세븐나이츠 레볼루션 출시 - sebeunnaicheu lebollusyeon chulsi

넷마블 ‘세븐나이츠 레볼루션’ 출시…실적 반등 구원투수 될까

프리클래스 및 무한 영웅 변신으로 전략적 전투 재미 제공사전 다운로드만으로 앱스토어 인기 1위 차지… 기대감 고조

 

세븐나이츠 레볼루션 출시 - sebeunnaicheu lebollusyeon chulsi

'세븐나이츠 레볼루션' 이미지 [사진 넷마블]

넷마블은 오픈월드 MMORPG ‘세븐나이츠 레볼루션’을 28일 정식 출시했다. 넷마블의 대표 흥행 게임 ‘세븐나이츠’ IP를 활용한 신작이라는 점에서 초반 흥행에는 큰 무리가 없을 것으로 전망된다. 다만 MMORPG가 범람하고 있는 국내 시장에서 얼마나 장기 흥행에 성공할 수 있을지는 아직 미지수다.

신작 ‘세븐나이츠 레볼루션’ 28일 정식 출시

세븐나이츠 레볼루션은 넷마블넥서스에서 개발한 오픈월드 MMORPG로 원작의 특성을 가장 극대화한 작품이다. 이 게임에서는 이용자의 아바타가 다양한 영웅으로 변신해 전투력을 극대화할 수 있다. 영웅 변신 후 해당 영웅의 고유 스킬 활용 및 무기와 스킬 간의 조합 등을 통해 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.

  아울러 협력 중심의 MMORPG를 지향하는 세븐나이츠 레볼루션에서 이용자는 자신만의 사유지 ‘넥서스’를 개척하고 소유하며 다양한 활동을 전개할 수 있다. 이용자가 직접 사냥터를 만드는 커스터마이징도 가능하고, 이를 다른 이용자와 공유할 수 있다. 다른 이용자들과 서로 협동하고 경쟁하며 성장해 나가는 즐거움을 동시에 느낄 수 있다.

  이번 게임의 또 다른 특징은 하이퀄리티 그래픽이다. 넷마블은 세븐나이츠 레볼루션만의 비주얼을 완성하기 위해 일반적인 카툰 렌더링이 아닌 재질과 빛의 표현이 두드러지는 렌더링 기법을 사용했다.

  박영재 넷마블 사업그룹장은 “세븐나이츠 레볼루션은 장르의 혁신성, 그래픽, 전투 시스템 등 다방면으로 오랜 시간 정성을 들인 작품으로 이용자들에게 새로운 플레이 재미를 제공할 수 있을 것이라 생각한다”이라며 “넷마블 대표 IP이자 세븐나이츠 IP의 완성형으로 선보이는 게임인만큼 장기간 사랑받을 수 있는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.

‘레볼루션’ 타이틀이 붙은 넷마블의 네 번째 작품

넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6315억원, 영업손실 119억원, 당기순손실 518억원을 기록했다. 1분기 대형 신작 부재, 기출시 게임들의 하향 안정화, 해외 사업의 계절적 요인 등이 실적 부진 이유로 분석된다.

  2분기 실적 전망 역시 좋지 않다. 금융정보업체 에프엔가이드에 따르면 넷마블의 2분기 예상 실적은 매출 6680억원, 영업이익 75억원이다. 1분기 대비 흑자전환이 예상되나 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 15.7% 증가하고 영업이익은 53.4% 줄어들었다.

  계속되는 실적 부진 속에서 이번에 선보인 세븐나이츠 레볼루션은 넷마블 실적 반등의 출발점이 될 것으로 전망된다. 세븐나이츠 레볼루션은 ‘레볼루션’ 타이틀이 붙는 넷마블의 네 번째 작품이다. 아울러 자체 IP를 활용한 첫 레볼루션 타이틀이기도 하다.

  넷마블은 게임성이나 흥행 등에 자신이 있을 때만 ‘레볼루션’이라는 타이틀을 게임에 붙인다. 특히 세븐나이츠 레볼루션의 경우, 넷마블의 인기 IP 중 하나인 ‘세븐나이츠’ IP를 활용했다는 점에서 출시 전부터 유저들의 주목을 받아 온 게임이다.

  실제로 지난 2015년 선보인 ‘리니지2 레볼루션’, 2018년 출시한 ‘블레이드&소울 레볼루션’은 지금까지도 넷마블의 매출을 책임지고 있는 장기 흥행작들이다. 2021년 선보인 ‘마블 퓨처 레볼루션’의 경우 흥행에는 성공하지 못했지만, 완성도 높은 게임성으로 많은 주목을 받았다.

  아울러 원작 세븐나이츠는 지난 2014년 출시 이후 국내 구글플레이 최고 매출 1위, 일본 앱스토어 최고 매출 3위, 글로벌 6000만 다운로드 등을 달성해 넷마블을 대표하는 인기 IP로 꼽힌다. 2020년 11월 출시된 ‘세븐나이츠2’는 출시 직후 애플 앱스토어 최고 매출 1위, 구글플레이 최고 매출 2위에 오르는 등 유의미한 성과를 거둔 바 있다.

  이런 상황에서 ‘세븐나이츠’와 ‘레볼루션’의 조합인 이번 세븐나이츠 레볼루션에 대해 넷마블이 거는 기대가 큰 것은 어찌 보면 당연하다.

  게임업계 관계자는 “넷마블의 기존 흥행작들은 타 게임사의 IP를 활용한 경우가 많았다. 이에 IP 사용료로 많은 비용을 지불해야만 했다”며 “이번 세븐나이츠 레볼루션의 경우 넷마블 자체 IP이기에 IP 사용료에 대한 부담이 없다. 흥행에 성공한다면 실적 개선에 큰 도움이 될 것으로 보인다”고 밝혔다.

원태영 기자

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