그리고 잡다한 자원으로 구성되었으며, 히어로 챕터 팩은 의상을 구입할 수 있는 정교한 쿠폰 혹은 프리미엄 쿠폰, 보석, 조각, 그리고 잡다한 자원으로 구성되었다. 4.1.2. 배틀패스한화로 5,900 원을 결제하여 얻을 수 있다. 레벨 1부터 시작하며 일일 퀘스트를 마칠 때마다 얻는 경험치로 레벨을 올리며,[7] 레벨을 올릴 때마다 배틀패스 화면 왼쪽의 레벨별 추가 보상을 받을 수 있다. 또한 다음과 같은 특혜를 누릴 수 있다.
배틀패스로 해금하는 장비는 등급, 종류 모두 무작위로 얻는다. 1주년 기념 업데이트 전에는 배틀패스를 구입하기 전에 무슨 장비를 얻을 수 있다고 명시한데다가 배틀패스로 얻는 장비는 수요가 높은 강력한 장비[9] 였기에, 변경된 배틀패스 장비 보상에 대한 평은 영 좋지 않다. 4.1.3. 보물상자황금 상자와 흑요석 상자 두 종류가 있다. 두 상자
전부 한 번 열 때마다 지불해야 하는 보석의 양이 내려간다. 4.1.4. 보석보물상자를 열 때, 상인이 파는 아이템을 구매할 때, 부활할 때, 혹은 번개를 구매할 때 사용된다. 첫 구매 특전으로 구입한 보석을 두 배로 얻을 수 있다.
4.1.5. 코인코인은 주로 장비의 레벨 업그레이드에 사용되며, 상인이 파는 아이템을 구매하는데도 쓸 수 있다. 코인은 보석으로 구매가 가능하다. 같은 보석을 지불해도 얻을 수 있는 코인의 양은 에픽 재능 '순찰 수입'의 레벨, 보유한 히어로의 수량과 버프에 달렸다.
4.2. 장비장비를 선택, 융합, 분해, 혹은 교환할 수 있으며, 장비의 레벨도 올릴 수 있다. 또한 '히어로 변경' 버튼으로 히어로를 구입하고 선택하며 레벨을 올릴 수 있다. 4.2.1. 히어로 변경보유한 히어로의 스펙을 조회하고, 없는 히어로를 보석이나 현금을 지불하여 구입할 수 있다. 모든 영웅을 무료로 체험해 볼 수 있으며, 충분한 양의 정교한 쿠폰이나 프리미엄 쿠폰이 있으면 복장을 구입하거나 착용할 수 있기도 하다. 4.2.1.1. 레벨업코인과 사파이어를 지불하여 보유한 히어로의 레벨을 올릴 수 있다. 모든 히어로는 100 레벨을 제외하고 20 레벨 간격으로 공용 버프 혹은 단독 버프를 받는다. 4.2.1.2. 진화특정 히어로의 레벨이 30이 되어야만 진화를 시킬 수 있다. 진화는 두 단계로 이루어진다. 첫 번째 단계에서는 코인과 자원 '진화 칩'을 지불하여 히어로를 약간 강화할 수 있다. 강화
게이지가 전부 차면 두 번째 단계로 돌입하는데, 해당 히어로의 전용 '히어로 조각'과 코인을 지불하여 별을 하나 올릴 수 있다. 4.2.1.3. 의상하루에 일정량 구입할 수 있는 정교한 쿠폰 (보라색) 혹은 히어로 챕터 팩에 포함된 프리미엄 쿠폰(노란색)을 교환하여 얻을 수 있는 아이템. 각각의 의상에는 해당 히어로에만 해당되는 전용 버프와, 모든 히어로에게 적용되는 공용 버프가 있다. 4.3. 월드게임을 실행하면 자동으로 나오는 탭이다. 다양한 버튼이 존재한다. 4.3.1. 히어로 순찰왼쪽 최상단에 위치한 버튼. 시간이 흐를수록 쌓이는 보상을 확인하고 받을 수 있다. 일일 퀘스트 때문에라도 매일 한 번씩은 받는 편이 좋다. 4.3.2. 팩시간 보상 버튼 바로 아래에 위치한 선물 상자 모양 버튼. 자원을 파는 다양한 팩을 현금으로 구입할 수 있다.
'주간 팩'은 일주일에 한 번만 구입할 수 있으며, 일일 팩보다 돈을 조금 더 내면 보석과 장비를 구입할 수 있다. 구성은 다음과 같다.
4.3.3. 일일 퀘스트팩 버튼 바로 아래에 위치한 양피지 모양의 버튼. 여기에는 '일일 퀘스트' 탭과 '업적' 탭이 있다.
