랑그릿사2 리메이크 공략 - lang-geulis-sa2 limeikeu gonglyag

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개인적으로 별로 좋아하지 않는 우루시하라 그림 중에서도 가장 싫어하는 리메이크판 표지.

그래도 구일러는 이쁘고 봐줄 만 한데 신 일러는 도저히... 불쾌한 골짜기에 걸쳐있는 것 같습니다.

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저는 사실 신판 일러스트를 더 좋아하는 편입니다.

랑모 > 신판 > 구일러 > 신 사토시 일러 이 순이죠.

하지만 리메이크판 일러스트를 싫어하는 사람이 많으므로...

구 일러스트로 진행하기로 했습니다

랑그릿사 1부터 시작합니다

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항상 나오는 루시리스.

이 뒤에 다섯 가지의 질문을 하지만

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리메이크판에서는 뭘 골라도 파이터가 나오기 때문에

진지하게 대답하거나 공략을 찾거나 할 필요는 없습니다.

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시작할 때 초보자팩을 받을 지 말 지를 결정할 수 있는데

저는 랑린이이므로 받기로 결정했습니다.

들어가면 최초 지급되는 장비가 있으니 그걸로 갈아 끼워준 다음 출격하도록 합시다.

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용병은 레딘에 보병 넷, 볼코프에 기병 여섯입니다.

레벨이 올라갈수록 용병 명수가 느는 듯 한데,

볼코프는 스타팅 시점부터 20레벨이라 여섯이나 고용할 수 있습니다.

레딘은 1레벨 시작이라 아직 넷밖에 고용하지 못하는군요.

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언제나 그렇듯 랑그릿사 시리즈는 도망치면서 시작합니다.

다르시스의 침공에 성이 포위되고 일자크는 나암에게 레딘을 대피시킬 것을 명하죠.

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그러나 말을 들으면 레딘이 아닙니다.

이렇게 시나리오 1이 시작됩니다.

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용병들에게 버프를 주고 주지 않고는 상당히 차이가 큽니다.

경우에 따라서는 지휘관이 한 대 치는 것 보다 용병에 버프 잘 들어간 상태로 치는게 더 좋기도 하죠

특히 시나리오 1같은 상황이 그렇습니다.

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턴 낭비한다고 생각하지 말고 아낌없이 버프를 써 주도록 합시다.

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리메이크판에서는 버프를 주기만 해도 경험치가 오릅니다.

버프를 줄 수 있는 최대 명사 수가 넷인데, 넷에게 버프를 준 것만으로 레벨 업을 했습니다.

랑그릿사 리메이크는 레벨 업을 함에 따라 체력 회복이 가능하기 때문에

웬만하면 레벨 업은 전략적으로 경험치를 조절해 가며 하는 것이 좋다고 합니다.

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딱 봐도 수상해 보이는 반짝임입니다.

보물상자를 숨길 생각이 없는 것 같습니다.

보병 하나를 보내서 먹어 줍시다.

뭐 그건 바다 한가운데다가 뼛조각 같은 걸 넣어두는 랑모도 마찬가지지만...

1,000골드가 나왔네요.

용병 고용비가 460 골드가 들었으니 수지맞는 장사입니다.

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한 지휘관이 지휘하는 부대와 최초 전투 시에는

항상 지휘관의 대사가 존재합니다.

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1페이즈의 전투가 끝나고 나암은 레딘을 재촉하고

테일러와 제시카는 서로 할 말만 합니다.

발디아가 왜 포위되었는지 알 것 같군요....

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그리고 레온의 대사이기도 한 랑그릿사 시나리오 1 전통의 대사,

무의미한 저항은 그만둬라를 젤드가 칩니다.

이렇게 보니 감회가 새롭네요.

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다시 한번 재촉하는 나암.

위에 재촉한 거랑 중간에 페이즈 없이 바로 나온 대사입니다.

상당히 시급해 보입니다.

하지만 경험치를 먹어야 하므로 최대한 시간을 끌어야 합니다.

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성 우측 하단에도 보물상자가 하나 있습니다.

기병을 움직여서 먹어 줍시다.

라지실드가 나왔네요.

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볼코프의 부대는 레딘에게 경험치를 몰아 주기 위해 직접적인 전투는 꺼리고

다르시스의 군세가 일자크에게 접근하지 못하게 길을 막는 용도로만 사용할 것입니다.

어차피 지금 시점에 볼코프가 적을 잡아봤자 경험치도 먹지 못하니까요.

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젤드의 전투 스타팅 대사

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페이즈 종료 시 콧셀이 출격합니다.

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레딘의 레벨이 한 번 더 올랐습니다.

랑그릿사 리메이크에서는 지휘관을 잡으면 지휘관의 용병들도 전부 사라지며,

그 수치 분의 경험치가 모두 들어옵니다.

그러나 지휘관만을 잡아서 먹는 경험치는 하나하나 용병을 잡은 후

마지막에 지휘관을 잡아서 먹는 경험치보다 낮기 때문에

웬만한 상황에서는 최대한 병사들 부터 잡고 지휘관을 잡아 주는 것이 중요합니다.

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본격적으로 전투에 임하는 콧셀과 계속 길을 막기만 하는 볼코프 부대.

