실전압축 루미온 렌더링 Show
스터디 미리보기스터디 소개건축설계를 하시는 여러분의 가장 큰 난적, 바로 렌더링입니다. 이 강의는 총 3개의 파트로 이루어져 있으며 Part 1,2,3 은 모두 다른 내용으로 진행됩니다. 현재 Part.1,2 가 공개되었고 3 편이 업로드 예정입니다. PART1 : 루미온 기초 및 입문 이 강의는 온라인강의의 녹화편집본입니다. 자세한 내용은 하단부 강의진행순서를 참고해주세요. 스터디 대상- 렌더링 표현에 대해 궁금하신 분 이것만 챙겨주세요 !- 스케치업 2021 이상 *각 프로그램의 버전은 무관하나 가급적 최신버전을 권장합니다. 수강기간수강 신청하고 60일이내 수강시작 버튼 클릭 후 60일간 수강가능파트별로 개별 시작 가능*이벤트시 연장될 수 있습니다리더 포트폴리오스터디리더 소개이건엽 스터디리더를 소개합니다!이건엽 리더님은 대형설계회사 재직 이후 아뜰리에 설계사무실을 운영중인 스터디리더입니다. 30여개의 공모전 수상경험과 실무경력을 바탕으로 학생에게도, 실무자에게 적절한 루미온 렌더링 방법을 강의합니다. -약력 경희대학교 건축학과 졸업 삼우종합건축사사무소, 해안종합건축사사무소 재직 (전) 건축사사무소 코스모스 운영 (현) 2011 시미즈건설 마천루 아이디어 공모전 대상 2013 한국건축신인전 대상 2015 경기도건축문화상 계획부문 대상 2016 한국건축문화대상 계획부문 대상 2017 사회주택아이디어공모전 대상 2018 주택기술경진대회 아이디어부문 대상 2018 대한민국공공주택설계대전 LH사장상 2020 파주광탄주민복지센터 현상공모 당선 외 30여건 홈페이지 _ www.cosmos-a.com Part.1 루미온, 쉽고 재미있게 기초 입문하기 (4시간 45분)Chapter 01렌더링 워크플로우의 이해, 렌더링은 왜 해요?1-1. 왜 루미온이 솔루션일까요? - 간편한 스틸컷 렌더링 / 동영상 제작도구 1-2. 루미온과 리얼타임렌더러에 대한 이해 1-3. 설계작업과 실무에서의 렌더링 워크프로세스 1-4. 자, 일단 렌더링을 왜 할까요? Chapter 02루미온과 친해지기 (환경설정/조작법/UI 설명)2-1. 루미온과 친해지자! 기본 조작법부터 환경설정까지. 2-2. 게임처럼 움직이네? wasd만 알면 조작법 끝! Chapter 03컨텐츠 라이브러리 정복하기 (배치/선택/회전/크기/삭제)3-1. 컨텐츠 라이브러리, 이렇게 많은 정보가 있었어? 3-2. 배치하는 방법에도 이렇게 많은 일이.. 3-3. 라이브러리를 편집하고, 커스터마이징하자! Chapter 04내 컨텐츠 불러오고, 편집하기 (IMPORT, LIVESYNC 등)4-1. 내 모델링 불러오기. 4-2. 가져오기, 라이브싱크는 뭐가 다른가요? 4-3. 대안설정과 검토, 쉽게하기 Chapter 05재질설정 기초와 편집에 대한 A-Z5-1. 재질편집과 설정, 손쉽게 구분해서 해보자! 5-2. 나만의 재질, 만들고 입히고 저장하기! Chapter 06지형과 날씨, 루미온 환경을 조작하자!6-1. 루미온은 환경을 여행하는 도구다. 6-2. 걸어서 루미온속으로! 지형과 날씨 편집해보기 6-3. 다른 날씨, 다른 계절로 여행을 떠나보자 Chapter 077-1. 스틸컷 렌더링, 기초부터 단단하게 알아봐요.7-2. 카메라 공부하듯 렌더링 공부하기7-1. 스틸컷 렌더링, 기초부터 단단하게 알아봐요. 7-2. 카메라 공부하듯 렌더링 공부하기 Chapter 08동영상 렌더링, 캠코더 들고 따라가기8-1. 캠코더를 들고 다큐멘터리를 찍어요. 8-2. 더 나은 이미지를 위한 아이디어 Part.2 루미온 렌더링! 실전압축 제작하기 (4시간)Chapter 01프로젝트 워크플로우의 이해1-1. 왜 루미온이 솔루션일까요? - 정말정말 간편한 실내씬/실외씬/주경/야경 제작도구 1-2. 렌더링, 근데 진짜 왜 해요? 내 설계안을 제대로 보여주는 도구! 1-3. 근데 잠깐, 루미온용 모델링? 그런게 따로 있어요? Chapter 02렌더링 프리셋과 이펙트 상세하게 뜯어보기2-1. 기본 제공 프리셋, 하나하나 뜯어가면서 알아보기 2-2. 이펙트 (효과) , 어떤 친구들을 써야 효과적일까요? 2-3. 반사? 하이퍼라이트? 엥? 이건 다 뭐야? Chapter 03재질에 대한 오묘한 이야기들3-1. 재질 편집에 대한 잡다한 이야기들 3-2. 현실적인 재질? 관찰과 오버! 3-3. 좀 더 나은, 좀 더 현실적인 맵핑소스를 찾는 방법 3-4. 노멀맵? 디스플레이스먼트맵? 재질 편집 요소에 대해쉽게 알아봐요! Chapter 04카메라 화각에 대한 이해 / 화각별 이미지에 대한 이해4-1. 화각, mm단위로 이해해봐요. 4-2. 화각과 이미지의 상관관계 4-3. 다른 시선, 다른 화각으로 나의 설계안 이미지 바라보기 Chapter 05실내 렌더링 신 (interior) 실무예제로 이해하기 / 조명에 대한 이야기5-1. 실내신 워크플로우 이해하기 5-2. 실내신에서의 주요포인트 짚고가기 5-3. 조명 배치에 따른 이미지 차이점 이해하기 5-4. 조명의 종류와 특성 이해하기 Chapter 06실외 렌더링 신 (exterior) 실무예제로 이해하기6-1. 실외 신 워크플로우 이해하기 6-2. 실외신에서의 주요 포인트 짚고가기 6-3. 루미온 하늘과 리얼스카이 (hdri 맵핑) 에 따른 실외신의 차이점 이해하기 6-3. 시간 표현에 (밤-낮) 따른 렌더링 이미지 유의점 짚고가기 Chapter 07렌더링 후편집, 라이트룸+포토샵으로 10분만에 정리하기!7-1. 렌더링 후보정, 라이트룸과 포토샵으로 십분만에 정리하기 커리큘럼Part 1 커리큘럼스터디 콘텐츠Part 2 커리큘럼스터디 콘텐츠리뷰Part 1 리뷰정렬 기준Part 2 리뷰정렬 기준강의 저작권은 (주)필디와 해당 강의 리더에게 있으며 무단 녹화, 배포시 법적 책임이 있음을 알려드립니다.필디스터디 l 대표 신동윤 이용약관 및 개인정보 정책자주묻는질문 및 환불 정책 |