업적 탭에서는 게임을 진행하며 챕터 진행, 히어로 육성, 모험 레벨 등을 비롯한 다양한 업적을 달성할 때마다 소량의 보석을 보상으로 수령할 수 있다. 4.3.4. 주간 보상일일 퀘스트 버튼 바로 아래에 위치한 달력 모양의 버튼. 게임에 접속하고 버튼을 눌러 해금된 보상을 누르는 것만으로 매일 소량의 보상을 수령할 수 있다. 보상은 매주 화요일마다 리셋되기에, 리셋되기 전에 잊지 말고 수령하는 것이 중요하다. 매주마다 합쳐서 조각을 7 개 받을 수 있다. 4.3.5. 메일오른쪽 최상단에 위치한 편지 봉투 모양의 버튼. 운영진이 보낸 메세지를 확인할 수 있다. 공식 카페 이벤트를 비롯한 공식 이벤트에 참여하여 받는 보상도 여기서 수령한다. 4.3.6. 설정메일 버튼 밑에 있는 톱니바퀴 모양의 버튼. 자신의 플레이어 ID와 설치된 게임의 버전을 확인할 수 있고, 언어나 그래픽을 비롯한 다양한 설정을 바꿀 수 있으며, 프로모 코드를 입력하여 보상을 받을 수도 있다. 프로모 코드는 비정기적으로 풀리니, 공식 인스타그램 계정을 주기적으로 확인하는 편이 좋다. 4.3.7. 한정 이벤트한정 이벤트가 시작되면 시계 모양의 아이콘이 설정 버튼 바로 아래에 생긴다. 이벤트의 내용을 확인하고 업적을 달성하면 보상을 수령할 수 있다. 4.3.8. 럭키 스핀비정기적으로 제공되는 이벤트. 보상을 제공하는 룰렛을 돌릴 수 있다. 을 받거나, 슈퍼 스핀을 발동시킬 수 있다. 특정 조건을 달성하면 무료로, 혹은 보석을 지불하여 돌릴 수 있다. 하루에 돌릴 수 있는 횟수는 정해져 있다. 을 얻을 수 있다. 한 번 당첨될 때마다 젬을 지불하여 추가로 3 번 더 돌릴 수 있다. 4.3.9. 배틀패스시간 보상 버튼과 메일 버튼 사이에 위치한 버튼. 현재 무슨 시즌인지 확인할 수 있고, 해당 버튼을 누르면 배틀패스 진행 상황을 확인하고 보상을 수령할 수 있으며, 배틀패스를 구입할 수도 있다. 4.3.10. 노멀 모드 / 히어로 모드노멀 모드와 히어로 모드를 선택한 후, 원하는 챕터를 고르고 게임을 진행할 수 있다. '플레이' 버튼을 누르면 에너지 5개를 소비하고 진행할 수 있다. 히어로 모드는 노멀 모드의 동일한 맵보다 훨씬 어렵지만, 보상은 그만큼 훨씬 알차다. 4.3.10.1. 챕터4.3.11. 부화실 / 목장게임에서 획득한 몬스터의 알을 부화시킬 수 있는 메뉴. 알은 잡몹 혹은 보스를 처치하면 낮은 확률로 드랍된다. 각각의 알은 정해진 수만큼의 동일한 몬스터를 제거하여 채울 수 있고, 몬스터가 부화하면 퀘스트를 진행하여 해당 몬스터에 대한 버프를 얻을 수 있다. 4.3.12. 해적선 / 화물선비정기적으로 등장하는 상인. 문어가 배를 타고 있는 모습이다. 등장 후에는 2시간 동안만 확인할 수 있으며, 2시간이 지나면 사라진다. 4.3.13. 원정1주년 기념으로 추가된 모드. 노멀 / 히어로 모드의 '플레이' 버튼 바로 오른쪽에 위치한, 지도가 그려진 버튼을 누르면 입장할 수 있다. 4.4. 재능재능과 룬을 강화하여 플레이어의 캐릭터를 강력하게 만들 수 있다. 4.4.1. 재능챕터를 새로 시작할 때 1 레벨부터 올려야 하는 개임 내 레벨과는 별개로, 모험 레벨을 올려 얻는 재능은 시작할 때부터 기본 능력치 및 어빌리티를 올려준다. 재능은 무작위로 상승하는 것처럼 보이지만, 사실은 정해진 순서가 있다. 애초에 룬 파워업을 제외한 모든 재능이 골고루 오르기 때문에, 크게 신경 쓸
일은 아니다.
레어 재능은 다음과 같다.
에픽 재능은 다음과 같다.
