에프터 이펙트 디스크 캐시 경로 - epeuteo ipegteu diseukeu kaesi gyeonglo

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

64비트 After Effects의 메모리(RAM) 사용

메모리 환경 설정

편집 > 환경 설정 > 메모리(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 메모리(Mac OS)를 선택하여 메모리 환경을 설정합니다.

[메모리] 대화 상자에서 설정을 수정하면 After Effects가 메모리와 CPU의 할당 및 사용 방식을 보고하는 대화 상자에 유용한 텍스트를 동적으로 업데이트합니다.

[다른 애플리케이션에 예약된 RAM] 환경 설정은 [여러 프레임을 동시에 렌더링] 선택 여부와 관계가 있습니다.

다른 애플리케이션에 예약된 RAM

이 값을 늘리면 After Effects 외의 애플리케이션이 운영 체제의 RAM을 사용할 수 있도록 하며 메모리 풀을 공유합니다.After Effects와 함께 특정 애플리케이션을 사용하려는 경우 해당 시스템 요구 사항을 확인하고 애플리케이션에 필요한 최소 RAM 이상으로 이 값을 설정해야 합니다. 운영 체제에 적정 수준의 메모리가 남아 있어야 성능이 최적화될 수 있기 때문에 이 값을 최소 기준 값 미만으로 설정할 수는 없습니다.

After Effects에서는 Adobe CC 응용 프로그램과 메모리 풀을 공유합니다. 이에 대한 내용은 [메모리] 환경 설정 패널에서 패널 상단에 각 응용 프로그램에 대한 아이콘으로 표시됩니다. 실행 중이 아닌 응용 프로그램은 아이콘이 흐리게 표시됩니다.

메모리 밸런서는 각 응용 프로그램에 할당되는 메모리를 동적으로 관리하여 RAM-디스크 스왑을 방지합니다. 각 응용 프로그램은 최소 메모리 요구 사항, 사용할 수 있는 최대 메모리, 현재 사용 중인 메모리 및 우선 순위와 같은 일부 기본 정보를 메모리 밸런서에 등록합니다. 우선 순위에는 [낮음], [표준] 및 [최고]의 세 가지 설정이 있습니다. [최고]는 After Effects 및 Premiere Pro가 활성 응용 프로그램인 경우 이 두 응용 프로그램에 대해 예약되어 있습니다. [표준]은 백그라운드에서 실행되는 After Effects 및 포그라운드에서 실행되는 Adobe Media Encoder에 대해 사용됩니다. [낮음]은 Premiere Pro의 백그라운드 서버 또는 백그라운드에서 실행되는 Adobe Media Encoder에 대해 사용됩니다.

메모리 풀을 공유하는 경우 예상할 수 있는 실제 결과의 예를 들자면, Premiere Pro를 시작했을 때 After Effects에서 미리 보기에 사용할 수 있는 용량이 줄어들 수 있습니다. Premiere Pro를 종료하면 After Effects가 사용할 수 있는 RAM이 즉시 늘어나고 가능한 RAM 미리 보기 지속 시간도 늘어납니다.

메모리 대화 상자

[메모리 세부 정보] 대화 상자에는 설치된 RAM과 현재 및 허용된 RAM 사용량에 대한 추가 정보가 포함됩니다. 또한 응용 프로그램과 관련된 프로세스를 나열하는 여러 열으로 구성된 표가 포함되어 있습니다. 이 표에는 ID, 애플리케이션 이름, 필요한 최소 메모리, 사용 가능한 최대 메모리, 허용된 최대 메모리, 현재 메모리 및 현재 우선 순위 등 각 프로세스에 대한 정보가 포함됩니다.

대화 상자를 열려면 편집 > 환경 설정 > 메모리(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 메모리(Mac OS)를 선택하고 환경 설정 대화 상자 하단에 있는 [세부 정보] 버튼을 클릭합니다.

복사 버튼을 사용하여 정보를 클립보드에 복사할 수 있습니다.

