메이플 레벨별 재획 - meipeul lebelbyeol jaehoeg

본섭 레벨업 소요시간표를 기준으로 환산해 작성된 리부트 소요시간표입니다.

정확하지 않을 수 있으니 대략적인 참고만 부탁드리며 

레벨링은 해당 캐릭터의 직업과 사냥터, 마릿수, 도핑, 버닝 여부 등이 더 많은 영향을 미칩니다.

그에 따라 표에 적힌 소요시간과 많은 차이를 보일 수 있습니다.

또한 본섭 원킬 사냥 기준으로 작성된 표이기 때문에

리부트의 특성상 해당 표를 맹신하지 마시고 

이거보다는 조금 더 오래 걸린다고 판단하시는 게 맞습니다.

메이플 레벨별 재획 - meipeul lebelbyeol jaehoeg


+추가) 255->260 구간 레벨별 소요시간 6~7재획이라는 제보가 있습니다. 

추가 제보가 들어오면 조금 더 정확하게 수정해 보겠습니다.

표 내용을 설명하기에 앞서 경험치 공식을 이해할 필요가 있습니다.

경험치 획득량은 (각종 도핑 합산) X (내가 잡는 몹레벨차 상수)

를 곱해서 얻어지는데, 리부트에서의 몹레벨차 상수는 다음과 같습니다. 

(출처 : 나무위키)

메이플 레벨별 재획 - meipeul lebelbyeol jaehoeg



몹과의 레벨 차가 1이하인 경우 경험치 획득량이 120%가 됩니다. (20년 NEO 패치 추가)

이제 위 표를 설명드리면, 해당 표는 

(일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 

+ 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 

쓸만한 홀리심볼 20%(코강 1렙) + 하이퍼스텟 경험치 10%) * 1.1 = 390.5%

를 기준으로 작성된 본섭 표를 환산한 것이며, 버닝필드 효과가 미적용되어 있습니다.

(즉, 버닝 0단계-풀링크-유니온 경험치 40칸-정펜-쓸심 1렙-하이퍼스텟 15렙-4렙 차이 이하 몹 사냥 기준)

필자는 리부트2 유저라 평상시의 사냥 경험치를 대입하면

(일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 

+ 메르 링크 15% + 유니온 0%(일몹뎀 점령) + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 

쓸만한 홀리심볼 35%(코강 30렙) + 하이퍼스텟 경험치 6%(하이퍼 11렙) + 버닝 10단계 100% ) * 1.1 = 501.6%

로 위의 표에 비해 1.28배 정도 빠르겠네요. 

각자 상황에 따라 대입해보면 개략적인 속도를 가늠할 수 있겠습니다.

Q. 2배 경쿠가 모자라서 깡재를 하는데,  경쿠 없이 하는 거에 비해 얼마나 느리나요?

A. 흔히 2배 경쿠를 먹지 않고 사냥하면 시간이 2배 걸리지 않나? 하고 생각하는 분들이 많은데,

제가 사냥하는 기준으로 계산하면 

(일반 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% 

+ 메르 링크 15% + 유니온 0%(일몹뎀 점령) + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 

쓸만한 홀리심볼 35%(코강 30렙) + 하이퍼스텟 경험치 6%(하이퍼 11렙) + 버닝 10단계 100% ) * 1.1 = 391.6%

으로 기존 501.6%에 비해 약 78%의 경험치를 먹습니다.

깡재도 생각보다 경험치를 많이 준다는 점을 말씀드리고 싶네요.

Q. 본섭 250을 찍는 게 리부트 260을 찍는 거랑 비슷하다는 말이 있는데, 맞나요?

A. 사실 리부트는 원킬 사냥이 힘들기 때문에 동일선상에서 비교하기는 굉장히 어렵습니다만,

원킬 사냥이 가능하고 동일한 조건이 갖춰졌다는 가정 하에, 어디까지나 소요시간으로만 비교하자면

리부트 260에 걸리는 소요시간은 본섭 239~244구간까지의 소요시간과 비슷합니다.

본섭 250에 걸리는 소요시간을 리부트로 환산하면,  리부트 265~270구간까지의 소요시간과 비슷합니다.

(단, 리부트 260 달성 후 세르니움 재획을 가정. 

리부트는 270까지 리멘에서 재획하시는 분들도 많기 때문에 

거듭 말씀드리지만, 세르니움 이후는 본섭 육성이 훨씬 빠릅니다)

본섭과의 비교는 어디까지나 재미로만 봐주세요.

감사합니다.

출처 ) https://www.inven.co.kr/board/maple/5746/50129

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굉장히 유익한 글이길래 가져왔음

※ 마리수 계산은 중간 정도의 사냥 성능을 가진 다크나이트를 기준으로 하였으며, 각 직업의 사냥 성능에 따라 계산한 기간보다 길게 걸릴 수도 있고 짧게 걸릴 수도 있습니다.