4.4.2. 룬1주년 기념 업데이트로 추가된
시스템. 총 다섯 가지의 룬이 있다. 레벨 1일 때는 '파워' 룬만 개방되어 있지만, 레벨이 20, 40, 60, 80에 도달할 때마다 각각 '구원자,' '회복,' '용기,' 그리고 '운' 룬이 개방된다. 과 5,000 코인을
소비하여 제련할 수 있다. 제련한 룬은 무작위로 새로운 능력과 수치를 가지고 나오며, 플레이어는 기존의 룬과 제련된 룬을 비교하여 마음에 드는 룬을 선택할 수 있다. 또한 일정 확률로 룬의 능력 중 하나 이상이 레어 능력으로 나올 가능성이 있다. 한 번 얻은 룬 능력은 게임 내 목록에 등록된다 (레어 능력 제외). 현재까지 밝혀진 모든 룬의 목록과 그 효과는 여기서 확인할 수 있다. 4.5. 이벤트4.5.1. 솔로 플레이혼자서도 할 수 있는 이벤트들이다. 무한 모험을 제외한 모든 이벤트 던전의 난이도는 모험 레벨에 따라 자동으로 조절되기 때문에, 레벨이 오를수록 적들의 체력과 대미지가 크게 증가한다.
다량의 고대 은과 '소울스톤' 등을 제공하며, '보상' 버튼을 눌러 소울스톤을 히어로 조각이나 진화 칩으로 바꿀 수 있다. 제공하는 히어로 조각은 매주 바뀐다.[16] 또한 난이도를 선택할 수 있는데, '일반' 난이도는 번개 10 개를, '어려움' 난이도는 번개 15 개를, '익스트림' 난이도는 번개 20 개를 지불해야 한다. 어려움 난이도에서는 보상을 1.5 배, 익스트림 난이도에서는 보상을 2 배 수령할 수 있지만, 난이도가 그만큼 대폭 상승한다. 매주 이벤트가 끝날 때마다 소비되지 않고 남은 소울스톤은 15 개 단위로 무작위의 히어로 조각과 자동으로 교환된다. 자동으로
교환되는 조각의 최대 한도는 20 개이기에, 소울스톤을 자동으로 교환하려는 사람은 여분의 소울스톤을 미리 히어로 조각이나 진화 칩과 교환하는 편이 유리하다.
4.5.2. 멀티 플레이다른 사람과 짝을 지어 해야 하는 모드다.
극초기의 궁수의 전설처럼 거의 모든 아이템이 무효화되고, 지닌 무기도 일반 등급에 레벨 1로 조정된다. 때문에 무기의
등급, 레벨보다는 본인의 실력과 무기의 종류가 훨씬 중요하다. 가장 좋은 무기는 쏘우 블레이드와 활이다. 최악의 무기는 데스 사이드와 스토커 스태프인데, 듀오 모드의 기본 예의는 바로 데스 사이드나 특히 스토커 스태프를 장비하지 않는 것이다. 전자는 치명적으로 느리고, 후자는 느린데다가 탄환이 시야를 가려서 본인은 물론이고 상대방의 생존에 막대한 지장을 주기 때문이다. 전자는 취향이라고 이해할 수도 있지만, 후자는 변명의 여지가 없다. 4.5.3. 한정 이벤트할로윈, 크리스마스 등의 명절에 맞춘 이벤트가 열릴 때가 있다. 또한 때때로 일부 혹은 모든 장비의 드랍율이 몇 배로 올라가는 이벤트도 열리는데, 해당 이벤트 기간 동안에는 노멀 혹은 히어로 챕터를 일정 횟수 완주하여 추가로 아이템을 받을 수 있다. 5. 히어로맨 처음에는 아트레우스로 진행하게 되지만 게임을 진행하면 두 히어로를 얻을 수 있으며, 보석을 꾸준히 모은다면 네 히어로를 추가로 얻을 수 있다. 현금을 지불하여 다른 히어로도 구매할 수 있다. 아트레우스를 제외한 모든 히어로는 장비에 따른 외형 변화가 없다. 또한 각각의 히어로는 히어로 순찰로 얻는 자원을 늘려 주며, 레벨과 진화 상황에 따라 고유 혹은 공용 버프를 준다. 공용 버프는 각각의 히어로의 표에 강조되어 있다. 5.1. 아트레우스
특수능력이 없지만 기본 체력과 공격력이 우수하다. 업그레이드할수록 기본 스탯도 밀리기에, 우라실만 얻어도 공용 버프를 빼면 의미가 없어진다. 5.2. 우라실