렌더링을 위한 메모리(RAM) 요구 사항

프레임 렌더링(미리 보기 또는 최종 출력을 위한)을 위한 메모리 요구 사항은 컴포지션에서 메모리 소비가 가장 큰 레이어의 메모리 요구 사항에 따라 증가합니다.

After Effects는 한 번에 하나의 레이어씩 컴포지션의 각 프레임을 렌더링합니다. 따라서 가용 메모리를 사용하여 특정 프레임을 렌더링할 수 있는지 여부를 판단할 때 개별 레이어의 메모리 요구 사항은 컴포지션의 지속 시간 또는 컴포지션에 있는 레이어 수 보다 관련이 높습니다. 컴포지션의 메모리 요구 사항은 컴포지션에서 메모리 사용량이 가장 높은 단일 레이어의 메모리 요구 사항과 동일합니다.

레이어의 메모리 요구 사항은 다음과 같은 일부 환경에 따라 증가합니다.

  • 프로젝트의 색상 비트 심도 증가

  • 컴포지션 해상도 증가

  • 대형 소스 이미지 사용

  • 색상 관리 사용

  • 마스크 추가

  • 문자별 3D 속성 추가

  • 변형을 축소하지 않고 사전 구성

  • 특정 혼합 모드, 레이어 스타일 또는 효과 사용(특히, 여러 레이어가 포함된 경우)

  • 3:2 풀다운, 자르기 및 크기 조정 등의 특정 출력 옵션 적용

  • 3D 레이어를 사용할 때 그림자 또는 피사계 심도 추가

After Effects에서는 각 프레임을 저장하려면 연속된 메모리 블록이 필요합니다. 프레임은 조각화된 메모리 공간으로 분할해서 저장할 수 없습니다. 자세한 내용은 압축되지 않은 프레임을 저장하는 데 필요한 RAM 용량에 대해서는 출력 파일 스토리지 요구 사항을 확인하십시오.

메모리(RAM) 정리

일부 경우에 After Effects에서 컴포지션을 표시하거나 렌더링하는 데 더 많은 메모리가 필요하다는 경고 메시지가 표시될 수 있습니다. 메모리 부족 경고가 표시되면 메모리를 비우거나 메모리 사용량이 가장 높은 레이어의 메모리 요구 사항을 낮추고 다시 시도하십시오.

[편집] > [제거] 명령을 사용하여 다음 메모리를 즉시 비울 수 있습니다.

  • 모든 메모리
  • 이미지 캐시 메모리
  • 모든 메모리 & 디스크 캐시
  • 실행 취소
  • 스냅샷

큰 프로젝트의 경우 메모리를 제거하면 속도가 더욱 빨라집니다. 메모리 제거는 프로젝트 데이터베이스를 동기화하지 않으므로 프로젝트 데이터베이스를 강제로 동기화하려는 경우, Option(Mac OS) 또는 Alt(Windows) 키를 누르고 편집 > 제거 > 모든 메모리를 선택하십시오. 컴포지션 패널이 올바르게 업데이트되지 않아 [제거] > [모든 메모리] 또는 [모든 메모리 및 디스크 캐시] 명령이 도움이 되지 않는 경우 이 작업을 활용할 수 있습니다. 

메모리 문제 해결

오류: “현재 프레임 렌더링에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다...”

이 프레임을 렌더링하는 데 필요한 메모리를 줄이거나 RAM을 추가로 설치합니다.

오류: “메모리 [n]MB를 할당할 수 없습니다...”

이 프레임을 렌더링하는 데 필요한 메모리를 줄이거나 RAM을 추가로 설치합니다.

오류: “크기 [폭] x [높이] @[심도]bpc([n]GB)의 이미지 버퍼는 내부 제한을 초과합니다...”

이 프레임을 렌더링하는 데 필요한 메모리를 줄입니다.

한 프레임이 점유할 수 있는 최대 메모리 용량은 2GB입니다.

오류: “메모리 [n]GB 할당은 내부 제한을 초과합니다...”