기병이기 때문에 보병들의 전진은 좁은 길목에서 꽉 틀어막을 수 있습니다.

이렇게 플레이할 경우 첫 턴을 그냥 넘겨버리고 두 번째 턴에 볼코프 부대를 기동시키면

젤드의 보병부대가 먼저 안쪽까지 들어와 앞에서 길을 막기 때문에

서 가리우스의 마법사 부대는 기병들에게 제대로 공격을 하지 못해

더더욱 버티기가 쉽죠.

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한 번의 페이즈가 더 끝난 후

레딘에게 빨리 가라며 호통치는 일자크

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어림도 없지 ㅋㅋㅋ 바로 레벨업하러 볼코프 쪽으로 레딘을 빼둡니다.

제국군 지휘관은 잡지 못했으나 실피가 남았으니

남겨놓은 보병 용병들로 충분히 처리가 가능합니다.

지휘관이 지휘하는 용병들이 무언가를 접아도 경험치는 지휘관에게 들어옵니다.

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그런데 테일러 이 양아치새끼가 스틸했네요

제국군 지휘관이 보병 치면 반격딜로 잡는 걸 설계했던 건데

쉬벌탱.....

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레딘이 거의 다 접근했으니 길을 막고 있던 볼코프는 뒤로 빼서

레딘의 바로 1칸 근처에 붙여버려 줍시다.

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그래야 공격력 버프를 줄 수 있으니까요.

젤드의 부대는 좌측의 부대보다 강력하기 때문에

공격력 버프를 한 번 받고 가는 것이 좋습니다.

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또 한 개의 레벨을 올리는 레딘.

이제 이 시점부터는 레딘의 퇴각 횟수를 늘리지 않으려면 굉장히 사려야 합니다.

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적 지휘관 젤드의 공격력이 레딘의 풀피보다 높기 때문에

한 대라도 맞으면 그대로 골로 가 버리기 때문이죠.

랑그릿사 리메이크에서는 용병도 하나하나 움직여야 하고

그것은 적도 마찬가지라

페이즈 하나의 흐름에 상당히 많은 시간이 소요되는데

행여나 레딘이 퇴각이라도 해서 시나리오를 처음부터 다시 해야 한다면

생각만 해도 끔찍합니다.

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계속해서 이런 식으로 레딘으로 앞에 있는 놈을 잡아서 경험치를 먹고

기병을 기동시켜서 젤드와 레딘의 사이를 가로막아 주는 식으로 플레이합니다.

이 미션에서 최대한 경험치를 먹어 둬야 뒤로 갈수록 편해질 테니까요.

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디고스가 등장했습니다.

놀라는 레딘과 랑그릿사를 넘기지 않겠다는 디고스.

디고스 부대는 지휘관인 디고스 뿐 아니라

용병 하나하나가 젤드급이기 때문에

레딘으로 경험치 먹어보겠다고 비비적대다가

한 칼에 골로 가버릴 수 있습니다.

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우선 레딘의 용병들만을 남겨두고

반피 정도 남은 레딘은 위로 올려서 슬슬 나암과 합류할 준비를 합니다.

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가만히 길만 막던 볼코프에게 들이받고 죽는 서 가리우스

근데 얘 이름 진짜 특이하지 않나요

서 가리우스가 뭐야 서 가리우스가

가리우스면 가리우스고 서면 서지

서씨인가

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사실 볼코프의 퇴각수를 늘리지 않으려면 뒤로 빼야 하지만

현재 한 마리만 더 잡으면 레딘이 레벨 업을 할 수 있는 상황이라

이렇게 배치를 해 두었습니다.

볼코프가 공격력 버프를 준 후 기병으로 들이박은 후에

레딘의 용병인 보병으로 젤드를 잡는다는 계산입니다.

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이번엔 제시카가 스틸했네요.

제시카는 인생에 도움이 안됩니다.

제시카가 젤드 칠 것까지 계산해서 치지 않은 제 잘못이긴 한데...

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뒤로 빼지 않고 꾸물거렸기 때문에

테일러, 볼코프, 제시카 모두 디고스 부대에 맞고 퇴각합니다.

사실 테일러는 이전 페이즈에 퇴각했는데

따로따로 올리면 스크롤이 더 늘어날 거 같아서 여기에 합쳤습니다.

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일자크 빼고 모든 아군 장수 퇴각,

레딘은 먹을 수 있는 모든 경험치를 먹고

적은 잡을 수 없는 디고스 부대를 제외하고는 전부 퇴각 상태

이제 시나리오를 클리어할 때가 온 것 같습니다.

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클리어

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살라스로 가서 원군을 불러오려는 레딘

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이 게임은 반격딜로 갈아버린 것은 격파수로 안 칩니다.

공격으로 들이박은 것만 치니까 MVP 조절하기가 쉽죠.

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MVP는 레딘. 공격으로 7부대를 격파했습니다.

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기병과 보병 클래스가 있는데,

실용성으로 보자면 물론 기병이 훨씬 더 좋겠지만

저는 랑그릿사 모바일에서 전직한 대로 킹 트리르 타고 싶기 때문에

보병 트리를 선택하였습니다.

이거 스크린 샷이 90장이 넘게 나와서... 간추리는데 생각보다 시간이 들었네요

다음부터는 조금만 찍어야 할 듯...