고유 능력 '맹독'으로 거는 독 대미지는 일반 독 대미지보다 대미지가 높아 원거리 몬스터를 잡는 데 우수하다. 업그레이드 할수록 기본 스탯이 다른 캐릭터에 비해 크게 뒤쳐진다. 5.3. 포렌
순간 화력이 매우 강력하다. 크리티컬 확률 증가도 무시할 수 없다. 5.4. 타라니스
전기 효과 덕분에 다수의 적을 상대하는 데 유리하다. 5.5. 오니르
히어로 중에서 체력이 가장 높다. 서광 효과는 기존 신성한 접촉과 달리 광역으로 대미지를 넣기에, 잡몹 처리에 우수하다. 이름은 '오딘'과 '궁니르'를 조합한 것으로 추정된다. 5.6. 롤라
공격력을 올리는 데 유리하다. 특수 능력도 동결을 좋아하는 사람이라면 눈여겨볼 만하다. 5.7. 헬릭스
체력이 매우 높고 공격력은 약간 낮지만, 특수 능력인 분노 덕에 괜찮은 성능을 보인다. 5.8. 보니
특수 능력도 나쁘지 않고, 크리티컬 대미지 상승은 매력적이다. 5.9. 냐옹혼
특수능력이 어빌리티로는 얻을 수 없는 고유한 능력이다. 새끼 고양이는 공격을 시작한 후 일정 시간이 지나면 등장하며, 벽을 관통하고 적을 추적한 다음 폭발한다.[18] 이러한 특성을 이용하여 벽 뒤에서 새끼 고양이만 보내며 안전하게 스테이지를 클리어할 수도 있다. 5.10. 실반
공격마다 무작위 원소 공격이 추가된다는 특이한 능력을 가지고 있다. 4개의 속성공격 어빌리티가 모두 나오지 않아서 좋은 어빌리티를 선택할 확률이 높아진다는 장점이 있다. 쉐이드와 함께 1티어 캐릭터로 평가된다. 5.11. 샤리
공용 버프에 의의가 있으나, 모든 공용 버프를 얻으려면 다른 히어로와는 달리 레벨을 80까지 올려야 한다. 진화 시스템이 추가된 후에는 30 조각을 입수하면 바로 교환할 수 있게 되었다. 챕터 팩 구매 특전[20] 으로 단번에 손에 넣거나 2 스타까지 진화시킬 수 있다. 5.12. 쉐이드
각각 특수 능력이 있는 본체와 분신이 수시로 교체되는 기믹을 지닌 히어로. 양쪽이 화력을 높이는 데 특화되어 실반과 더불어 1티어 캐릭터로 평가된다. 5.13. 아야나
같은 가격대의 영웅(오니르, 보니)들보다 강하지만, 특수 능력이 일시적이라는 점이 다소 아쉽다. 5.15. 복이
2020년 크리스마스 업데이트와 함께 공개된 히어로. 스킨의 공용 버프는 눈여겨볼 만하다. 6. 장비히어로, 재능과 더불어 이 게임에 RPG적 요소를 담은 부분이다. 게임 진행 중 드랍 혹은 보물상자를 열어서 얻은 장비를 착용할 수 있다. 드랍되는 장비의 등급은 무조건 일반이며, 빛이 스포트라이트처럼 드랍된 장비의 위치를 가리키는 이펙트가 있다. 융합 시 강화시킨 장비를 베이스로 사용하면 강화 수치가 그대로 이어지고, 강화된 장비를 재료로 사용하면 강화 수치만큼 재료와 코인을 전부 돌려받는다. 레어 등급부터 추가 옵션이 생기는데, 레어와 에픽 등급에서만 옵션이 추가된다. 또한 동일한 강화 수치라도 더 높은 등급의 장비의 스탯이 높다.
아이템의 판매는 불가능하지만 1.2.7 업데이트로 분해라는 기능이 생겼는데, 분해하면 코인과 스크롤을 준다. 완벽한 에픽부터는 분해할 수 없다. 사실상 해만 되는 기능인데, 장비의 레벨을 고대 전설까지 올리려면 아이템 분해는 심각한 지장을 주기 때문이다. 분해로 얻을 수 있는 코인과 스크롤의 단계별 양은 다음과 같다.
6.1. 무기피해량은 무기의 종류에 따라 결정된다. 예를 들어 쏘우 블레이드의 공격력 계수가 0.8이고 장비창의 공격력이 500이라면, 실제 피해량은 400이 된다. 나중에 추가된 게일포스를 제외하면 무기에 관계없이 기본 공격력 150이 있으며, 힘 재능에 따라 공격력이 더 증가할 수 있다.