이 프레임을 렌더링하는 데 필요한 메모리를 줄입니다.

단일 메모리 할당에 대한 최대 크기는 2GB입니다.

출력 파일을 위한 저장소 요구 사항

압축되지 않은 하나의 프레임을 전체 해상도로 저장하는 데 필요한 메모리 용량(MB)은 다음 공식으로 계산할 수 있습니다.

(높이(픽셀)) x (폭(픽셀)) x (채널당 비트 수) / 2,097,152

2,097,152 값은 메가바이트당 바이트 수(220), 바이트당 비트 수(8) 및 픽셀당 채널 수(4)를 계산하는 변환 계수입니다.

일부 프레임 크기 및 메모리 요구 사항에 대한 프레임당 MB(메가바이트) 수치 예:

  • DV NTSC(720x480) 프레임, 8bpc 프로젝트: 1.3MB

  • D1/DV PAL(720x576) 프레임, 8bpc 프로젝트: 1.6MB

  • HDTV(1920x1080) 프레임, 16bpc 프로젝트: 16MB

  • 4K 디지털 카메라(4096x2304) 프레임, 32bpc 프로젝트: 144MB

최종 출력으로 렌더링할 때는 일반적으로 비디오가 인코딩 중에 압축되므로, 단순히 단일 프레임에 필요한 메모리 양에 프레임 속도와 컴포지션 지속 시간을 곱해서는 최종 출력 동영상을 저장하는 데 필요한 디스크 공간을 계산할 수 없습니다. 하지만 이러한 계산을 통해 필요한 최대 저장소 공간을 대략적으로 알 수 있습니다. 예를 들어 압축되지 않은 표준 화질의 8bpc 비디오 1초(약 30프레임)에는 약 40MB가 필요합니다. 이러한 데이터 속도의 영화 한 편을 저장하려면 200GB 이상이 필요합니다. 파일 크기를 비디오 1초당 3.6MB로 줄여주는 DV 압축의 경우에도 이러한 저장소 요구 사항 계산에 따르면 일반적인 영화 한 편을 저장하는 데 20GB 이상이 필요합니다.

일반적으로 색상 비트 심도가 높고, 프레임 크기가 크고, 압축 비율이 상당히 낮은 영화 프로젝트의 경우 푸티지 및 렌더링된 출력 동영상을 저장하는 데 테라바이트급의 저장소가 필요합니다.

컴포지션 작업을 수행할 때 After Effects는 일시적으로 일부 렌더링된 프레임과 소스 이미지를 RAM에 저장하므로 미리 보기 및 편집을 보다 신속하게 수행할 수 있습니다. After Effects는 렌더링하는 데 시간이 거의 소요되지 않는 프레임은 캐시하지 않습니다. 프레임은 이미지 캐시에서 압축되지 않은 상태로 유지됩니다.

또한 After Effects는 미리 보기를 보다 빠르게 수행할 수 있도록 푸티지 및 레이어 수준에서도 캐시를 사용합니다. 수정된 레이어는 미리 보기 중에 렌더링되고 수정되지 않은 레이어는 캐시에서 합성됩니다.

RAM 캐시가 꽉 찼을 경우 RAM 캐시에 추가된 새 프레임이 이전에 캐시된 프레임을 대체합니다. After Effects는 미리 보기용으로 프레임을 렌더링할 때 캐시가 꽉 차면 이미지 캐시에 프레임을 추가하던 것을 중단하고 RAM 캐시에 포함된 프레임만 재생하기 시작합니다.

[타임라인], [레이어] 및 [푸티지] 패널의 시간 눈금자에 있는 녹색 막대는 RAM에 캐시된 프레임을 표시합니다. [타임라인] 패널의 파란색 막대는 디스크에 캐시된 프레임을 표시합니다.

레이어 캐시 표시기

레이어 캐시 표시기를 사용하면 캐시된 프레임을 레이어 하나마다 시각화할 수 있습니다. 이 방법은 컴포지션에서 어떤 레이어를 캐시할 것인지 결정할 때 유용합니다.

Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac)를 누른 채 [타임라인] 패널 메뉴에서 [캐시 표시기 표시]를 선택하여 [레이어 캐시 표시기]를 활성화합니다. 표시기를 보려면 메뉴에서 [캐시 표시기 표시] 옵션을 활성화해야 합니다.

캐시 표시기를 표시하면 성능이 약간 저하될 수 있습니다.

After Effects를 종료하면 RAM 캐시가 자동으로 제거됩니다.

편집 > 제거 메뉴에서 RAM 캐시를 비우거나, RAM 캐시와 디스크 캐시를 비우도록 선택할 수 있습니다.

[편집] > [제거] > [모든 메모리 및 디스크 캐시]를 선택하여 모든 RAM 캐시 내용을 제거하고(기존의 [모든 메모리] 명령과 유사) 디스크 캐시 내용도 제거합니다(기존 [미디어 및 디스크 캐시] 환경 설정의 [디스크 캐시 비우기] 버튼과 유사).

After Effects는 큰 프로젝트에서 더 빠르게 메모리를 비웁니다. 메모리 제거는 프로젝트 데이터베이스를 동기화하지 않습니다. 프로젝트 데이터베이스를 강제로 동기화하려는 경우 Option(Mac OS) 또는 Alt(Windows) 키를 누르고 편집 > 제거 > 모든 메모리를 선택합니다. 컴포지션 패널이 올바르게 업데이트되지 않아 [제거] > [모든 메모리] 또는 [모든 메모리 및 디스크 캐시] 명령이 도움이 되지 않는 경우 이 작업을 활용할 수 있습니다. 

한 버전의 After Effects에 대한 디스크 캐시를 제거해도 다른 버전의 캐시는 제거되지 않습니다. 예를 들어 After Effects CC에서 디스크 캐시를 제거할 때 After Effects CS6의 디스크 캐시에는 영향을 주지 않습니다.

전역 성능 캐시

전역 성능 캐시는 다음과 같이 구성됩니다.

전역 RAM 캐시: 컴포지션을 수정할 때 RAM 캐시의 프레임이 자동으로 지워지지 않고 변경 사항을 취소하거나 컴포지션을 이전 상태로 복원할 때 재사용됩니다. RAM 캐시가 가득 찼을 때 After Effects가 새 프레임을 캐시해야 하는 경우 RAM 캐시에서 가장 오래된 프레임이 지워집니다.
영구 디스크 캐시: After Effects를 닫은 후에도 디스크에 캐시된 프레임을 계속 사용할 수 있습니다.

비디오: 전역 성능 캐시

이 비디오에서는 Total Training의 Brian Maffitt가 합성 작업할 시 전역 성능 캐시의 기능으로 시간을 절약하는 방법을 설명합니다.

디스크 캐시는 미리 보기용으로 사용되지 않습니다. 캐시된 프레임 및 오디오를 실시간으로 재생하지 않으면서 미리 보는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 미리 보기를 참조하세요.

디스크 캐시는 기본적으로 설정되어 있습니다. 디스크 캐시 환경 설정에서 디스크 캐시를 사용하도록 설정 또는 해제하려면

  1. 편집 > 환경 설정 > 미디어 및 디스크 캐시(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 미디어 및 디스크 캐시(Mac OS)를 선택하고 [디스크 캐시 사용]을 선택 또는 선택 해제합니다.

디스크 캐시 환경 설정을 사용하여 캐시를 포함할 폴더를 선택할 수 있습니다.

  1. [폴더 선택] 단추를 클릭하고 [확인](Windows) 또는 [선택](Mac OS)을 클릭합니다.

  1. [빈 디스크 캐시] 단추를 클릭하거나 [편집] 메뉴에서 [모든 메모리 및 디스크 캐시 제거] 옵션을 선택합니다.