※ 일반적인 유저들을 기준으로 계산한 것이므로 200 ~ 220 구간의 숨겨진 사냥터는 고려하지 않았습니다.

※ 버닝 사냥터는 고려하지 않았습니다.

※ 몬스터 파크로 오르는 경험치는 제외하였습니다.

※ 계산의 간편화를 위해 레벨에 따른 몬스터 사냥 경험치 획득량은 105%로 고정시켜두었습니다.

※ 콤보킬 구슬, 폴로&프리토&불꽃늑대로부터 얻는 경험치는 고려하지 않았습니다. 이로 인한 경험치 손실을 최대한 상쇄하기 위해 1시간 동안 계속 경험치 2배 쿠폰을 사용하고 있다고 가정하였습니다.

※ 룬은 1시간에 4번 활성화 되어 총 15분간 유지되었다고 가정하였습니다. 

1. 경험치 도핑

룬 적용 X : (일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% + 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 10% + 쓸만한 홀리심볼 20%(코강 1렙) + 하이퍼 스텟 경험치 10%) * 1.05 = 351.75%

룬 적용 O :  (일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% + 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 10% + 쓸만한 홀리심볼 20%(코강 1렙) + 하이퍼 스텟 경험치 10% + 룬경험치 100%) * 1.05 = 456.75%

2. 필요 경험치

200 > 210 : 343억 1646만

210 > 220 : 1766억 4119

220 > 225 : 2510억 52만

225 > 230 : 4109억 7114만

230 > 235 : 7679억 4558만

235 > 240 : 1조 1236억 2837만

240 > 245 : 2조 234억 4581만

245 > 250 : 2조 9606억 2792만

3. 레벨 별 사냥터 및 마리수

200 ~ 209 : 동굴 아래길(시간당 11000마리)

210 ~ 219 : 격류지대 3 (시간당 12000마리)

220 ~ 224 : 무법자들의 거리 3 (시간당 12000마리)

225 ~ 229 : 다섯 갈래 동굴(시간당 10000마리)

230 ~ 239 : 그날의 트뤼에페 3 (시간당 14000마리)

240 ~ 244 : 빛이 마지막으로 닿는 곳 6 (시간당 14000마리)

245 ~ 249 : 공허의 파도 4 (시간당 12000마리)

4. 시간 당 획득 경험치

200 ~ 209 : 117,025(동굴 아래길 두 몬스터의 평균 경험치) * 3.52 * 8250 + 117,025 * 4.57 * 2750 = 48.7억

210 ~ 219 : 281,090 * 3.52 * 9000 + 281,090 * 4.57 * 3000 = 127.6억

220 ~ 224 : 316,316 * 3.52 * 9000 + 316,316 * 4.57 * 3000  = 143.6억

225 ~ 229 : 458,617 * 3.52 * 7500 + 458,617 * 4.57 * 2500 = 173.5억

230 ~ 239 : 505,712 * 3.52 * 10500 + 505,712 * 4.57 * 3500 = 267.8억

240 ~ 244 : 527,106 * 3.52 * 10500 + 527,106 * 4.57 * 3500 = 279.1억

245 ~ 249 : 622,041 * 3.52 * 9000 + 622,041 * 4.67 * 3000 = 282.3억

5. 구간 별 필요 시간

200 > 210 : 343.2억 / 48.7억 = 7.06시간

210 > 220 : 1766.4억 / 127.6억 = 13.84시간

220 > 225 : 2510.5억 / 143.6억 = 17.48시간

225 > 230 : 4109.7억 / 173.5억 = 23.48시간

230 > 235 : 7679.4억 / 267.8억 = 28.68시간

235 > 240 : 11236.3억 / 267.8억 = 41.96시간

240 > 245 : 20234.5억 / 279.1억 = 72.50시간

245 > 250 : 29606.3억 / 282.3억 = 104.86시간

6. 그래서 200에서 250까지 가는데 얼마나 걸리는데?

200 > 250 : 309.9시간

즉 매일 1시간씩 빠지지 않고 사냥하면 200에서 250을 찍는데 310일이 걸립니다.

대충 심볼 만렙 찍는데 드는 시간하고 비슷하네요. 실제로는 넷플릭스, 유튜브를 보며 사냥하느라 흘리는 몬스터들이 꽤 있고, 위 경험치 도핑을 항상 챙길 수는 없기 때문에 310일보다 더 걸릴겁니다. 

물론 그 사이에 이벤트로 받은 성장의 비약을 먹으면 기간을 단축할 수 있겠습니다만 결코 적지 않은 시간이 드는건 사실이네요.

7. 250에서 275 찍는데도 얼마나 걸리는지 궁금해

250 > 260 : 350.7시간

260 > 270 : 324.7시간

270 > 275 : 349.7시간

250 > 275 : 1025.1시간

예... 1025일.. 2년하고도 295일이 더 걸리네요. 자신이 하루 1시간 사냥하는 킹반인이다 싶으면 250을 목표로 하시는게 정신 건강상 좋을 거 같습니다.