각 무기들은 서로 다른 개성있는 특징들을 가지고 있으며, 각자 장점들이 모두 다르니 장비 등급과 취향에 맞춰 선택하면 된다. 활은 에픽 이상부터는 치명타 50 % 추가라는 강력한 패시브 특성을 얻는데다가, 평캔이 매우 쉽다. 스토커 스태프는 탄속이 느려 일반 몹을 상대할 때는 딜 로스가 발생하기 쉽지만, 보스를 상대할 때는 보스가 이동기를 써도 몸집이 크기 때문에 유도탄을 맞추기 쉽다. 또한 '사선 화살 +1'과의 조합이 매우 강력한데, 벽 반사 없이는 거의 쓸모가 없던 사선 화살이 삼단 공격으로 변하기 때문이다. 스토커 스테프를 든 상태에서 '사선 화살 +1' 두 개, 멀티 샷, 벽 반사, 관통샷,[23] 반동, 공속 증가 n 개의 어빌리티 조합이 완성되면 그야말로 탄막이 펼쳐진다.[24] 브라이트 스피어는 반동이나 벽 반사 스킬을 쓰면 최강의 효율을 보여준다. 게일 포스는 가장 나중에 추가된 무기답게 강력한 위력을 자랑하지만, 제대로 빛을 보려면 최소한 에픽 등급까지는 올려야 하며, 공격 속도도 비교적 느리다. 6.2. 방어구체력과 대미지 저항을 늘려주는 장비. 시작할 때에는 소유한 방어구 중 가장 등급이 높은 방어구를 착용하는 것이 일반적이나, 게임을 진행하면 아이템이 쌓이고 선택지가 넓어진다.
일반적으로 팬텀 망토, 손재주의 조끼, 브라이트 로브, 섀도우 로브가 애용된다. 팬텀 망토는 회복력을 올리고 적을 동결시켜 생존에 크게 도움이 된다. 손재주의 조끼는 회피율을 올려 마찬가지로 크게 도움이 되며, 뱀의 반지나 민첩 목걸이 등 회피에 특화된 장비를 추가로 장착하면 회피율을 크게 올릴 수 있다. 브라이트 로브는 경험치를 크게 상승시키기에 챕터 진행에 유리하다. 섀도우 로브는 근접한 적에게 공격력에 비례하는 대미지를 준다. 6.3. 반지
곰의 반지와 매의 반지, 뱀의 반지와 늑대 반지, 황소 반지와 사자 반지는 이론상 하나씩 착용하면 모든 적에게 적용된다. 6.4. 펫주인공 주변을 날아다니며 공격을 보조한다. 윙맨이라는 어빌리티를 습득할 경우 적의 투사체를 막아주는 방패 역할을 해서 크게 도움이 된다.
일반적으로 적의 탄환과 헷갈릴 일도 없고 관통 효과까지 있는 레이저 박쥐가 가장 좋다고 평가된다. 그 다음은 엘프, 시끄러운 부엉이, 그리고 불타는 유령. 6.5. 팔찌업그레이드 시 공격력이 증가하며, 방 입장시 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
일반적으로 동결 팔찌, 속사 팔찌, 무적 팔찌가 가장 선호된다. 동결 팔찌는 스테이지 입장 직후에 최대 4 마리까지의 적을 얼리므로 재빨리 몇 마리를 해치우고 난이도를 크게 낮출 수도 있지만, 적들의 템포가 어긋나서 어려워지는 경우도 있다. 속사 팔찌와 무적 팔찌는 공격력 증가라는 강력한 옵션이 있다. 6.6. 목걸이업그레이드 시 체력이 증가하며, 체력이 크게 떨어지면 발동하는 추가 효과를 가지고 있다.
일반적으로 생존력을 극대화하는 민첩 목걸이와 천사 목걸이가 가장 애용된다. 민첩 목걸이는 패시브가 항상 적용되므로 천사 목걸이보다 효율이 좋다. 천사 목걸이는 안 발동할 확률이 크지만, 어차피 한두 대 맞고 죽을 가능성이 큰 챕터나 무한 모험의 후반부터 유용하다. 6.7. 스펠북장착 시 캐릭터의 체력 게이지 아래에 전용 게이지가 생기며, 적을 해치우거나 적에게 공격당할 때마다 일정량 차오른다. 게이지가 완전히 차서 노란색으로 변하면 착용한 스펠북 종류에 따라 자동으로 발동되거나 화면을 더블탭하여 궁극기를 사용할 수 있다.