디스크 캐시가 설정되어 있더라도 각 프레임이 RAM의 하나의 연속된 블록 안에 들어갈 수 있어야 합니다. 컴포지션의 단일 프레임을 저장하거나 렌더링하기에 부적합한 RAM 관련 제한 사항에서는 디스크 캐시도 도움이 되지 않습니다.

최적의 디스크 캐시 성능을 위해서는 소스 푸티지와 물리적으로 다른 하드 디스크에 있는 폴더를 선택하십시오. 해당 폴더가 소스 푸티지를 포함하는 디스크와 다른 드라이버 컨트롤러를 사용하는 하드 디스크에 있는 경우가 가장 좋습니다. 디스크 캐시 폴더로는 빠른 하드 드라이브 또는 공간이 가능한 한 많이 할당된 SSD가 권장됩니다. 디스크 캐시 폴더는 하드 디스크의 루트 폴더가 될 수 없습니다.

RAM 캐시와 마찬가지로 After Effects는 프레임을 렌더링하는 것보다 캐시에서 프레임을 가져오는 것이 더 빠른 경우에만 디스크 캐시를 사용해서 프레임을 저장합니다.

[최대 디스크 캐시 크기] 설정에서는 사용할 하드 디스크 공간 용량(GB)을 지정합니다. 기본 디스크 캐시 크기는 총 볼륨 크기의 10%로 최대 100GB까지 설정됩니다.  

응용 프로그램은 환경 설정 > 미디어 및 디스크 캐시에 설정된 것보다 10GB 더 많은 여유 공간이 있는지 확인합니다. 디스크 캐시에 충분한 공간이 없으면 After Effects에서 경고를 내보냅니다.

전역 RAM 캐시

전역 RAM 캐시의 장점:

  • 실행 취소/다시 실행 이후 캐시된 프레임을 복원할 수 있습니다.
  • 레이어를 숨긴 다음 다시 표시하는 경우와 같이 컴포지션 또는 레이어를 이전 상태로 되돌리면 캐시된 프레임이 복원됩니다.
  • 재사용 가능한 프레임은 인접 프레임뿐만이 아니라 타임라인의 어느 위치에서든 인식됩니다. 예를 들어 반복 표현식, 시간 재매핑, 키프레임의 복사/붙여넣기 등이 있습니다.
  • 재사용 가능한 프레임은 중복된 레이어 또는 중복된 컴포지션에서 인식됩니다.
  • [현재 설정] 이외의 설정 사용 시에는 렌더링 대기열의 렌더링 작업에 의해 캐시가 자동으로 삭제되지 않습니다.

Learn by Video의 이 비디오에서는 RAM 및 디스크 캐시를 사용하여 시간을 절약하는 방법과 작업을 다시 시작하기 전에 미리 보기가 렌더링되기를 기다릴 필요가 없도록 백그라운드에서 컴포지션을 렌더링하는 방법을 알아봅니다.

영구 디스크 캐시

프로젝트를 저장하면 디스크 캐시에 있는 프레임은 After Effects를 종료하거나 프로젝트를 닫더라도 계속 유지됩니다. 이 프로토콜을 영구 디스크 캐시라고 합니다.세션이 종료되어도 디스크 캐시가 더 이상 비워지지 않습니다. 영구 디스크 캐시 기능을 통해 디스크 캐시에 저장된 프레임은 세션 간에 유지됩니다. 이 기능 덕분에 프로젝트에서 작업하는 렌더링 시간 또는 캐시된 동일 프레임을 사용하는 다른 프로젝트에서 작업하는 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다.

프로젝트를 열면 즉시 디스크 캐시가 검색되고 프로젝트의 프레임과 일치하는 프레임이 있으면 사용할 수 있도록 준비됩니다. 디스크 캐시에는 동일한 세션이나 이전 세션에서 열었던 모든 프로젝트의 프레임이 포함되므로, 한 프로젝트의 디스크 캐시된 프레임이 동일한 프레임을 필요로 하는 다른 프로젝트에서 재사용되도록 검색됩니다. 캐시가 검색됨에 따라 파란색 표시가 타임라인을 점차적으로 채웁니다.

After Effects의 이전 버전은 이 기능에 필요한 일부 항목을 디스크에 저장하지 않으므로 이 영구 캐시 기능을 사용하려면 CS5.5 이전 버전의 프로젝트를 다시 저장해야 합니다.

[로토 브러시] 프레임은 영구 캐시로 저장되지 않습니다.

비디오 튜토리얼: After Effects를 고성능용으로 최적화하는 방법

선임 제품 관리자인 Steve Forde가 After Effects를 고성능용으로 최적화하는 방법을 알려 드립니다.

여러 형식의 비디오 및 오디오를 가져오는 경우 After Effects에서는 미리 보기를 생성할 때 해당 항목에 신속하게 액세스할 수 있도록 이러한 항목의 여러 버전을 처리하고 캐시합니다. 가져온 오디오 파일은 각각 새로운 .cfa 파일로 맞춰지며 MPEG 파일은 새로운 .mpgindex 파일로 인덱스 지정됩니다. 미디어 캐시를 사용하면 오디오 및 비디오 미리 보기를 매번 처리하지 않아도 되므로 미리 보기 성능이 상당히 개선됩니다.

파일을 처음 가져올 때는 미디어가 처리되고 캐시되는 동안 지연이 발생할 수 있습니다.

데이터베이스에는 캐시된 각 미디어 파일에 대한 링크가 보존됩니다. 이 미디어 캐시 데이터베이스는 Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore, Soundbooth에서 공유되므로 이러한 각 응용 프로그램은 캐시된 동일 미디어 파일 집합에 대한 읽기 및 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다. 해당 응용 프로그램 중 하나에서 데이터베이스의 위치를 변경하면 다른 응용 프로그램의 데이터베이스 위치도 자동으로 업데이트됩니다. 각 응용 프로그램에서는 고유한 캐시 폴더를 사용할 수 있지만 동일한 데이터베이스에서 이를 모두 추적합니다.

  1. 편집 > 환경 설정 > 미디어 및 디스크 캐시(Windows) 또는 After Effects > 환경 설정 > 미디어 및 디스크 캐시(Mac OS)를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 미디어 캐시 데이터베이스 또는 미디어 캐시 자체의 위치를 변경하려면 [폴더 선택] 단추 중 하나를 클릭합니다.

    • 캐시에서 일치 파일 및 인덱스 파일을 제거하고 데이터베이스에서 해당 항목을 제거하려면 [데이터베이스 및 캐시 정리]를 클릭합니다. 이 명령을 사용해야만 더 이상 소스 파일을 사용할 수 없는 푸티지 항목과 관련된 파일을 제거할 수 있습니다.

    [데이터베이스 및 캐시 정리] 단추를 클릭하기 전에 현재 사용된 소스 미디어를 포함하는 모든 저장소 장치가 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인하십시오. 저장소 장치가 연결되지 않아 푸티지가 누락된 것으로 확인될 경우 미디어 캐시에 있는 연결된 파일이 제거됩니다. 이 경우 나중에 푸티지를 사용하려면 푸티지를 다시 일치시키거나 인덱스 지정해야 합니다.

다음 비디오에서는 After Effects에서 미디어 캐시 파일을 삭제하는 방법을 간단히 설명합니다.

시청 시간: 26초

[데이터베이스 및 캐시 정리] 단추로 데이터베이스 및 캐시를 정리하더라도 소스 파일을 계속 사용할 수 있는 푸티지 항목과 연결된 파일은 제거되지 않습니다. 일치 파일 및 인덱스 파일을 수동으로 제거하려면 미디어 캐시 폴더로 이동해서 파일을 삭제합니다. 미디어 캐시 폴더의 위치는 [확인된 미디어 캐시] 환경 설정에 표시됩니다. 경로가 잘린 경우 [폴더 선택] 단추를 클릭하여 경로를 확인합니다.

에프터 이펙트 디스크 캐시 경로 - epeuteo ipegteu diseukeu kaesi gyeonglo