게이지는 전투술이 가장 빨리 차고, 계몽이 가장 늦게 찬다. 짧은 챕터에서 계몽을 장비하고 플레이하면 게임이 끝날 때까지 궁이 발동하지 않는 경우도 있다. 계몽을 제외한 나머지 스펠북의 궁극기는 발동 후 몇 초간만 효과가 지속되지만, 계몽 궁극기로 추가된 능력은 해당 게임이 끝날 때까지 유지된다. 레어 등급부터는 모든 대미지도 감소시킨다. 하지만 에픽 미만의 등급이라면 선택지는 하나 뿐이라, 운이 없으면 불필요하거나 시야를 가리는 어빌리티를 얻어 생존 확률이 낮아질 수도 있다. 또한 궁극기가 발동되는 순간에는 조작을 상실하기 떄문에, 공격을 피하려던 중이었다면 어빌리티 획득 직후 그대로 피격된다는 약점 또한 존재한다. 7. 자원7.1. 코인히어로 육성, 재능 및 장비 강화 등에 쓰인다. 챕터 진행, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다. 7.2. 보석장비 구입 및 이벤트 추가 입장 등에 쓰인다. 룰렛, 일일 팩, 현질 등의 경로로 얻을 수 있다. 7.3. 사파이어히어로의 레벨을 올릴 때 사용된다. 히어로의 레벨이 오를수록 레벨을 올릴 때마다 더 많은 양의 사파이어가 필요하다. 7.4. 스크롤장비 업그레이드에 사용되는 스크롤. 챕터 진행, 상인 구매, 히어로 순찰 등의 경로로 얻을 수 있다. 고난이도 스테이지일수록 드랍되는 개수가 늘어난다. 특정 장비를 강화하는 스크롤은 해당 장비를 처음으로 얻은 시점부터 얻게 된다. 7.5. 룬룬 제련을 통한 히어로 강화에 쓰인다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다. 7.6. 히어로 조각히어로를 진화시킬 때 사용된다. 이벤트 '고대의 미로', 현질 등의 경로를 통해 얻을 수 있다. 7.7. 진화 칩히어로를 진화시킬 때 사용된다. 챕터 진행, 일일 팩 등의 경로로 얻을 수 있다. 7.8. 소울스톤이벤트 '고대의 미로'에서 히어로 조각을 비롯한 다양한 자원과 바꾸는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다. 7.9. 고대 은이벤트 '고대의 미로'에서 해당 이벤트 전용 장비 및 음식을 얻는 데 쓰인다. 해당 이벤트를 진행하여 얻을 수 있다. 8. 어빌리티스테이지를 진행하다 보면 레벨업, 천사, 악마, 룰렛을 통해 어빌리티를 얻을 수 있다. 지역을 진행하면서 얻을 수 있는 어빌리티의 한도는 정해져 있기에, 매번 신중히 결정해야 한다. 8.1. 속성 어빌리티일부 어빌리티는 히어로나 펫의 공격에 속성을 추가한다.
8.2. 기본 어빌리티1 챕터부터 선택 가능한 어빌리티들로, 주로 캐릭터 자체의 성능을 향상하는 효과를 가지고 있다. 오로라와 플러스 계열은 1 챕터에 나오진 않지만 계열상 같이 서술한다.
8.3. 추가 어빌리티게임 진행에 따라 어빌리티가 추가된다. 언급되지 않은 챕터에는 추가 어빌리티가 없다. 8.3.1. 2챕터 어빌리티기본 어빌리티의 속성의 원과 같은 포맷을 가지는 속성의 검들이 추가된다. 원소 계열 원이 그랬듯이 유용성은 낮다.
8.3.2. 3챕터 어빌리티적을 공격했을 때 일정 확률로 각종 분신을 소환하는 효과를 가진 어빌리티들이 추가된다. 각 분신은 움직이지 않고 일정 시간이 되면 사라지며, 분신의 대미지와 명중률은 낮은 편이다.
8.3.3. 4챕터 어빌리티
8.3.4. 5챕터 어빌리티펫의 발사체를 늘리는 어빌리티들이 추가된다. 이것들을 획득하면 공격력과 크리티컬 대미지 역시 상승한다.(중문->영문->한글 해석의 오류인듯 펫 자체의 공격력과 크리데미지 상승. 플레이어 스텟에 영향은 없음)
8.3.5. 6챕터 어빌리티캐릭터 주변에 검이 생성되어 일정시간 후 발사되는 어빌리티가 추가된다. 생성되는 데 시간이 걸리고 목표인 적이 있던 방향으로 고정되어 날아가기 때문에, 움직이는 적을 맞히기 어렵다. 또한 사정거리가 있어 적에게서 너무 멀리 떨어지면 발사되지 않는다. 다만 '속도 플러스'를 2개 이상 먹으면 생성 속도가 매우 짧아지기 때문에, 단점을 메꿀 정도로 강력해진다.
8.3.6. 7챕터 어빌리티캐릭터의 체력이 낮을수록 효과가 강화되는 어빌리티들이다.
8.3.7. 8챕터 어빌리티펫 공격에 속성을 부여한다. 펫의 투사체에 이펙트가 추가되며, 히어로에게도 버프를 준다.
8.3.8. 9챕터 어빌리티속성별 메테오 소환.
8.3.9. 10챕터 어빌리티속성별 별 소환. 유성이 목표로 설정된 적에게 무리를 지어 떨어진다.[35]
8.3.10. 11챕터 어빌리티캐릭터의 크기를 변화시키며 버프를 준다. 거대화와 난쟁이를 둘 다 획득하면 덩치는 처음과 비슷해지며, 각각의 효과를 유지하게 된다.
8.3.11. 12챕터 어빌리티
[발동 조건] '강하디 강한 심장' 어빌리티를 획득하고 다음에 '회복 강화' 어빌리티를 획득해야만 이후 힐링 하트를 먹을 때마다 공격속도 상승. 그리고 '회복 강화'어빌리티는 레벨업 어빌리티 선택의 그것이고 천사가 주는 '회복 강화'어빌리티는 먹어도 발동되지 않는다. (레벨업 '회복 강화'는 40%의 회복량 상승효과이고 천사의 '회복 강화'는 20%의 회복량 상승효과로 엄밀히 말하면 서로 다른 어빌이다) '강하디 강한 심장'을 먹기전에 획득한 '회복 강화'도 효과를
발동시키지 않는다. 반드시 순서대로 먹어야한다.-> 쓰레기다
8.3.12. 13챕터 어빌리티
9. NPC9.1. 천사일반 챕터에서는 5, 15, 25, 35, 45 스테이지에서 등장한다.[38] 체력(최대 체력 증가, 회복 강화) 혹은 소 공격 (공격 속도, 크리티컬, 공격력) 어빌리티와, 체력 회복 중 하나를 선택할 수 있다. 항상 왼쪽에는
어빌리티, 오른쪽에는 체력 회복이 뜬다. 9.2. 마스터광고를 보고 최대 체력을 올리거나 공격력을 올릴 수 있다. 스테이지 초기에 최대 한 번 랜덤하게 나온다. 9.3. 악마보스전에서 한 대도 맞지 않으면
확정적으로 등장하고, 맞아도 일정 확률로 등장한다. 악마의 제안을 수락하면 체력이 최대 30 % 줄어들고 해당 어빌리티를 얻는다. 현재 체력이 최대 체력 소모 후 남은 최대체력보다 높으면 최대 체력에 맞게 현재 체력이 줄어들지만, 미치지 못한다면 현재 체력의 소모는 없고 최대 체력 게이지만 줄어든다. 연속으로 거래해서 최대 체력이 1인 상태가 되었을 때 또 거래하면 최대 체력 변화량이 오히려 초록색 플러스로 표시되지만, 실제로 늘어나지는 않고 1에 머무른다. 를 준다. 9.4. 마법사무한 모험에서 등장한다. 어빌리티 혹은 이롭거나 해로운 효과를 내는 마법을 플레이어에게 부여한다. 첫 조우 시 5 번 새로 고칠 수 있다. 처음 두 번만 무료로 고칠 수 있고, 이후에는 광고를 보거나 보석을 지불해야 한다. 마지막으로 고치려면 보석을 20개 지불해야 한다. 고대의 미로에서도 등장하며, 여기서는 고대의 은화를 대가로 받는다. 또한 원정 모드에서 시작 어빌리티를 고를 때도 등장한다. 9.5. 룰렛2 챕터부터 스테이지 시작 시 혹은 보스 처치 후 등장하여, 룰렛을 돌려 코인 혹은 스킬을 준다. 시작 룰렛에는 코인만 있으며, 보스 처치 후 등장하는 룰렛에는 어빌리티, 회복, 코인이 랜덤하게 선택된다. 코인이 걸리면 시작 룰렛과는 달리 경험치가 올라가 레벨업을 할 수 있다. 9.6. 상인랜덤하게 방의 전투가 끝날 시 출구에서 스폰되며, 말을 걸면 코인이나 보석을 소모하거나 광고를 보고
아이템을 구매할 수 있다. 간혹 할인된 가격에 파는 경우도 있다. 9.7. 대장장이인벤토리 탭의 장비 융합, 교환, 대량 분해 메뉴에서 등장한다. 교환은 매주 월요일과 목요일에 열린다. 9.8. 셰프고대의 미로에서 고대 은을 받고 음식을 판다. 10. 기타
[1] 현재는 광고 정책 위반 등의 사유로 구글 플레이에서 퇴출된 Cheetah Mobile의 파생 회사로, 힐링 게임 펭귄의 섬 등의 게임을 퍼블리싱한 인디 퍼블리셔. 회사 소재지는 싱가포르로 등록되어 있다.[2] 샤리는 40과 80.[3] 샤리 제외.[4] 스태프 유저가 '전방 화살 +1'만 먹는다면 대미지는 1.5 배(2 x 0.75 = 1.5)가 되지만, '사선 화살 +1'을 먹으면 대미지는 '전방 화살 +1'를 먹지 않은 경우와 마찬가지로 3 배(4 x 0.75 = 3)가 된다. 다른 어빌리티 대신 쓸모없는 '전방 화살 +1'를 먹었기에, 결과적으로는 손해를 보는 것이다. '사선 화살 +1'을 두 번 먹는다면 '전방 화살 +1'를 먹은 쪽(6 x 0.75 = 4)이 먹지 않은 쪽(5)보다 대미지가 낮게 된다.[5] 전세계에서 유저들의 원성이 자자하고 지속적으로 피드백이 들어오는데도 자동 결제만 고치지 않는 것을 보면, 운영자들이 고의로 방치한다는 게 중론이다.[6] 튜토리얼을 마치면 얻는 재능으로 받는다. 단 시작하고 게임이 튕겨버려서 다시 켰을 경우 어빌리티가 스킵된다.[7] 1주년 기념 업데이트 전에는 챕터나 이벤트를 진행하며 제거하는 몬스터의 개체 수로 올렸다.[8] 어빌리티 룰렛을 한 번 더 돌릴 수 있는 일회용 아이템.[9] 사자 반지, 황소 반지, 스토커 스태프, 브라이트 스피어 등.[10] 습득할 수 있는 코인의 양은 히어로 순찰 습득율에 영향을 받는다.[11] 럭키 스핀처럼 습득할 수 있는 코인의 양은 히어로 순찰 습득율에 영향을 받는다.[12] 원정 5 스테이지 클리어마다 시간보상으로 얻는 재료용 룬의 획득이 2 % 증가한다.[13] 배틀패스와는 별개의 기간으로 계산된다.[14] 포탈 근처에 불타는 듯한 이펙트가 있다.[15] 버거는 체력을, 김치는 공격 속도를, 스파게티는 치명타 확률을, 초밥은 회피율을 올린다. 8 은짜리 만두는 공격할 때마다 일정 확률로 스피릿을 소환할 확률을 부여하고, 15 은짜리 만두는 최대 레벨을 2 올린다.[16] 1주차에는 샤리와 롤라의, 2주차에는 냐옹혼과 실반의, 3주차에는 아야나와 보니의, 4주차에는 타라니스와 쉐이드의, 5주차에는 헬릭스와 오펠리아의 조각을 제공한다. 아트레우스, 우라실, 포렌, 오니르의 조각은 매주 제공된다.[17] 예: 롤라의 고유 특수능력은 기본 공격에 얼음 효과 추가이기에, 롤라로 게임을 하면 프리즈는 어빌리티 룰렛에 뜨지 않는다.[18] 광역 대미지를 주진 않는다.[19] 딱 두 번 풀렸다. 첫 번째는 전용 배포 이벤트, 두 번째는 1주년 기념 이벤트.[20] 챕터 팩을 아무 거나 구입하면 첫 구입 특전으로 샤리 조각 30개를 포함한 구매 특전이 팩 메뉴에 추가된다.[21] 실제로는 1초이다[22] 전설 등급까지는 동일한 등급의 동일한 장비를 3 개 조합하여 만든다. 고대 전설은 같은 계열의 전설 장비를 2 개 조합하면 얻을 수 있다. 예를 들자면, 전설 사자 반지와 전설 곰의 반지를 융합하면 고대 전설 사자 반지가 나온다.[23] 보스전 전용.[24] 단 이 조합은 탄이 화면을 가득 메우기 때문에, 적의 탄도 상당수 가려지게 된다.[25] 플레이어와 캐릭터 육성에 도움이 되는 경험치가 아니라, 챕터를 진행하며 얻는 경험치를 말한다.[26] Spirit이 아니라 Split이다. 어쩌다 스플릿이 스피릿으로 표기되었는지는 불명.[27] 즉, 천사 목걸이로 부활한 후 보석 부활이나 추가 생명으로 부활하면 천사 목걸이의 효과가 다시 적용될 가능성이 있다.[28] 궁 게이지가 차는 속도.[29] 게임을 시작할 때 궁 게이지가 차 있는 비율.[30] 즉 전설부터는 궁이 발동될 때마다 레벨을 올릴 때처럼 3가지 선택지에서 하나를 고를 수 있게 된다.[31] 실반의 기본 능력과 동일하다.[32] 언젠가부터 최대 발동 횟수에 제한이 걸렸다.[33] 모든 히어로의 공용 버프를 전부 채웠다면 치명타 확률은 49.6 %가 된다.[34] 데스 사이드의 헤드샷은 별도로 발동된다.[35] 여담으로 반동 어빌리티가 이 스타에도 적용된다.[36] 기본적인 최대 레벨은 11이고, 빠른 성장이 있으면 최대 레벨이 13이 되지만 빠른 성장을 먹는 데 1 레벨을 쓰게 된다.[37] 어빌리티 강한 심장의 번역명이 회복 강화로 변경되었음에도 이 어빌리티는 회복 강화 강화로 변경되지 않고 강하디 강한 심장으로 남았다.[38] 3, 6, 10 챕터에서는 2, 4, 7, 9, 12, 14, 17, 19 스테이지에 등장하고, 7 스테이지에서는 등장하지 않는다. 고대의 미로에서는 마지막 수가 5인 스테이지마다 등장한다.[39] 엑스트라 라이프의 경우 최대 체력의 30 %를 소모한다. 나머지 어빌리티는 최대 체력의 20 %만 소모한다.
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